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yuv444和yuv422区别大吗(yuv444yuv420选哪个)



    这里不是说B站动画的画质差,比如犬夜叉1080p画质,比起当年的DVD画质好太多了。再加上赛璐璐动画特有的那种质感,观感也许真的不比2021年的新番差。

    我们都知道,一个视频容器里往往有多个轨道,视频轨、音频轨以及字幕轨等。这里讨论的“视频”指的是视频轨里的内容。视频轨封装的内容是一张张的图像,一张张连续的图像就组成了视频。每一张这样的图像叫。帧变化的快慢叫,一般用即每秒有多少帧来表示。

则是表示单位时间内视频数据的大小,可以理解为视频体积÷视频时间,但这种说法不能解释等现象,建议以第一种理解方式为准。

    就是用利用三原色光的原理,将每种三原色颜色分一个通道,每个通道的储存精度为用数字表示范围就是0-255(2的8次方)。它可以产生一千六百万种颜色组合(256 × 256 × 256 = 16,777,216),对人类的眼睛来说,其中有许多颜色已经是无法确切的分辨。用数字表示范围就是0-1024(2的10次方),能够表现10.7亿种颜色。

    则是把RGB三个通道通过数学转换换成了Y通道亮度、U、V两个色度通道。这就是最初的YUV格式。YUV的发明是在彩色电视与黑白电视的过渡时期。彩色电视最早的构想是使用RGB三原色来同时传输。这种设计方式是原来黑白带宽的3倍,在当时并不是很好的设计。而YUV最大的优点在于只需占用极少的带宽。,从而达到减少带宽的目的。黑白电视只有Y(亮度)的信号,到了彩色电视规格的制定就用UV视作表示色度,如果忽略色度的UV信号,那么剩下的Y信号就跟之前的黑白电视频号相同,这样一来还能解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题。

   不是一种绝对色彩空间,是YUV压缩和偏移的版本。我们在视频用的不是这种最初的YUV而是它的翻版YCbCr。YCbCr的Y与YUV中的Y含义一致,Cb和Cr与UV同样都指色彩,Cb指蓝色色度,Cr指红色色度,在应用上很广泛。

    

    前面介绍YUV时提及到,人眼对亮度最为敏感,因此可以压缩色度信息。像视频的实际储存和传输中,通常将 Y 以全分辨率记录,UV 以减半甚至 1/4 的分辨率记录。这个手段被称为。色度半采样可以有效减少传输带宽,和加大 UV 平面的压缩率。

YUV 4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。

YUV 4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。 

YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量。 

(2).AVC/H.264压缩

    是编码标准的基本处理单元,通常它的大小也为16x16像素。16X16 的宏块上可以划分出更小的子块。子块的大小可以是 8X16、 16X8、 8X8、 4X8、 8X4、 4X4。这主要看图像细节的丰富程度

完成分块后就采用以下几种方法进行压缩的操作

经过压缩后的帧分为:I帧,P帧和B帧:

I帧:关键帧,完整的编码帧,采用帧内压缩技术。

P帧:向前参考帧,在压缩时,只参考前面已经处理的帧。采用帧间压缩技术

B帧:双向参考帧,在压缩时,它即参考前而的帧,又参考它后面的帧。采用帧间压缩技术。

除了I/P/B帧外,还有图像序列GOP。

GOP:两个I帧之间是一个图像序列,在一个图像序列中只有一个I帧。如下图所示:

    H.265/HEVC的编码架构大致上和H.264/AVC的架构相似,也包含帧内预测、帧间预测、转换、量化、去区块滤波器、熵编码等模块。为了提高高 清视频的压缩编码效率,H.265提出了超大尺寸四叉树编码架构,并采用编码单元(Coding Unit,CU)、预测单元(Predic tUnit,PU)和转换单元(Transform Unit,TU)三个基本单元执行整个编码过程。在此混合编码框架下,H.265进行了大量的技术创新,例如:基于大尺寸四叉树块的分割结构和残差编码结 构、多角度帧内预测技术、运动估计融合技术、高精度运动补偿技术、自适应环路滤波技术以及基于语义的熵编码技术。

(3).编码技术受码率的影响

    在视频处理中,的概念指的是一帧图片以内。跟相对,时间的概念就强调帧与帧之间的变换。

1.

    亮度变化较快,变动幅度大的区域,我们称之为。否则,亮度变化缓慢且不明显的区域,我们称为。

    有时候,线条和纹理统称为线条,平面又叫做非线条。这是亮度平面。色度平面,高频低频,线条等概念也同样适用,就是描述色度变化的快慢轻重。一般我们所谓的“细节”,就是指图像中的高频信息。一般来说,一张图的高频信息越多,意味着这张图信息量越大,所需要记录的数据量就越多,编码所需要的运算量也越大。如果一个视频包含的空间性高频信息很多(通俗点说就是每一帧内细节很多),意味着这个视频的空间复杂度很高。码率在一张图内不同部分的分配,叫做。分配较好的时候,往往整幅图目视观感比较统一。

2.

    一段视频如果很高,变化剧烈,我们称为时间复杂度较高,时域上的高频信息多。否则如果视频本身舒缓多静态,我们称为时间复杂度低,时域上的低频信息多。

    一般来说,一段视频的时域高频信息多,动态的信息量就大,所需要记录的数据量就越多,编码所需要的运算量也越大。但是另一方面,如何权衡以上两点去分配码率,被称为码率的时间分配。分配较好的时候,看视频无论动态还是静态效果都较好;分配不好的时候往往是静态部分看着还行,动态部分糊烂掉;或者动态部分效果过分的好,浪费了大量码率,造成静态部分欠码,瑕疵明显。

(1).

    是指取样信号被还原成连续信号时产生彼此交叠而失真的现象。当混叠发生时,原始信号无法从取样信号还原。即对模拟信号进行抽样,当抽样频率小于(为防止信号混叠需要定义最小采样频率)的2倍时,信号在频域会产生混叠效应。

    而在图像或视频领域,表现为

(2).

    图像处理中,对一幅图像进行滤波处理,若选用的频域滤波器具有陡峭的变化,则会使滤波图像产生“振铃”,所谓“振铃”,就是指输出图像的灰度剧烈变化处产生的震荡,就好像钟被敲击后产生的空气震荡

    振铃现象产生的本质原因是,对于辛格函数sinc而言,经过傅里叶变换之后的函数形式为窗函数(理想低通滤波器)形式,用图像表示如下:

    因此凡具有接近窗函数的滤波器,IFT之后,其空域函数形式多少接近sinc函数。sinc是进行图像滤波的主要因素,两边的余波将对图像产生振铃现象。

由卷积定理可将下面两种增强联系起来:

频域增强:

空域卷积:

其中f,g,h分别为输入图像,增强图像,空域滤波函数;F,G,H分别为各自的傅里叶变换。*为卷积符号。

在空间域将低通滤波作为卷积过程来理解的关键是h(x,y)的特性:可将h(x,y)分为两部分:原点处的中心部分,中心周围集中的成周期分布的外围部分。前者决定模糊,后者决定振铃现象。若外围部分有明显的震荡,则g(x,y)会出现振铃。利用傅里叶变换,我们发现,若频域滤波函数具有陡峭变化,则傅里叶逆变换得到的空域滤波函数会在外围出现震荡。

理想型:

(3).

而8bit的精度不足就容易导致了。

10bit 的优势不只在于显示精度的提高,在提高视频压缩率,减少失真方面,相对 8bit 也有优势。

(4).

到此这篇yuv444和yuv422区别大吗(yuv444yuv420选哪个)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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