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reactjs(reactJS精通)



本文主要内容来自React官方文档中的“Thinking React”部分,总结算是又一篇笔记。主要介绍使用React开发组件的官方思路。代码内容经笔者改写为较熟悉的ES5语法。

React——在我们看来,是用javascript快速开发大型web应用的捷径。这在Facebook和Instagram实践中得到了证实。

假设我们已经拿到了一个蹩脚设计师给的设计稿:



从后端返回来的一组json数据包括商品类,商品名,价格和库存:



我们在根目录下创建一个json.json文件。放入这些信息,模拟从后台获取的数据。

需求:实现商品的展示,筛选功能,

你要做的第一件事就是在纸上画出每个子组件,并逐一给它们命名。 或者更简单点,把设计稿psd图层组名就可以作为React组件的名字——从逻辑上说,他俩基本是一回事。

组件应该如何分类嵌套? 秘籍在于:一个组件应该只做一件事。 跟英译中一样,如果句子最终变得又臭又长,那你就应该把它分解成更精悍的短句,短又怎么了?

向用户反馈一个JSON里的数据信息时,你会发现,如果你的json框架搭的没问题,则你的UI也(或者说组件结构)会将很好地映射出来。 用户界面和数据模型始终遵循相同的信息架构——意味着把UI分割为组件是一件轻松的事。这里可以留意下给出的json数据排列方式——同一个的数据都放一块了。这为后文的生成商品类提供了极大的方便。

如下图,你看到在这个APP里有5个组件。我们着重标出了每个组件应该展示什么数据。



  • UI面板(橙色):包含完整的应用。
  • 搜索框(蓝色):接收用户输入信息
  • 商品面板(绿色):用于展示按照一定规则过滤后的数据。
  • 商品类别目录(青色):显示每个商品类别的标题
  • 商品信息(红色):显示每个商品

留意到商品列表,你会发现表头(包含“名称”和“价格”的标签)可以不是组件————这根据自身习惯因人而异。本例中,我们把它划归到商品面板,是因为它是数据呈现的一部分。 然而,假使这个表头很复杂(比如说,我要对它实现点击排序),那它肯定得独立划分为一个表头组件。

既然我们已经确定了组件,接下来就是安排层次结构。这也很简单:在层次结构中,需要关联其它组件才能显示的组件,就是子组件。

如果你还是不得要领,那么看这个。



  • *

    *



首先思考数据流向



商品目录实际上是分辨data的category属性,通过遍历把不同属性放到数组内就行了。

商品信息也是遍历。如果遇到stocked属性为false(没库存),就把该商品名显示为红色。

整个架构应该是在ajax方法的回调中实现。这里使用jquery的方法。







效果大概是这样:



迄今我们完成了最为简单的部分——根据数据模型渲染你的UI,封装完了的组件层次结构。然而这还没有任何交互——差不多可以实现交互功能的时候了。

但在此之前,最好明确以下几个问题。

  • 静态渲染和交互实现最好分离开来写。写一个静态的版本可能要打很多代码,而不用什么想东西;添加交互并不需要太多代码,但是你需要大量思考。
  • 静态版本的应用,父到子组件间的数据交流是通过用来传递的。如果你已经熟悉状态(state)的概念,那么需要记住:对于静态版本完全不必要使用state。 状态针对的是交互————所谓“数据可以随时间改变”的东西。
  • 你可以按照自顶向下或自底向上的方式来构建你的组件——都没问题。 在简单的的demo中,自上而下通常更加容易,但大的项目里面,自下而上构建更方便测试。

小结:完成了静态版本,这个组件就是可复用的了。在本文这个例子的静态版本中,组件只有一个方法,组件结构的顶部(App)以data为支撑。 如果你改变data的内容再刷新,UI将被更新。没有什么复杂的改变。 React的单向数据流(单向绑定)保持所有数据内容的模块化和效率。


触发你的底层数据改变。最好的方法就是。

而让UI交互起来的第一步奥义在于:不要重复!不要重复!不要重复!(Don't Reapeat Yourself)。你得明确你的需求,需要哪些状态——不必要的通通删掉。比方说,你做一个待办事项列表(TODO List),完全没必要给你的待办事项各自设置单独状态——相反,把它们放到一个数组里就可以了。

回顾我们案例中的所有交互元素,它们包括:

  • 原始呈现的商品列表
  • 搜索框内的内容
  • 复选框是否被点选
  • 过滤后的商品列表

让我们逐一思考,哪一个可以作为状态——对每个交互元素都得问三个问题:

  1. 它是通过父级组件的传进来的吗?,如果是,这个交互元素可能不是状态。
  2. 它随着时间的推移依然保持不变吗? 如果是,它可能不是状态。
  3. 你能可以根据组件的props和其它的state计算出来吗? 如果可以,它绝对不是状态。

在这个简单的demo中,是通过传进来的。所以可以直接判断它不是状态。和不可能通过计算得到,而且可以随时间而改变——它们是状态。至于,它是根据搜索框和复选框的内容而计算得出的结果,所以它不是状态。

因此,我们得出,底层的状态就两个:


交互实现的第二步就是:找到哪个是可变的组件,或者是拥有状态的组件。

记住,React是单向数据流,父级组件通常无法知道子组件拥有哪些状态——最有挑战性的地方就在于此。你可以参照以下思路,对每个交互元素的状态从三个方面考虑:

  • 确定每个组件是不是依赖于状态?
  • 找到共同的先代组件(所有需要状态子组件的共同祖先)。
  • 常见的组件所有者或另一个更高层次结构的组件。

    注:如果你找不到一个有值得拥有状态的组件,可以创建一个调试用的新组件,让它拥有所有状态,并把它加到常见所有者组件的上层。

个人以为其实主要考虑第三个就差不多了。接下来把这一策略用于本文案例:

  • 商品面板()展示商品内容时,基于搜索框()和复选框的状态
  • 是所有组件(包括它自己)的共同所有者。
  • 在理论上上,搜索框和复选框的状态放App里是有意义的。

好了,所以我们决定,状态都放App里。

接着。把这两个状态通过传进搜索框和商品面板。最后,根据相应的props值,渲染搜索框的文本内容,并对商品内容执行过滤。


到目前为止,这个应用已经完成的差不多了。它有正确的和。 现在是时候来支持数据流动的另一种方式:底层数据把信息反馈到上层。

React让数据流一目了然,使人容易理解程序是如何工作的,但它比起传统的双向数据绑定实现,你确实还得多打一些代码。

怎么好意思说应用已经完成得差不多了呢?由于受到顶层state的影响。输入框完全不能键入内容,复选框也是点选不了,简直是在愚弄用户——但这是故意的——从React的价值取向来说,输入的内容必须从状态的所有者传入。

试想接下来要发生什么。当用户输入内容,触发onChange。将通过回调传递信息给,然后app根据回调的信息用来刷新状态。

要明白一个原理:用户并不是不能输入东西,只是输入后被被顶层状态给挡住了。

思路:

  1. 我在App中设置一个方法,此方法有两个参数,传入的两个参数将分别被设置为状态中的和的值。
  2. 把这个方法作为一个属性(在此命名为)传进子组件里边去!
  3. 用户输入时,用一个ref值把用户输入内容存入到SearBar的一个私有属性比如中。在ES6语法下简写确实比较方便:
  1. 然后onChange事件激活,把你用ref记录存下来的值作为参数给传进去。就成功影响App的state。

全部代码如下:

效果:



好了,功德圆满了。文档说,“ it's really just a few lines of code”就实现了这个UI。但我把文档用ES5语法重写,去掉空行,注释,也估计要100多行。为此结语是这么说的:



尽管写的比你平时要多一点,但是记住:代码读出来的价值远大于写出来的价值——况且React还那么好读。当你构建一个大型的组件库,你会欣赏这种明朗的,模块化的代码风格,当重用你的代码,就会体会到它的方便。

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