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环形队列基本运算算法设计(环形队列基本运算算法设计思路)



队列

是一种先进先出的线性表,只允许在表的一端进行插入另一端进行删除。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

同样的我们先来设计

队列

的结构:

typedef int ElemType;//类型重定义

#define MAXSIZE 10//

队列

的最大容量为10

typedef struct

Queue

{

ElemType *base;

int head;//队头

int rear;//队尾

}Que,*pQue;

和栈一样,对一个

队列

(不存在的

队列

)进行操作是毫无意义的,因此在进行所有操

到此这篇环形队列基本运算算法设计(环形队列基本运算算法设计思路)的文章就 介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关 推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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