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女神异闻录5战斗系统攻略(女神异闻录5r战斗)



P5R steam版 的全称是:Persona5 The Royal Remaster Edition (女神异闻录5:皇家版)

女神异闻录 系列作品是 真女神转生 系列的一个分支,特点是主人公战斗时会借助 Persona(人格面具)

P5R 在 P5 的基础上,优化了战斗系统,并且新增了 芳泽、丸喜 两个新角色,以及相关剧情

由于 P5R 本身汉化存在一定局限性,有些描述具有歧义、迷惑性,这里按照个人理解,对游戏机制进行整理说明,读者可以根据自身需要有 。

全文尽量不涉及剧透

全文尽量不涉及复杂计算公式,避免加深玩家的理解成本。也希望各位读者不要有太大的心理负担,比较重要的是理解那几个名词,而机制只是顺带的。在数值上,用“和面”的心态去看待就好,面多了和水、水多了和面

本作有两类结局:

两类结局的 good end 影响两个奖杯,因此除非你在关键点做了分支存档,否则正常流程需要体验两遍游戏。

个人建议是,男生随它去(bushi)。(一周目不推丸喜就能走P5原版结局,反之则是新版结局)

二周目就走另一类结局。(并且二周目会继承一些东西,使得COOP提升难度降低)

再次强调:除了 宫殿解密、考试答题 以外,不建议看带剧透的攻略!包括BOSS战打法,这会被剧透BOSS是谁…如果攻略本身涉及大量剧透的话会严重影响游戏体验

勤存档(建议以天为单位占用存档槽,就像游戏建议你的那样,作为“日记”),直到通关。

硬要说的话,这游戏最有成就感的两件事情,大概是:

不追求这些也完全没影响(而且二周目的存档上会多一个2颗星的标志),正常游玩也没问题。

游戏本身属于回合制战斗,剧情非常丰富。 

本作的战斗系统,在优化以后,绝对不输于大部分JRPG,但本质上还是以剧情为主,想在战斗系统上挑毛病的话还是不少的,但瑕不掩瑜。

绝大部分对话都有配音

至于本作的剧情丰富到什么程度?如果你耐心看完每个主线和支线的对话,正常探索迷宫,通关一周目的时间大概在50~100小时。

关于特典:特典一开始会送你一些最高 90级 的 人格面具,尽管放心大胆地用,这些东西只是让你前期不要那么受罪。

玩家之间为了方便交流,很多名词都有缩写(以至于很多刚入坑的人一脸懵逼)

攻略各个宫殿,是本作的主线剧情。所有宫殿的攻略流程都是类似的,会占用至少两天的时间。(在攻略第一个宫殿以后就明白了)

每个宫殿最特殊的宝物是 三颗欲石,在地图左下角会标明。

一般是宫殿的前中后三个阶段的安全屋附近会有,位置均匀分布,而且大部分都比较好找。

附近有欲石时,MONA会提示你。

三颗欲石收集完成后,要找约瑟对话才能合成。第一次获得还能解锁成就

欲石本身并不是非常关键的道具,效果属于中上水平,欲石本身不影响剧情,而且换成的饰品道具是多周目继承的,因此本身并不属于必需品。

在找到一组解锁成就以后,后续宫殿的几组,如果你没有收集癖,视个人情况可以忽略。

此外,(带锁或者无锁)宝箱、路边可破坏物品,以及战利品,爆出的东西并没有特别稀有、不可或缺的道具,视情况可以完全忽略。

P5R 中后期基本不缺钱,而 P5 无印版 才可能需要刷钱。

因此,虽然发布预告信当天,MONA会提醒你,这个宫殿一旦攻略以后就不能再来了,其实无所谓,因为没有非捡不可的道具(都不重要)、没有非收集不可的面具(可以合成),而刷经验刷钱都在印象空间,跑宫殿只是走个解谜流程。

宫殿中有一个概念是 警戒度,教程会告诉你警戒度拉满会“难以继续探索”,但并不是说不能继续探索。在 确认路线 阶段警戒度拉满时,怪会出现多波,难打一些。

通过背刺等手段可以降低警戒度,总得来说不用太刻意去压制。

攻略时,视情况可以一路狂奔节省时间

一句话总结就是:

宫殿,你可以理解为是随堂测试、期末考试,你没必要在考试的时候学新东西(指老老实实刷小怪)。相反,本作的养成集中在 印象空间,解锁龙司 COOP 7 的特性技能 瞬杀 后,能够将低等级的怪物直接秒杀(并且人格面具也能正常掉落),十分高效率地刷经验,节省大把的时间。

印象空间中需要收集星星,这些星星在站台必定有一个。

剩余的星星是随机刷,反复进出某一层,有概率会刷,而不是特定在某一层某个位置。

印象空间的设定如此,你每次进出一个图把它当成一个全新的房间就好。其地形、奖励物都会重新生成。印象空间的层数只是决定了怪物的等级水平。

你可以完全参考日程攻略,比如:P5R/满COOP攻略日程

但这样可能会失去一些乐趣,并且很容易被剧透。

这样的攻略非常多,这里就不举例了。

无论如何,这游戏自然玩到二周目是能很容易满 COOP 的。而每个人追求不同,有人喜欢体验游戏,有人就喜欢数值化的攻略,具体还得看个人需要。

玩家攻略里会把提升COOP时计量的好感度称为 CP值。关于机制、前置要求,可以参考:P5R/全社群攻略指南

当等级提升的时候,当前累积的CP数值会被重置,同时之后对话提升的值会被累积到下次的事件当中。换句话说,

COOP 分为三类:

每个角色只要条件到了,就可以触发下一阶段剧情。条件一般是:好感度、天气、时间(月份、白天或夜晚、是否攻略宫殿,等等),等等。如果因为特殊事件在一段时期内无法联系,则对方会发SNS告知你。

每个角色在每个RANK都会呆在特定的几个地方。为了让玩家知道现在有哪些可以触发的COOP,大部分当前可触发剧情的角色会用 SNS 联系你,但这不代表着没联系你就不能去找对方(这些地点,如果有 COOP 角色存在,则地图上会有一个蓝色的塔罗牌标识)。

而攻略一个角色前,一般需要做以下准备:

如果你无法触发目标剧情,但又想专心攻略ta,则还有几种方式加CP值:

P5R 在这方面做得非常灵活的。

只要你不是想一周目 十艘跳,基本用不着刻意规划,每天过得充实有意义就行了。

,请按照自己的需要 查看 或者 跳过

另请参考:P5R/COOP能力

主线 COOP:

愚者: 监狱长

魔术师: MONA

审判: 女检察官

可恋爱角色COOP:

女教皇: 新岛真

恋爱: 高卷杏

女皇: 奥村春

隐者: 佐仓双叶

星: 东乡一二三

信念: 芳泽

命运: 御船千早

死神: 武见妙

节制: 川上贞代

恶魔: 大宅一子

其他COOP:

正义: 明智吾郎

顾问官: 丸喜拓人

战车: 龙司

皇帝: 佑介

月亮: 三岛(怪盗团粉丝)

教皇: 惣治郎(老板)

太阳: 吉田寅之助(政治家)

塔: 信也(游戏玩家)

倒吊人: 岩井宗久(武器店老板)

力量: 双子(狱卒)

其中,最重要的是龙司的 COOP 7,开启 “瞬杀”,能在印象空间撞死低于自己10级的怪(谁用谁说好)。

其次是 丸喜的 COOP,他决定了结局类型的走向

然后是 芳泽、明智 的COOP,他们的COOP有时限要求,超过期限就没法拉满(没法解锁最终合成公式)。

主角团可攻略角色:

真: RANK5 升级 需要 魅力 MAX

杏:几乎是白给…而且会解锁很多景点

春:RANK4 升级 需要 灵巧 MAX

双叶:RANK6 需要去印象空间

其他可攻略角色

东乡一二三:RANK7 需要知识MAX,并且去 印象空间

芳泽:

御船千早  :RANK5 就开始影响恋人判定,RANK7 去印象空间

武见妙:RANK6 就要开始影响恋人判定;RANK7 去印象空间。

川上:RANK6 开始影响恋人判定;RANK8 印象空间

大宅一子 :RANK6 开始影响恋人判定,RANK7 去印象空间

其他角色:

丸喜拓人:RANK5 要9月20日以后,而RANK10要在11.17以前使RANK到9。基本没什么前置要求,按时去唠嗑就行。(剧情也反复提示你要多去看看他……) 由于他的 COOP 是 新版和旧版结局 的分水岭,因此要不要拉满完全看你自己

明智吾郎:RANK5 在卢布朗接受他的邀请;RANK 6、RANK 8 正确回答明智的问题(涉及到后期觉醒,不是非常重要),并且尽可能早地提高他的COOP。明智不影响结局,但影响一些小彩蛋、以及合P相关的内容,有余力拉满的话尽量不要错过

龙司:RANK6要等龙司联系你(周三、五,且可以触发的日子)

佑介:基本没什么比较难的要求

三岛:要累计完成 数量=RANK 个 SNS 发来的任务,

老板:RANK6 升级需要 体贴MAX; RANK8 需要去印象空间

吉田寅之助:完全没有要求,最容易的COOP。

信也:RANK7 印象空间。

岩井宗久:RANK7 需要 勇气MAX,并且去印象空间。

双子:记得做她的任务啊,让你找符合要求的面具!!不会有SNS提示的!!关于面具的提供,可以参考:P5R/卡萝莉娜&芮丝汀娜

备注

也就是主角的五维:知识、勇气、灵巧、魅力、体贴

详情参考:P5R/人格指数指南

通常以 音乐符号 数量来衡量 人格指数、以及好感度 的增加水平

任何单次的属性加成都会出现1~3个音乐符号(对应 少、正常、大量)

人格指数用于一些 事件的前置条件,比如 COOP事件,以及 课堂事件(躲粉笔),打工条件,等等,人格指数满了以后就不再增长,多出来的会浪费掉。

二周目会 继承 人格指数,大大降低攻略难度。

千早占卜可以提高人格指数获取效率(仅一周目有意义)

读书、看DVD、玩游戏,可以大量提高 人格指数。这些行动需要填满 1~3 格 来完成。前期一次只能填1格。

当进入主线剧情时,会有很长一段时间无法在夜间自由活动,夜间只能在卢布朗。

早班车、课堂(班主任的COOP效果) 都会在固定时机触发额外的、允许读书的回合,如果你没有书本可以读就会浪费回合。

因此,如果没有依赖攻略去预知那些可以触发的时机,则需要随时 屯一些书、DVD、游戏(中后期)。

中期可以开启 速读(一次读两格,7.1 以后在学校图书馆借阅),因此前期没必要去读 2格 的书(除非它很重要),这非常浪费(在卢布朗一楼学两次,都比前期直接读两次书划算)

而 玩游戏 需要先读 游戏秘技宝典,否则操作起来很麻烦。

看 DVD 需要阅读 震撼人心的摄影技巧,否则收益不够高

另外,游戏中后期还能解锁一本 解心新书・乱,解锁新的战斗特性(不追求战斗、全程低难度的人忽略)

如果希望最大化收益,则需要先读那些关键的书,磨刀不误砍柴工。

重要的书籍并不多,想看所有书籍的获取途径,请参考网上的攻略

另外,课堂答题 可以参考网络答案(游戏内置的),

考试 则需要你自己找攻略(注意甄别 P5 和 P5R 的攻略,并且有些不负责任的机翻可能有歧义)

P5R/人格面具图鉴

P5R/特性逆查

合成机制可以为你提供一个 拥有合适的 模型、伤害抗性,以及 特性 的 “载体”,

本作的 合成 机制可以用 两句话(规则) 概括:

在计算出的 类型、等级 中,最接近的一个P,就是合成的结果

展开讲的话:

一般来说,如果没有特殊需要,都可以参考网上现成的合成表,而不用自己去理解原理

网上流传的最优选:

而个人实际体验下来,排除某个二周目的特殊的P,在P5R里最舒服的大概是 P5R/伊邪那岐大神·贼神,优点:

用它推图看剧情,特别省心。(当然,过早使用它也会破坏游戏体验,请自行斟酌)

角色等级决定你能合出多少级的人格面具,

而 人格面具的等级、五维(力、魔、耐、速、运)决定了你的战斗力

力:普攻、物理/枪击属性技能 的伤害,不影响常规的枪械射击伤害。

魔:魔法属性技能 伤害。

耐:被普攻、伤害技能 命中时的 减伤效果

速:普攻、枪械射击、伤害技能的 命中/回避率行动速度(行动顺序先后)。

运:

基于运的效果,也有人提出混乱刷钱的方式

P5R 中允许反复刷 警报(找千早占卜可以提高效率),通过 “强化失败”(处刑事故) 来把 P 的,不用特地在升级的时候凹,流程如下:

P的技能分两类

注意,这里提到的是 物理技能、枪击技能,伤害值由 P 的五维决定,跟武器毫无关系


而近战武器攻击(普攻)是直接 平A 出去的 物理伤害,会受到物理反弹。伤害计算方式 基于武器 和 P的五维。

举枪瞄准(子弹数量受限的 常规枪击),伤害计算方式是基于 枪支武器 的性能,和 P 的五维 没有关系

另外,常规枪击、枪击技能 伤害,都会受到 枪击伤害增幅 相关技能的影响,比如 恶魔装置+50% 枪击伤害,是可以应用于 春 的技能的

同理,其他针对性的增幅技能都可以对符合描述的攻击进行加成,举例:

关于一些隐式的数值:

关于抗性,在有伤害修正时,分为以下四种情况:弱点、抗性、吸收、反弹

鉴于这游戏的特点是,主角一旦毙命,就强制判定为失败,在 中、高难度 BOSS战时,主角的是第一位的,请适当地放弃输出弥补生存。也避免让主角频繁使用物理系技能,导致血量变低。

在部分精英战时也需要注意,因为非特殊战斗一旦失败就只能从存档点重开,一不小心就白打。

倒地 和 1more

当有以下情况之一时,敌方会倒地:

当敌人成功倒地时,攻击者进入 1more 状态,可以再行动一回合。

换手  

攻击者可以将 1more 转让给别人,称为 换手。

倒地无法重复触发,因此一个怪倒地后,需要对其他怪执行上述操作才能执行新的 1more 和 换手。

换手 后的角色也可以触发 换手,最多可以累计到 第4人(换3下),每次都会提高效果。

换手可以增加 HP、SP(参考教程),以及增加伤害倍率

换手时的伤害倍率 = 基础倍率 + 换手叠加倍率,

基础倍率可以通过不断参与 飞镖游戏 提高,从 1.25倍 逐步提到 1.75(预估值)

每次换手时,倍率加算约 0.25 倍,也就是说

请各位仅供参考

这个倍率非常可观,但遗憾的是,游戏中后期的 精英 战中,1more 并没有那么容易触发

总攻击

敌方全员倒地时,自动进入 HOLD UP 状态(大伙儿拿枪瞄着对方……),可以发起对话、发动 总攻击,

总攻击 的伤害属于中上水平,实际伤害量和发动人数成正比。

当队友处于无法行动的异常状态、或者无法战斗时,不能参与总攻击。

总攻击最大的特点是:使用后会取消对方的倒地状态。

这使得:当敌人附着燃烧等异常时,可以借助 Technical 一回合内造成多次总攻击。(比如,对触电中的怪,举枪射击、总攻击、举枪射击、总攻击……)

无法行动:

无视指令:

仍可行动:

对陷入异常状态的敌人,进行特定的攻击,则能造成 Technical(技术) 伤害,

这种类型的伤害,有机会使敌人倒地,并非一定倒地

当洞悉敌人 属性相克 的情报时,光标可以显示 Technical 的触发情况(换句话说,没显示Technical提示,不代表不可以触发,不能过度依赖光标的提示)

(注:Technical 造成的倒地,也可以触发 1more)

正常情况下,敌人拥有左侧DEBUFF时,玩家使用右侧的攻击类型,可以造成 Technical 攻击:

燃烧:                  疾风、核热

冻结:                  物理、枪击、核热

触电:                  物理、枪击、核热

眩晕、睡眠:                                                                任意伤害

混乱、恐惧、狂怒、绝望、洗脑、遗忘:                     念动

能够很容易得知:

阅读:解心新书・乱 后可以扩充(读完神保町的薙瓜书房全部其他书籍后在薙瓜书房解锁),此时游戏已经处于中后期,

混乱: 枪击、疾风

恐惧: 冰冻

遗忘: 电击

狂怒: 火焰

绝望: 咒怨

洗脑: 祝福

这里不得不再次碎碎念一句:

后期的几个迷宫,小怪直接避开,或者靠等级碾压直接拿 瞬杀 秒了;

而 高级怪物、精英(道中怪、印象空间的委托怪,等等) 又对这些状态 抗性较高、甚至是直接 Block,所以 Technical 在后期的用处真的不大。(但不是完全没用,当然这也只是个人观点)

通过天鹅绒房间的警报,合成、强化 允许你养成一个你希望的P,而问题在于如何搭配技能

技能的获取来源有两个:

强化 需要刷警报,技能卡可以找 佑介

一般来说,主角持有的P,能够很轻松地养成五维99的P,所以主角往往是输出主力,

而如果需要最大化输出,则应当尽量让职能专一,比如输出P

每种技能的倍率、性价比都不一样,网上有人列举出了详细的表格。

从技能描述上看,这些伤害:

结合以上几点,选择我们需要的主技能,之后选择契合的被动技能以增强它的功效

其次,选择合适的被动技能。由于,每个P都有伤害加成上限200%(部分P可以突破这个上限,但这里不讨论)。

因此,伤害增幅不需要无脑堆太多,但一定要有,否则中高难度下很刮痧。

其次,考虑到持久战,全队应当至少有:

中期开始,大部分精英以上的怪,没有明显弱点,甚至不吃异常状态,也就无法正常倒地、触发 1more、换手、总攻击、Technical,只能实打实地靠数值挨过去

因此,主角尽可能保证生存,其次才是输出。毕竟这游戏,。

最后是功耗问题,这游戏的物理技能都是消耗HP,而回复HP要的SP相对来说很少,因此

总结下来就是,根据自己的情况动态调整游戏难度,来体验本作。

这篇文章是由自己写的笔记稍微修改的,因为第一次玩这个系列,面对很多名词、功能的时候,非常懵逼。但又很怕查攻略被剧透,索性就总结出这么一个东西。

很多东西是网上查阅后整理的,尽量避免原封不动的复制粘贴,而是用自己的理解重新组织了一下语言。如果有什么地方写得不对,欢迎各位勘误

希望对各位入坑的时候有帮助,P5(以及P5R)真的是很好的游戏

到此这篇女神异闻录5战斗系统攻略(女神异闻录5r战斗)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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