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j-flash是什么软件(j-flash使用教程)



一、设计美观的界面

启动flash MX 2004,通过Ctrl+F8新建一个影片剪辑,命名为“窗口”。然后在主舞台中设计一款吸引人的窗口界面,界面大小为像素。界面设计应简洁而不失主色调,这里采用的是淡绿色。避免使用过于刺眼或压抑的色调,以保持整体课件的协调性。

个人喜好不同,可以选择不同的风格,如我喜欢窗口风格的界面。你也可以选择无窗口的风格。初步设计完成后,将其放置在场景中与舞台重合。在“属性”栏中,实例名称输入为:window。

二、创建交互式按钮

通常我们需要制作3-4种类型的按钮:

1. 控制课件屏幕大小及关闭的按钮(包括全屏、缩小和关闭按钮)。

2. 响应课件内容及相关操作的通用按钮(根据需求添加文字,可变为播放、停止、音乐等按钮)。

3. 临时交互按钮,用于课件中的临时交互。

详细制作步骤如下:

1. 点击“插入”然后选择“新建元件”,或按Ctrl+F8,命名为“按钮”,类型选择“按钮”,确定。按钮包括四个帧:平常状态、鼠标移上去的样子、鼠标点下去的样子、点击时的范围。还可以为按钮添加声音,例如按下时发出声音。

2. 根据你的想法,分别制作四个不同的帧,创建多彩的按钮。建议使用渐变色(包括线性和径向)。

3. 将制作好的按钮拖放到界面中,并命名输入文字。在库中双击“界面”元件,进入编辑状态,新建一层,将按钮拖入适当位置,并在“属性”栏中输入实例名称。

三、为按钮添加脚本控制语句

新建一层,命名为“脚本”。按F9调出动作面板,输入以下代码:

对于全屏按钮:

 fullcreen_btn.onRelease=function(){ fscommand(“fullscree”,true) 

对于关闭按钮:

 close_btn.onRelease=function(){ fscommand(“quit”,true) 

以此类推,为其他按钮也输入相应的控制语句。这些语句控制课件的播放、停止、返回目录、播放音乐、进入练习、显示计分板、显示帮助信息等。

四、制作背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑

建议建立几个文件夹来管理众多的影片剪辑,如“声音”、“按钮”、“面板部件”等。然后归类存放相应的元件。

1. 制作背景音乐控制元件。这个元件将控制背景音乐的播放,具体实现方式将在后续介绍。

导入一个格式为mp3/wav的音乐文件,文件大小不宜过大,控制在1至4M之间为佳。在库面板中,你会看到一个喇叭形状的图标,将它拖放到“声音”文件夹中。

接下来,创建一个新的影片剪辑,命名为“音乐控制器”。在第一帧的帧动作中编写如下代码:

 stop() # 停止当前帧 playMusic() # 开始播放音乐 

在第二帧插入一个关键帧,并在帧动作中输入:

 stop() # 停止当前帧 stopMusic() # 停止播放音乐 

然后,在库面板中点击“界面”元件,进入编辑状态。新建一层,命名为“音乐”,将刚才创建的“音乐”和“音乐控制”影片剪辑拖放到工作区的任意位置,并分别命名为music_mc和musiccontrol。至此,背景音乐的控制元件制作完成,你可以通过界面中的“音乐”按钮进行控制。按下Ctrl+Enter键进行测试。

接下来,制作计分板元件。这个元件将使用“动态文本”,能按需改变显示的字符,用于动态显示分数。

新建一个影片剪辑,命名为“计分板”,先设计好板面,注意要与主界面相协调。在适当的位置使用文本工具输入各组组号。

再新建一层,命名为“分数”。使用文本工具,在属性栏中设置为“动态文本”。在面板组名的下方框选出六个文本区域,并分别对应变量s1至s6。

制作加分和减分按钮(具体步骤省略)。制作六个这样的按钮,分别命名为jia1_btn、jian1_btn、jia2_btn等。

再新建一层,打开帧动作面板,输入类似以下的代码,为每组分别编写递增和递减的逻辑。

制作一个能关闭计分板的按钮,放在右上角,命名为close_btn。在帧动作面板中加入相应的代码,使点击该按钮后计分板隐藏。

在库面板中,双击“界面”,进入编辑状态。新建一层,命名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖放到场景中适当位置,实例名称为score_mc。测试计分板功能。

制作帮助信息元件。这个元件相对简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,添加一个矩形,并添加一个动态文本。

再制作一个两帧的影片剪辑,命名为“帮助控制”,分别控制帮助信息的显示和隐藏。

在界面元件中新建一层,命名为“帮助”,将“帮助信息”和“帮助控制”拖到界面的适当位置。要实现实时显示帮助信息,还需要加入一些代码。为界面中的不同按钮添加onRollOver事件,当鼠标移过去时显示相应的帮助信息。

为了帮助用户更好地操作课件,我们设计了一系列交互按钮和提示信息。

我们设置了不同的提示信息来帮助用户了解各个按钮的功能。例如,当用户将鼠标悬停在播放或停止背景音乐的按钮上时,会显示“提示:单击播放或停止背景音乐”。类似地,其他按钮如进入小组计分系统、做练习题和退出课件等都有相应的提示信息。

为了增强课件的交互性,我们决定在课件中显示时间。为此,我们添加了一个动态文本,变量名为“mytime”。并在其所在的帧的帧动作中编写了一个函数“showtime”,用于获取系统时间并截取其中的时分秒部分,然后每100毫秒刷新一次。

接下来,我们着重于课件的界面设计。使用Flash MX 2004打开一个新项目,并创建一个名为“窗口”的影片剪辑。在主舞台上设计一个窗口界面,大小可以根据需要调整,例如这里设计为像素。界面设计要避免过于花哨,建议采用淡绿色为主色调,保持整体协调。个人喜好和风格可以自由发挥,比如有些人喜欢窗口风格,有些人则偏好无窗口的设计。初步设计完成后,将其放置到场景中,与舞 * 全重合,并在属性栏中设置实例名称为“window”。

然后,我们开始制作交互用的按钮。通常需要制作3-4种类型的按钮:

1. 控制课件的屏幕大小及关闭按钮,如close_btn、fullscree_btn、small_btn。

2. 响应课件内容及相关操作的通用按钮,这些按钮只需通过添加不同的名字就可以变成播放、停止、音乐等不同的功能按钮。

3. 临时按钮,主要用于课件中的临时交互。

详细制作方法:

1. 点击插入-新建元件,或按Ctrl+F8,创建一个名为“按钮”的元件,类型选择“按钮”。为按钮的四个帧(向上、经过、向下、点击)设计不同的外观,并可以为按钮添加声音效果。例如,当按钮被按下时,可以播放一个声音。

2. 按照自己的想法,分别设计四个不同的帧,创造出多彩的按钮。建议使用渐变色(包括线性和径向)。

3. 将制作好的按钮拖放到界面中,命名并输入文字。在库中双击“界面”元件,进入编辑状态,新建一层,将按钮拖放到合适的位置,并在属性栏中设置实例名称。再新建一层,用于在按钮上方输入各按钮的名称。

4. 为各个按钮输入脚本控制语句。新建一层,命名为“脚本”,然后在动作面板中输入以下代码:

为全屏按钮设置onRelease事件,当点击并松开时执行fscommand命令,使课件进入全屏模式。

为关闭按钮设置onRelease事件,当点击并松开时执行fscommand命令,退出课件。

为播放和停止按钮设置onRelease事件,控制主场景中的播放和停止功能。

为返回按钮设置onRelease事件,使主场景返回到目录帧。

为音乐控制按钮设置onRelease事件,控制音乐播放的影片剪辑(需后续介绍)。

通过以上步骤,我们完成了课件的交互设计和界面制作。这些设计旨在提升用户体验,使用户更方便地操作和控制课件内容。一、练习功能按钮的实现

“实践”按钮的动作设置为当点击时跳转到内容标签为“practice”的帧,程序代码如下:

 _root.on("practice_btn", "onRelease", function() { _root.gotoAndStop("practice"); // 跳转到练习内容(帧标签为practice) }); 

二、计分板功能实现

计分板按钮的可见性设置,通过修改计分板实例的可见属性来实现,具体代码如下:

 score_mc._visible = true; // 设置计分板为可见 

这段代码的含义是,当计分板相关的按钮被点击时,将计分板的可见性设置为真,使其在界面上显示出来。

三、帮助信息面板功能实现

帮助控制功能是通过一个影片剪辑来控制的,具体动作包括帮助信息的显示与隐藏,其动作脚本如下:

 // 创建帮助控制动作 function helpControlAction() { // 第一帧:帮助信息可见 stop(); help_mc._visible = true; // 第二帧:帮助信息隐藏 stop(); help_mc._visible = false; // 在帮助按钮上应用动作脚本 _root.on("help_btn", "onRelease", function() { helpControlAction(); // 设置帮助信息的可见与隐藏控制 }); 

脚本在第一帧停止并让帮助信息变得可见,然后在第二帧再次停止但让帮助信息不可见。通过这样的控制逻辑,可以实现对帮助信息的显示和隐藏。

四、背景音乐控制制作步骤说明及伪代码实现

1. 导入音乐文件并拖入库中,创建一个名为“音乐”的影片剪辑。在编辑窗口中拖入音乐文件,并确保同步选项设置为“数据流”。根据音乐的长度来计算合适的帧数。

2. 创建音乐控制影片剪辑。第一帧中输入停止当前音乐的播放,第二帧输入播放音乐的命令。这通过调用相应的函数和方法来实现音乐的控制。

3. 在界面编辑状态下新建一层,命名为“音乐”,将制作好的“音乐”和“音乐控制”影片剪辑拖入工作区并命名。如此便完成了背景音乐的控制元件。

五、其他注意事项及伪代码提醒

对于全屏显示按钮、小屏显示按钮等功能的实现,可以通过设置不同的鼠标悬停事件来触发对应的函数。例如,当鼠标悬停在全屏显示按钮上时,会触发一个函数,显示提示信息:“单击全屏显示课件”。这样的设计在flash课件制作中是非常常见的。为了提供更丰富的交互体验,还可以设置播放、暂停、返回课件目录、播放或停止背景音乐、进入小组计分系统、进入练习题以及退出课件等功能的按钮,并给每个按钮设置相应的提示信息。

如果想要在课件中显示时间,可以添加一个动态文本,并编写一个函数来更新时间信息。这个函数可以每隔一段时间自动刷新,以实时显示当前时间。

要充分利用计算机辅助教学这一现代化的教学手段,高质量的flash课件制作是非常重要的。在课件制作过程中,需要注意以下几个关键方面:

选题要恰当。并不是所有的教学内容都适合或需要运用多媒体技术。选题应该结合教学实际,根据学科特点来确定。选题时要考虑教学内容的需求,确保所选课题是当前教学或学生学习所急需的。选题要符合教育规律,体现现代先进的教育思想,不仅要符合教学大纲和教材,还要能够突破传统教学模式的束缚,具有创新性和科学性。

要进行创意设计。一个优秀的flash课件制作应该能够全面表达教学内容,并且富有创意。在课件制作时,需要认真分析知识结构,选择最佳教学过程设计,包括学习模式的选择、学习环境与情境的创设、教学策略的制订以及媒体的选择与设计等。教师要摆脱传统教材的束缚,精心制作课件画面,通过创设情境、设置悬念等手法,将教学内容以形象具体、生动活泼的方式表现出来,以激发学生的学习兴趣和想象力。

要重视flash课件的页面设计。一个好的课件应该使学习者感觉新颖、印象深刻、简单好用。页面设计应突出多媒体特征,对页面上的各种信息(文本、图形、图像、动画)以及声音进行布局时要符合教材要求。设计页面时,应突出重点内容,便于发挥人机交互的作用。提供清晰的操作指示信息,并为屏幕按钮提供必要的使用说明。整体风格应保持统一,以便学生能够将注意力集中在教学内容上。

在课件的实际制作过程中,还需要注意其他一些细节问题。例如,要确保课件的兼容性和稳定性,避免出现技术故障。要注重课件的易用性,确保学生能够轻松使用课件。通过这些努力,可以充分发挥现代化教育手段的优势,提高课堂教学质量。

到此这篇j-flash是什么软件(j-flash使用教程)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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