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3DTiles文件(3dtiles文件太大优化)



1.优化场景

◆简化模型:减少多边形数量,使用低多边形模型,并在必要时使用细分。 

◆调整贴图:降低贴图分辨率,避免不必要的高分辨率贴图增加计算负担。 

◆优化光照:使用区域光代替点光源,减少光源数量,降低计算量。 

◆降低纹理分辨率:使用适当分辨率的纹理,避免过高的纹理占用大量内存。 

◆使用塌陷代理对象:对于细节丰富的模型,使用代理对象减少内存占用。

◆关闭置换:在渲染设置中关闭“置换”选项,减少内存消耗。

2、区域渲染 ,将场景分割成多个部分进行渲染,然后后期合成,适用于大场景和高分辨率输出。

3.使用内存管理技术 动态纹理加载:仅在需要时加载纹理,减少即时内存占用。

4、硬件升级

选择具有更多核心和线程的处理器 

◆增加内存容量:选择更大内存的机器,如64G、128G、256G。 

◆使用云渲染,通过多台计算机并行处理渲染任务,或使用高配置的单台机器。如渲染100,邀请码5858。大内存机器渲染更稳定。

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