
【算法设计】用C++类和队列实现图搜索的广度优先遍历算法
C/C++ 之 广度优先搜索
算法讲解之广度优先搜索
本系列为C++算法学习系列,会介绍 算法概念与描述,入门算法,基础算法,数值处理算法,排序算法,搜索算法,图论算法, 动态规划等相关内容。本文为搜索算法部分。

广度优先搜索(Breadth-First Search),又称作宽度优先搜索。BFS是一种完备策略,即只要问题有解,它就一定可以找到解。并且,广度优先搜索找到的解,还一定是路径最短的解。但是它盲目性较大,尤其是当目标节点距初始节点较远时,将产生许多无用的节点,因此其搜索效率较低。一般只有需求最优解的时候会用BFS。
广度优先搜索算法(又称宽度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。
广度优先算法的核心思想是:从初始节点开始,应用算符生成第一层节点,检查目标节点是否在这些后继节点中,若没有,再用产生式规则将所有第一层的节点逐一扩展,得到第二层节点,并逐一检查第二层节点中是否包含目标节点。若没有,再用算符逐一扩展第二层的所有节点……,如此依次扩展,检查下去,直到发现目标节点为止。即
⒈从图中的某一顶点V0开始,先访问V0;
⒉访问所有与V0相邻接的顶点V1,V2,…,Vt;
⒊依次访问与V1,V2,…,Vt相邻接的所有未曾访问过的顶点;
⒋循此以往,直至所有的顶点都被访问过为止。
这种搜索的次序体现沿层次向横向扩展的趋势,所以称之为广度优先搜索。
迷宫问题
问题

现在有一个4*4的迷宫,李雷在迷宫的左上角,迷宫出口在右下角,李雷体力有限,他希望尽快走出迷宫,请你告诉李雷最少需要走多少步(每个格子不能重复走动)。

我们可以按照这样的思路去找:
1.从起点出发,检查第1步可以到达的所有点,判断是否为终点。
2.依次从第1步到达的点出发,检查判断第2步可以到达的点是否为终点。
3.依次从第2步到达的点出发,检查判断第3步可以到达的点是否为终点。
4.依次从第3步到达的点出发,检查判断第4步可以到达的点是否为终点。
5.依次从第4步到达的点出发,检查判断第5步可以到达的点是否为终点。
6.找到终点,程序结束,步数为5。
迷宫的存储

迷宫的移动

搜索方式
1.我们需要使用队列(que)来实现,用一个结构体表示每次找到的点的坐标信息以及步数(x,y,cnt)。
2将起点入队。
3.取出队首元素,队首后移(head++) ,将队首元素上下左右的四个点依次入队(步数cnt要+1),同时判断是否到达终点,若到达终点则终止程序。
4.重复步骤3,直到找到终点或者队列为空(即head>tail)
代码实现

图的广度优先遍历
题目描述

使用广度优先遍历算法输出访问结点的顺序,结果为0、1、2、4、5、8、9、3、6、7、10
用邻接矩阵表示图

按照案例给出的图,我简化成了这个邻接矩阵,画法就是,两个结点之间相连设置为T,不相连设置为F,规定结点自身与自身不相连,当然对T和F要有声明,例如 const bool T =true,F=false;这样T就代表通路,F就代表断路了
在深度优先搜索算法中,是深度越大的结点越先得到扩展。如果在搜索中把算法改为按结点的层次进行搜索,本层的结点没有搜索处理完时,不能对下层结点进行处理,即深度越小的结点越先得到扩展,也就是说先产生的结点先得以扩展处理,这种搜索算法称为广度优先搜索法。
到此这篇广度优先搜索是什么类型(广度优先搜索序列怎么做)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
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3.取出队首元素,队首后移(head++) ,将队首元素上下左右的四个点依次入队(步数cnt要+1),同时判断是否到达终点,若到达终点则终止程序。