当图片小的情况下,直接用QPixmap进行加载,画图时无所谓,当图片大的时候如果直接用QPixmap进行加载,会占很大的内存,一般一张几十K的图片,用QPixmap加载进来会放大很多倍。QWidget类及其子类是最常用的
绘图设备,从QWidget类继承的类都有paintEvent()事件,只需要重定义此事件就行。QPixmap主要是用于
绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,Q
Image主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的。一般图片大的情况下,用Q
Image进行加载,然后转乘QPixmap用户绘制。
到此这篇QPainter绘制图片(qpainter在qimage中绘图)的文章就 介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关 推荐文章,希望大家都能在 编程的领域有一番成就!版权声明:
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