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字符串转码的作用是(字符串转码的作用是)



作用:在代码中加一些注释和说明,方便自己或者其他程序员阅读代码

两种格式:

  1. 单行注释:
    1. 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码进行说明
  2. 多行注释:
    1. 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

代码示例:

 
  

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

注意:一定要给,不给会报语法错误。【是在方法中必给,在数组、结构体、类中不是必给】

语法:

代码示例:

 
  

作用:用于记录查询中不可更改的数据

注意:常量值一定要给,不给会报语法错误。【虽然应该没人会定义常量却不给常量值】

C++定义常量两种方式

  1. 宏常量【实际上是编译之后做的文本替换,内存中不会存在这个地址】:
    1. 通常在文件上方定义,表示一个常量。
  2. 修饰变量:
    1. 通常在变量定义前加关键字,修饰该变量为常量,不可修改。

代码示例:

 
  

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

在定义变量和常量的时候,不要使用关键字。


C++关键字如下:

asm do if return typedef auto double inline short typeid bool dynamic_cast int signed typename break else long sizeof union case enum mutable static unsigned catch explicit namespace static_cast using char export new struct virtual class extern operator switch void const false private template volatile const_cast float protected this wchar_t continue for public throw while default friend register true delete goto reinterpret_cast try

代码示例:

 
   

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或者下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读。

代码示例:

 
   

C++规定在创建一个变量或常量的时候,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

作用:整型变量表示的是整数类型的数据。

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占的内存空间不同

数据类型 占用空间 取值范围 short(短整型) 2字节 (-2^15 ~ 2^15-1)
=32,768【三万】 int(整型) 4字节 (-2^31 ~ 2^31-1)
=2,147,483,648【二十一亿】 long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
=2,147,483,648【二十一亿】 long long(长长整形) 8字节 (-2^63 ~ 2^63-1)
=



对于溢出的理解:(举例short)

32767: 0111 1111 1111 1111 ->

正数的补码为本身,故补码为:0111 1111 1111 1111

0 为符号位,111 1111 1111 1111为数值,故为 32767

32768: 1000 0000 0000 0000 ->

负数的补码为反码加一,故补码为:1000 0000 0000 0000

1 为符号位,000 0000 0000 0000 为数值,故为 -32768

32769: 1000 0000 0000 0001 ->

负数的补码为反码加一,故补码为:1111 1111 1111 1111

1 为符号位,111 1111 1111 1111 为数值,故为 -32767

代码示例:

 
   

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法:

代码示例:

 
   

整型结论:short < int <= long <= long long

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度
  2. 双精度

两种的区别在于表示的有效数字范围不同。【有效数字范围是指数字的个数,如3.是8位数字,而.6也是8位数字】

数据类型 占用空间 有效数字范围 float 4字节 7位有效数字 double 8字节 15~16位有效数字

代码示例:

 
   

作用:字符型变量用于显示单个字符【输出单个字符只能显示ASCII值中能显示的字符,因此故也不会显示中文字符】

语法:

注意1:在显示字符变量时,用单引号将字符括起来,不能使用双引号。【双引号是字符数组】

注意2:字符型变量并不是把字符本身放到内存变量中,而是将对于的ASCII编码放到存储单元

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存变量中,而是将对于的ASCII编码放到存储单元

代码示例:

 
   

ASCII码表格:

ASCII控制字符 ASCII字符 ASCII字符 ASCII字符 0 NUT 32 (space) 64 @ 96 、 1 SOH 33 ! 65 A 97 a 2 STX 34 " 66 B 98 b 3 ETX 35 # 67 C 99 c 4 EOT 36 $ 68 D 100 d 5 ENQ 37 % 69 E 101 e 6 ACK 38 & 70 F 102 f 7 BEL 39 , 71 G 103 g 8 BS 40 ( 72 H 104 h 9 HT 41 ) 73 I 105 i 10 LF 42 * 74 J 106 j 11 VT 43 + 75 K 107 k 12 FF 44 , 76 L 108 l 13 CR 45 - 77 M 109 m 14 SO 46 . 78 N 110 n 15 SI 47 / 79 O 111 o 16 DLE 48 0 80 P 112 p 17 DCI 49 1 81 Q 113 q 18 DC2 50 2 82 R 114 r 19 DC3 51 3 83 S 115 s 20 DC4 52 4 84 T 116 t 21 NAK 53 5 85 U 117 u 22 SYN 54 6 86 V 118 v 23 TB 55 7 87 W 119 w 24 CAN 56 8 88 X 120 x 25 EM 57 9 89 Y 121 y 26 SUB 58 : 90 Z 122 z 27 ESC 59 ; 91 [ 123 { 28 FS 60 < 92 / 124 29 GS 61 = 93 ] 125 } 30 RS 62 > 94 ^ 126 ` 31 US 63 ? 95 _ 127 DEL

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段常用的转移字符有:、、

转义字符 含义 ASCII码值(十进制) a 警报 007 b 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008 f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013 水平制表(HT)  (跳到下一个TAB位置) 009 v 垂直制表(VT) 011 代表一个反斜线字符"" 092 ’ 代表一个单引号(撇号)字符 039 " 代表一个双引号字符 034 ? 代表一个问号 063 0 数字0 000 ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制 xhh 16进制转义字符,h范围0 9,af,A~F 3位16进制

代码示例:

 
   

作用:表示一串字符

两种风格:

  1. C语言风格字符串:

代码示例:

 
   
  1. C++风格字符串:
 
   

作用:布尔数据类型代表真或者假的值

语法:

  • true: 真(本质是1—实际上是非0)
  • false:假(本质是0)

bool类型占一个字节大小

代码示例:

 
   

作用:用于从键盘获取数据

关键字:

语法:

代码示例;

 
   

作用:用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下几类运算符

运算符类型 作用 算术运算符 用于处理四则运算 赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量 比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值

作用:用于处理四则运算

运算符号包括以下几种:

运算符 术语 示例 结果 + 正号 +3 3 - 负号 -3 -3 + 加 10 + 5 15 - 减 10 - 5 5 * 乘 10 * 5 50 / 除 10 / 5 2 % 取模(取余) 10 % 3 1 ++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3; ++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2; – 前置递减 a=2; b=–a; a=1; b=1; – 后置递减 a=2; b=a–; a=1; b=2;

注意:

  1. 取模时结果的符号看左边(除数),如:

-7 % 3 = -1

7 % -3 = 1

7 % 3 = 1

-7 % -3 = -1

  1. 使用除法时,除数不能为0
  2. 使用取模时,除数不能为0
  3. 使用取模时,除数和被除数均不能为浮点数
  4. tip:前面的叫被除数,后面的叫除数

代码示例1:

 
   

总结:

  • 在除法运算中,除数不能为0

代码示例2:

 
   

总结:

  • 只有整数才能进行取模运算,且不能为0

代码示例3:

 
   

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几种:

运算符 术语 示例 结果 = 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3; += 加等于 a=0; a+=2; a=2; -= 减等于 a=5; a-=3; a=2; *= 乘等于 a=2; a*=2; a=4; /= 除等于 a=4; a/=2; a=2; %= 模等于 a=3; a%2; a=1;

代码示例:

 
   

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下几种:

运算符 术语 示例 结果 == 相等于 4 == 3 0 != 不等于 4 != 3 1 < 小于 4 < 3 0 > 大于 4 > 3 1 <= 小于等于 4 <= 3 0 >= 大于等于 4 >= 1 1

代码示例:

 
   

注意:

  • 在C/C++语言的比较运算中, “真”用数字【1–非0即可】来表示,“假”用数字【0】来表示

作用:用于根据表达式的值返回真值或者假值

逻辑运算符有以下几种:

运算符 术语 示例 结果 ! 非 !a 如果a为假,则!a为真;  如果a为真,则!a为假。 && 与 a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 或

代码示例 非:

 
   

代码示例 与:

 
   

代码示例 逻辑或

 
   

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,又选择的执行相应的功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

注意:

  • if、while、for 后面可以直接加上分号,此时相当于执行的是空语句
  • 只有for的括号里面可以不写任何表达式,只把分号写了就可以,if|while、do…while、switch的括号里面都必须填写内容
  • 可以使用大括号来包语句,这个不是语法错误
  • 示例【这里只是演示语法,开发不可能会这样使用】:
 
   

if 语句

作用:执行满足条件的语句

if 语句的三种形式:

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句
单行格式if语句

格式:

示例:

 
   

注意:if 条件表达式后不需要加分号

多行格式if语句

格式:

示例:

 
   
多条件if语句

格式:

示例:

 
   
嵌套if语句

作用:在if语句中,可以嵌套的使用if语句,达到更精确的条件判断

案例需求:

  • 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
  • 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
  • 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

示例:

 
   
练习案例
  1. 三只小猪称体重

有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?

代码:

 
   

三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断

语法:

解释:

如果表达式1的值为真,则执行表达式2,并返回表达式2的结果。

如果表达式1的值为假,则执行表达式3,并返回表达式3的结果。

示例:

 
   

总结:

  1. 三目运算符也可以放在左边充当变量
  2. 和if语句比较,三目运算符的优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套的话,结构不清晰。

switch 语句

注意:当case中的执行语句超过两行时,需要使用大括号将case中的语句给包起来,否则会报语法错误。

强调:一定要记得给case中的代码体加上,已经出现过很多次错误了。因为不加,所有的case和switch的同一级别,声明变量的作用域相同,加了之后每个case的变量才能限制作用域只能自己使用

作用:执行多条分支语句【按编写行数顺序,从上到下依次执行每一个case】

语法:

 
   

代码示例:

 
   

注意:

  1. switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型。
  2. case里如果没有break,那么会一直往下执行,直到【case中包含break/default/所有case走完】

总结:

与if语句相比,对应多条件判断时,switch的结果清晰,执行效率高。缺点是switch不可以判断区间。

再次注意:swtich一定走满足的case,即如下代码的语法是合法的。

 
   

即其他虽然是在里面,但是如果给出的条件满足,就会直接进入对应的,相当于每次都是必进的。【这个只是的语法满足,如果在就不满足了,因为中中的所有需要在同一作用域下】

while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:

解释:只要循环条件为真,则执行循环语句,然后再次判断循环条件,如果为真,则再次执行循环语句,无限重复,直到循环条件为假,则结束该循环。

示例:

 
   

注意:

  1. 在执行循环语句的时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则会出现死循环【一般情况下是一定不能出现的】。
练习案例:猜数字

案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

代码示例:

 
   

注意:

  1. rand() 函数可以随机生成一个数字
  2. rand()函数是需要配合 srand()函数来使用的,否则每次重启程序之后生成的随机数和重启程序前生成的随机数是相同的。在 srand(unsigned int a) 传入一个整型当作时间种子即可,只要时间种子不同,那么每次生成的随机数不同。故想要每次时间种子都不同,可使用 time(NULL)函数,来获取当前时间戳,作为时间种子,即可保证每次时间种子都不同。
  3. 随机数相同指的是第一次启动程序,如果随机数是:,如果时间种子相同,那么第二次启动程序,生成的随机数也会是:,即第一次启动程序,使用了n次rand()获得的数字和第二次启动程序使用了n次rand()获得的数字相同,而不是说第n次rand()和第n+1次rand()获得的数字相同。

do…while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:

注意:与 的区别在与会先执行一次循环语句,再判断循环条件

代码示例:

 
   
练习案例:水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153

请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

代码:

 
   

for 循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:

示例:

 
   

详解:

注意:

  1. for循环中【小括号】的表达式,要用分号进行分割
  2. while、do…while、for 都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
  3. for常用于知道要执行多少次的循环,while/do…while常用于不知道要执行多少次,但会有条件发生改变的循环
练习案例:敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

代码:

 
   

嵌套循环

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

示例:

 
   
练习案例:乘法口诀表

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

代码

 
   

break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件的语句中,作用是终止当前case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

示例switch:

 
   

示例for:

 
   

示例嵌套循环:

 
   

注意:break只能影响自己所在的循环,不能影响更外层的循环,即嵌套循环只能跳出内存循环,而不会影响外层循环。

continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中剩余尚未执行的语句,继续执行下一次循环。

示例:

 
   

注意:continue并没有使整个循环终止,只是直接开始下一次循环;而break会终止掉整个循环。

goto 语句

作用:可以无条件跳转语句

语法:``

 
   

【标记的名称一般习惯字母全大写】

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置。如果标记的名称不存在,则会报语法错误。

示例:

 
   

注意:

  1. 在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
  2. 如果真的使用了,一定要注意不能导致死循环

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个

特点2:数组是由位置组成的

一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 【此时所有值均为垃圾值】
  2. 【此时不够数据长度的值补0】、【如果值的数量比数组长度要长,那么会报错】
  3. 【给的值的长度就是数组的长度】
 
   

注意:

  1. 数组名的命名规范与变量名规范一致,不要和变量重名
  2. 数组中下标是从0开始的索引

一维数组数组名称的作用

一维数组名称的用途:

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

代码示例:

 
   

注意:

  1. 数组名【地址】是常量,不可以赋值。
  2. 直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
  3. 对数组名进行,可以获取整个数组占内存内存空间的大小

练习案例:五只小猪称体重

案例描述:

在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};

找出并打印最重的小猪体重。

 
   

练习案例:数组元素逆置

案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

 
   

冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

 
   

二维数组就是一维数组上,多加一个维度

二维数组的定义方式

二维数组的四种定义方式:

  1. 【此时所有的值均为垃圾值】
  2. 【此时未定义的数据由0填充】、【如果数据的长度比行数/列数要长,那么会报错】
  3. 【此时未定义的数据由0填充】、【如果数据的长度比行数*列数要长,那么会报错】
  4. 长度不够一列的,由0填充至一列的长度

建议使用第二种定义形式,更加直观,可以提高代码的可读性

代码示例:

 
   

总结:

  1. 在定义二维数组的时候,如果初始化了数据,可以省略行数

二维数组数组名称的作用

二维数组名称的用途:

  1. 查看二维数组所占内存空间
  2. 获取二维数组首地址

代码示例:

 
   

总结:

  1. 二维数组名就是这个数组的首地址
  2. 对二维数组名进行时,可以获取整个二维数组所占用内存空间的大小

二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文 数学 英语 张三 100 100 100 李四 90 50 100 王五 60 70 80
 
   

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

解释:一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

函数的定义一般主要有5个步骤

  1. 返回值类型
  2. 函数名
  3. 参数列表
  4. 函数体语句
  5. return 表达式

语法:

 
   
  • 返回值类型:一个函数可以返回一个值。
  • 函数名:给函数起名称【同一个命名空间下,函数名唯一】
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完成后,返回相应的数据

示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

 
   

功能:使用定义好的函数

语法:

示例:

 
   

总结:

  1. 函数定义里的小括号内称为形参
  2. 函数调用时传入的参数称为实参
  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参。

示例:

 
   

总结:

  1. 值传递时,形参是改变不了实参的

常见的函数样式有4种:

  1. 无参无返
  2. 无参有返
  3. 有参无返
  4. 有参有返

示例:

 
   

作用:告诉编译器函数名称以及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义

规则:函数的声明可以多次【虽然可以多次,但基本上只会声明一次,因为多了也没什么用】,但是函数的定义只能有一次【定义其实就相当于是特殊的声明了】

示例:

 
   

注意:函数的一定要在方法之前有过至少一次声明,否则该方法无效。

错误写法:

 
   

不规范但可以运行的写法

 
   

正常写法

 
   

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤:

  1. 创建后缀名为的头文件
  2. 创建后缀名为的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

代码示例:

 
   
 
   
 
   

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

指针变量定义语法:

示例:

 
   

指针变量和普通变量的区别:

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过 操作符,来操作指针变量指向的内存空间,这个过长称为解引用

总结:

  1. 我们可以通过 符号获取变量的地址
  2. 利用指针可以记录地址
  3. 对指针变量进行解引用,可以操作指针指向的内存

提问:指针也是数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

 
   

总结:

  1. 所有指针类型在 下是4个字节
  2. 所有指针类型在 下是8个字节

在VIsual Studio中可以点击这里切换操作系统

空指针

空指针:指针变量指向内存编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

代码示例:

 
   

注意:直接点击运行可能不会报错,但是调试运行肯定会报错的。

野指针

解释:指针变量执向非法的内存空间【如0~255编号的内存】

 
   

注意:直接点击运行可能不会报错,但是调试运行肯定会报错的。【后续有报错的地方将不再提示注意,自己学会点击调试】

总结

空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针 ——常量指针
  2. const修饰常量 ——指针常量
  3. const即修饰指针,有修饰常量

代码示例:

 
   

技巧:看const右侧紧跟的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。

  1. ,称为常量指针【先常量,再指针】,修饰的是,即修饰的,故不能进行任何直接跟相关的操作,即会报错,故值不能修改,只能修改指向。故称为常量指针,即值不能变——常量,但是可以修改指向——指针。
  2. ,称为指针常量【先指针,再常量】,修饰的是,故不能进行任何直接跟相关的操作,即会报错,故不能修改指针指向,但可以修改值的内容。故被称为指针常量,即值可以变——指针,不能修改指向——常量【指针】

作用:利用指针访问数组中元素

代码示例:

 
   

作用:利用指针作为函数参数,可以修改实参的值

代码示例:

 
   

总结:不想修改实参,就用值传递,如果想要修改实参,就用地址传递。

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

 
   

总结:当数组名传入函数作为参数时,将退化为指向首元素的指针

结论:传入常量使用时会报错【不管是系统自带的常量【如数字、字符串】,还是程序员自定义的常量】

原因:非法地址不可访问

代码示例:

 
   

解决办法:无法直接解决上述问题,但可以通过…,没有但是。

但可以使用形参常量指针来接受实参常量指针,来达到类似的效果

代码示例:

 
   

结构体属于用户自定义的数据类型,运行用户储存不同的数据类型

语法

通过结构体创建变量的方式有三种:

  1. struct 结构体名 变量名
  2. struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值,…}
  3. 定义结构体时顺便创建变量

代码示例:

 
   

总结:

  1. 定义结构体的关键字是,不可省略
  2. 创建结构体变量时,关键字可以省略
  3. 结构体变量利用操作符访问成员
  4. 跟随结构体定义的变量的所有字段默认有初始值,为0
  5. 结构体变量创建方式2给的成员值是和结构体的字段按顺序一一对应的,且没写的成员值会自动给0。

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:【struct可以省略不写】

补充:定义方式和一维数组是类似的,都是三种,只不过把定义方式中的数据类型换成了结构体名罢了。

代码示例:

 
   

总结:

  1. 定义方式和一维数组的定义方式一样,都是三种,都是统一的定义格式,只不过把数据类型换成了结构体名
  2. 不同定义方式给的字段的默认值都是相同规则的,
  3. 不要越界输出结构体的内容,否则会报错的【可能会报错,所以还是不要使用的好】

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符可以通过结构体指针访问结构体属性

代码示例:

 
   

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每一个老师辅导一个学生,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

代码示例:

 
   

总结:在实际问题中经常会用到一个结构体作为另一个结构体的成员

作用:将结构体中作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

代码示例:

 
   

总结:

  1. 传递方式和普通的数据类型的传递方式是一样的
  2. 不想修改实参就用值传递,想要修改实参就用地址传递

分析:

  1. 方法的形参只有值传递地址传递两种形式。
  2. 值传递相当于把实参对象给copy一份出来,当作形参,那么实参的内存空间多大,形参的内存空间就有多大,相当于需要消耗两倍的实参空间。且在方法中对形参中的任何修改都不会影响到实参。
  3. 地址传递是把实参对象的内存对应的地址传入到函数中,形参接受到的是实参的内存地址,所以形参的内存空间只占8个字节(32位电脑占4个字节)。故消耗的内存是实参的内存+8个字节。且方法中对形参的修改会影响到实参。【相当于是对同一片内存地址空间内容的修改】
  4. 注意:地址传递的形参如果修改指针指向,实参的指向并不会被修改。很简单,假设实参是A,形参是B,那么此时B是指向A的,即B->A,而A是指向自己的,也是代表自己。在方法中如果修改B的属性内容,那么B指向A,B修改属性内容,相当于修改的A内存空间的属性的内容。如果在方法中把B指向C,此时B->C,而A是没有任何影响的,因为只是B不指向A的地址了,而是指向C的地址了。此时A还是自己,即A=A。【实际理解是B存放的是地址,B存放的内容从A变成C了。而不是说B直接是等于A的,令B=C就让A=C了,这是错误的理解。

作用:使用const防止误操作

代码示例:

 
   

案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

注意:

  1. 字符串定义的时候不能使用拼接,会报错。在之后可以拼接
 
   

案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

 
   

:::

代码示例:

 
   

通讯录管理系统

到此这篇字符串转码的作用是(字符串转码的作用是)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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