可以使用QOpenGLWidget和QMatrix4x4来实现
旋转、
平移和
缩放操作。具体实现可以参考以下代码:
from Py
Qt5.
QtGui import QMatrix4x4
from Py
Qt5.
QtWidgets import QOpenGLWidget
class MyOpenGLWidget(QOpenGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.rotation = QMatrix4x4()
self.translation = QMatrix4x4()
self.scale = QMatrix4x4()
def initializeGL(self):
# 初始化OpenGL
pass
def paintGL(self):
# 绘制OpenGL场景
pass
def resizeGL(self, width, height):
# 重置OpenGL视口
pass
def mousePressEvent(self, event):
#
处理鼠标按下事件
pass
def mouseMoveEvent(self, event):
#
处理鼠标移动事件
pass
def wheelEvent(self, event):
#
处理鼠标滚轮事件
pass
def rotate(self, angle, x, y, z):
#
旋转self.rotation.rotate(angle, x, y, z)
self.update()
def translate(self, x, y, z):
#
平移self.translation.translate(x, y, z)
self.update()
def scale(self, x, y, z):
#
缩放self.scale.scale(x, y, z)
self.update()
在上述代码中,我们使用了QMatrix4x4类来实现
旋转、
平移和
缩放操作。在mousePressEvent、mouseMoveEvent和wheelEvent函数中,我们可以根据鼠标事件来更新
旋转、
平移和
缩放矩阵。在paintGL函数中,我们可以使用这些矩阵来绘制OpenGL场景。
到此这篇qpainterpath 平移(qpainterpath moveto)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关 推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
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