当我们辛苦制作好一个画图软件时,只是因为不小心拖动了窗口大小,就导致窗体上的内容消失,这时候,我们就需要通过图形重绘来保存窗体上的内容了!!!
如果你想把把原来的内容重新画出,就需要保存好原有的数据
例如想要保存一条直线就需要保存它的
起点 终点 还有它是一条直线
这时就发现有不同的变量需要保存,所以不能直接用数组来保存,应该运用对象保存这一串数据
如此一来就可以保存一组变量了,但画图之中肯定有不止一组的数据的
这时候就需要用一个数组来对变量进行大批量的保存
当原有窗体的作用无法发挥作用时,就需要增加新功能来满足需求!
这是就要通过继承来同时保留原有方法并添加新的方法
在方法重绘后,要记得将新的类名使用,否则无法发挥新方法的作用
也就是由这样
变成这样
如此才能把新的功能运用起来
这一步可以坚持一个原则
如果两个类之间相互引用过对方的对象,那么就可以将数据传递
在DrawMouse类中没有引用MFrame类的对象,那么就无法传递数据
所以可以通过DrawUI类,来将两者连接
这样一来,就可以将内容保存在画板上了!!!
到此这篇重绘图标(重绘图标如何使用)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关 推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
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