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旨在
帮助大家了解游戏可以有 几种划分 形式
不同年龄 的孩子适合什么样子的游戏
以下内容转载于公众号:梅知AiLIFE
游戏的分类方法
依据儿童发展能力划分
以儿童生长发育中出现明显的重要变化为分界线,以儿童年龄发展特征为依据来划分儿童游戏的类型。
认知 代表人物:皮亚杰
① 感觉运动游戏
② 象征性游戏
时期:2~7岁
特征:学前儿童最典型的游戏形式。用具体事物表现某种特殊意义
③ 结构游戏
④ 规则游戏
社会性 代表人物:美国学者帕顿(Parten)
① 偶然的行为(无所事事)
儿童不是在玩,而是注视着身边突然发生的使他感兴趣的事情,或摆弄自己的身体,或从椅子上爬上爬下,到处乱转,或是坐在一个地方东张西望。
② 旁观(游戏的旁观者)
③ 独自游戏(单独的游戏)
④ 平行游戏
儿童仍然是独自在玩,但他所玩的玩具同周围儿童所玩的玩具是类似的,他在同伴旁边玩,而不是与同伴一起玩。
⑤ 联合游戏
儿童仍以自己的兴趣为中心,但开始有较大的兴趣与其他儿童一起玩,同处于一个集体之中开展游戏,时常发生许多如 借还玩具、短暂交谈的行为,但还没有建立共同目标。
儿童个人的兴趣还不属于集体,以做自己想做的事情为主。
⑥合作游戏
儿童以集体共同目标为中心,在游戏中相互合作并努力达到目的。
游戏中有明确的分工、合作及规则意识,有一到两个游戏的领导者。
情绪体验 代表人物:比勒(Bihler)
① 机能性游戏
定义:一种在身体运动本身看到产生快感的游戏
时期:婴儿期的游戏多属于这种游戏,三四岁以后完全消失
如:动手脚、伸舌头、上下楼梯、捉迷藏等
② 想象性游戏
定义:也称模拟游戏,指利用玩具来模仿各种人和事物的游戏
时期:一般从2岁左右开始,随年龄的增加而逐渐增多
如:烧饭、木偶戏等游戏
③ 接受性游戏
定义:通过听童话故事、看画册、听音乐等以理解为主的游戏
特征:儿童处于被动地位,愉快地欣赏所见所闻的游戏
④ 制作性游戏
定义:儿童用积木、黏土等主动地进行创造并欣赏结果的游戏
时期:从2岁开始,5岁左右较多
如:搭积木、折纸、玩沙、绘画、泥工等
游戏发展理论 代表人物:美国学者
① 探索性活动
开始于婴儿早期并持续终身,当个体面临新的物理环境和社会环境时出现。虽然探索活动的模式会有所改变,花费的时间会因经验的积累而下降,但这一活动贯穿一生。
② 感觉运动/练习性游戏
开始于出生后的4~6月,延续至婴儿、幼儿期的最初的游戏形式。
以后继续发展,每当需要掌握新的技能(如打球等)时,就会有这种练习。
③ 假装/象征性游戏
在将近1岁时出现,于幼儿期达到明显的高峰。
虽然小学儿童仍有明显的象征性游戏(特别在非公众场合 —— 家中或校外户外活动场中),但游戏的性质:
变得 “小型化” —— 用纸偶、玩具兵等小物件来替代游戏者本人;
变得 “抽象化” —— 用观念和语言来替代身体的行为;
变得更 “社会化” —— 游戏有了新的定义和喻义(如表演 “滑稽短剧” )
④ 规则游戏
开始于婴儿参与成人发起的嬉戏活动,以后在幼儿自发的社会性游戏中出现了规则游戏的雏形,幼儿期有一些通常由成人发起的简单的规则游戏。
学龄初期规则游戏的数量和复杂性不断发展,至小学中期达到高峰,然后发生类似象征性游戏的演化:
变得 “小型化” —— 进入桌面游戏;
变得 “抽象化” —— 出现纸笔游戏 或 猜谜游戏;
变得 “社会化” —— 出现运动竞赛 和 其他一些有正规规则的游戏。
⑤ 结构游戏
当感觉运动/练习性游戏开始衰退、象征性游戏开始减少时,综合了操作性和象征性因素的结构游戏逐渐成为主要的游戏形式。
小年龄儿童的结构游戏较多地反映具体的事物(如“房子”等),年长些的儿童则更多地反映抽象的概念(如“战争”或“和平”的情景等)。
这些行为持续到青少年期和成年期,逐渐演化成艺术、手工艺、建筑创作等。
⑥ 象征性规则游戏
小学期象征性规则游戏才成为主要的游戏形式。盛于青少年期和成年期。
这类游戏将规则的结构与象征性的内容相结合,基本的规则结构相对稳定,而象征性内容可因年龄、性别或文化背景的不同而不同。
① 感觉运动游戏
时期:在出生后的12个月存在
特征:包括运用各种有效的感觉运动策略探索和操纵物体
如:把物体放到嘴中,摇动物体,将它们扔掉和移动它们
② 初期的假想游戏
时期:在2岁的早期出现
特征:此时儿童开始以他们自己的意图来使用物体,并完全是假想的,这种活动的指向仍针对儿童自己的身体
如:用玩具的勺子和梳子来喂和梳理自己
③ 物体假想性游戏
时期:在15~21个月时出现
特征:儿童的假想不再针对自己,而开始与玩具或其他人进行有关的假想游戏
如:用玩具勺子喂玩具娃娃,用玩具梳子梳理妈妈的头发
④ 代替性假想游戏
时期:2~3岁的儿童
特征:可以用物体来代替其他事物而不是它们自己(如:一个木块当成一辆汽车,塑料瓶则当成一艘船)
⑤ 社会戏剧性游戏
时期:5岁
特征:儿童开始扮演一些角色,并假想其他人也如此
如:一个护士或医生,母亲或父亲
⑥ 角色的知觉
时期:约从6岁开始
特征:产生给别人安排角色的行为,并对角色的活动进行精心设计
⑦ 规则性的比赛
时期:从7~8岁开始出现并一直发展下去
特征:儿童逐渐开始用特殊规则的比赛来替代假想游戏
依据游戏活动划分
按游戏的特征
代表人物:萨拉·斯米兰斯基(Sara Smilansky)
① 功能游戏(functional play)
指一些简单的肌肉活动,包括行动的和言语的,开展游戏的目的是对表现形式加以操作。
儿童尝试新动作、模仿自己和他人。
游戏使他们了解自己身体的能力,去探索、体验周围的环境。
② 建构游戏(constructive play)
儿童从形式创造中获得乐趣,通过学习使用材料,他们把自己看成是事物的创造者。
③ 扮演游戏 (dramatic play)
用以展示身体技能、创造能力以及社会性技能的象征性游戏。
通过现实与幻想来满足愿望和需要,把儿童世界与成人世界连结起来。
扮演角色的两个主要因素是对成人现实世界的模仿和想象、装扮非现实的游戏。
扮演游戏在儿童2岁左右开始,到了3岁左右时,产生了扮演游戏的最高形式 —— 社会角色游戏(sociadramatic play),儿童通过模仿别人的言行伪装成其他人。这种伪装依赖于言语表达,言语的功能表现在:
① 表明一个角色,如 “我是……”;
② 识别一个客体的想象特征,如某儿童手持一块积木对同伴说:“我买了面包回来”;
③ 替代一个动作,如 “我在擦玻璃”;
④ 描述一个情景。
社会角色游戏鼓励言语表达,可以帮助认识一个活动、计划并逐步展开一个情节,保持合作与解决问题。
④ 规则游戏(games with rules)
开始于学龄期,延续到成年期的主要活动。
参与游戏者必须能根据规则控制行为、活动和反应以有效地参加到集体活动中去。
布瑞恩·萨顿·史密斯
① 模仿游戏 (imitative play)
儿童从出生到1岁,重复做自己会做的事情
1岁半时,儿童会延迟模仿几小时甚至几天,直到一个比较适于重复的时间;
2岁时,五官的知觉和认知技能使儿童能模仿他人;
3岁时,在角色中装扮他人;
4岁时,角度游戏与想象混合,转化为想象性的社会角色游戏
在集体成员中可以交换和分担扮演一般角色和主角。
② 探索游戏(exploratory play)
在婴儿6个月时便出现,以舌和手当做探索的工具,在第二、三年时,这类游戏增多了,且变得更加复杂。言语探索以笑话、谜语以及同音词的方式一直延续到学龄期。
③ 尝试游戏(testing play)
包括对身体技能和社会性技能的自我评价。
在第二年,儿童集中学习大肌肉活动技能。由于身体技能和社会活动的增长,学龄期形成了复杂的躲避游戏(approach-avoidance game),如捉迷藏。
通过此类游戏,儿童不仅学习并加强了身体和社会技能,而且提高了自我意识并学会了控制记忆和冲动。
④ 造型游戏(model building play)
开始于4岁,儿童以富于想象的建造房子等活动为游戏的目的,并常常伴随着扮演角色或社会角色游戏活动。
心理学家比拉
① 未分化型
时期:1岁左右儿童的典型游戏
特征:一种最简单的游戏类型,几乎每隔2~3分钟就出现一种不同的动作,而且每个动作都是无规则的
如:摆弄玩具或在椅子上跳等
② 累积型
时期:一般在2~3岁时比较多见
特征:一种把片断性的游戏活动连接起来的游戏类型
如:看几分钟画册后,又在纸上乱涂几分钟,之后又玩起布娃娃来。在1个小时内能进行4~9种游戏
③ 连续型
时期:一般多见于2~4岁期间
一种对同一类型的游戏能连续玩耍近1小时的游戏,在一个游戏后连续一种与前一个游戏内容无关的游戏,或是插入其他的游戏
④ 分节型
时期:在4~6岁儿童中较为多见
特征:一种把完整的游戏分成两次或三次来进行的游戏
如:玩腻了画画,就换玩沙子
⑤ 统一型
特征:延长分节型游戏的时间(1个小时左右)就是统一型游戏。与连续型游戏不同的是,整个游戏是在统一的主题、目标下进行的,游戏内容彼此有联系,游戏方式也基本一致。
这种游戏同分节型游戏一样,在年龄稍大的儿童中较为多见。
不详
① 用与实物相似的替代物
幼小儿童的思维带有直觉行动性,思维的抽象性、概括性很差,往往用与实物相似的替代物游戏。
他们对实物的知觉比对实物所代表的意义在思想上更占优势,所以此时的游戏依赖于与实物在外形、功用上都十分相似的专用替代物,主要是一些特制的玩具,如炊具、餐具、娃娃等。
如果给他们与实物相似性低的替代物,他们往往会拒绝。有人观察2岁半那一组的孩子,给他们一辆玩具汽车,要求他们把它当做铲子使用,结果他们中的许多人仅把汽车放在桌上推来推去。还有一些孩子则干脆拒绝:不,我不能,这是汽车。
② 用与实物相似性较低的替代物
幼儿中期(4~5岁)
思维有明显的具体形象性,随着知识经验的丰富、联想能力的提高,逐渐能脱离专用替代物,选择一些离开原来实物功用的替代物。替代物与实物的相似性减少,通用性增大,一物可以多用。
如:小棒可以分别代替筷子、刀、勺、炒菜铲、擀面杖、注射器、体温表等。
儿童年龄越大,使用替代物的范围也越大,有人用相同数量的游戏材料让不同年龄组的孩子来作替代物,结果:
3~3岁半组代替了35种物品
3岁半~4岁组代替了54种
4~4岁半组被替代物数量多达76种
③ 不依赖于实物的替代
幼儿晚期(6~7岁)
思维逐渐向抽象性、概括性过渡,对事物的关系、意义有了更深的理解,心理活动的随意机能也进一步发展,在游戏中表现出可脱离实物,完全凭借想象以语言或动作来替代物品。
如用斟酒的动作和小心翼翼的端杯动作来替代酒,尽管实际上杯中空无一物,甚至根本不需要“杯”;用朝空中抓一把、撒向小锅的动作配以语言“放点盐”来替代“炒菜”中所需要的“盐”等等。
前苏联学者
① 创造性游戏
包括角色游戏、结构游戏和表演游戏
此类游戏由儿童自由玩
② 有规则游戏
包括体育游戏、音乐游戏、智力游戏等
此类游戏由教师组织儿童进行
日本学前教育学家和田实
主张
主张幼儿教育应该采取游戏诱导的方法,即在无意识中通过游戏诱导幼儿身体的健康发展和促进儿童道德水平的发展
分类
经验游戏:
直接直观的游戏 —— 观察
间接直观的游戏 —— 听故事和音乐
模仿游戏:
记忆性的 —— 将观察到的事物凭记忆再现出来,模仿象征
想象性的 —— 戏剧表演
练习游戏:
身体方面的 —— 捉迷藏、逃跑等生理运动
精神方面的 —— 猜谜、拼图等智力活动
技术性方面的 —— 语言技巧:谈话唱歌;运动技巧:球类游戏
小海豚简介
小海豚儿童康复中心是一家专门为特殊儿童提供全方位康复训练服务的民办非企业连锁机构。自2008年创校以来,不断综合先进教学理念,独家引进目前国内外最先进的地板时光(DIR社交游戏)课程、托玛提斯训练法等帮助发育障碍儿童情商、智商及身体上的全方位康复,效果显著!
至此,本中心于2008年、2010年、2014年、2018年分别在福清、福州和厦门创办了小海豚儿童康复中心,同时被认定为省级、国家级残联定点康复机构
福州校区:
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厦门校区:
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思明区莲前西路725号305-307室(东芳中心)
福清校区:
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