3DTiles是一种面向网格化、可展示的大规模三维空间数据格式,专门为流式传输和渲染海量3D地理空间数据而设计的,用于存储和管理基于网格的三维模型数据。其数据结构基于B3DM和PNTS格式,可以支持多个级别的LOD,并使用Tilesets(瓦片集合)来组织和管理数据。3DTiles具有以下特点:
在3DTiles中,一个瓦片集(Tileset)是由一组瓦片(Tile)按照空间数据结构(树状结构)组织而成的,它至少包含一个用于描述瓦片集的JSON文件(包含瓦片集的元数据和瓦片对象),其中每一个瓦片对象可以引用下面的其中一种格式,用于渲染瓦片内容:
b3dm和i3dm格式是基于glTF构建的,它们的瓦片内容在二进制体中嵌入了glTF资源,包含模型的几何和纹理信息;pnts格式则没有嵌入glTF资源。 在3DTiles数据结构,Tileset(瓦片集)是3DTiles的主要管理单元,包括Tileset全局信息、Tileset资源路径、Tileset根Tile等。每个Tileset包含多个Tile,表示不同的数据层级和视野级别,每个Tile内部又包含多个子Tile。最底层的Tile可包含具体的3D模型数据,称为Leaf Tile。
1.Cesium3DTileset类
Cesium3DTileset类是3DTiles数据的主要管理类,负责加载和渲染Tileset。Cesium3DTileset类允许该3D瓦片集的多个3D瓦片在不同的细节级别之间互相切换,从而实现在不同距离和观察角度下提供适当的细节。该类还提供了一个易于使用的接口来控制3D瓦片集的可见性、样式、位置和旋转等方面,以及管理预加载、缓存和卸载等功能,可用于开发高效、可靠且具有交互性的3D地球应用程序。
常用属性:
常用方法:
2.Cesium3DTileStyle类
Cesium3DTileStyle是用于指定和应用3D瓦片集的样式的类;它可以控制3D瓦片的颜色、点大小、标签风格和文本内容等;它可以对3D瓦片进行分类和着色,以及创建基于属性(如高度、分类或时间)的动态样式。
常用属性:
3.Cesium3DTileContent类
Cesium3DTileContent是用于表示单个3D瓦片的内容和几何信息的类。它可以使用Cesium3DTileContent类来设置和获取3D瓦片中存储的几何和元数据属性,并将其应用于3D瓦片中的3D对象。
常用属性
常用方法
该方法将返回一个布尔值,指示在批量表的指定批量ID上下文中,是否存在指定属性。
该方法主要用于动态创建和应用3D瓦片样式,使用3D瓦片内容的方法可以检查3D瓦片是否具有指定名称的属性,以便选择性地应用样式。例如,可以检查3D瓦片中是否存在“height”属性,然后根据条件对3D瓦片进行分类和着色,或启动特定的动画效果。
该方法将返回一个包含指定要素的所有属性值的JavaScript对象,这些属性值位于批量表对象中,并且属性的键的名称与其在批量表中的名称相同。
该方法主要用于在Cesium中与3D瓦片交互和操作。除了获取批量表中的属性值之外,还可以使用此方法将元数据附加到要素上,以支持元数据功能。例如,在调用此方法之后,可以将附加的元数据名称和值存储在要素对象中,然后、在应用特定的3D瓦片样式、动态筛选查询或者其他与要素交互的操作中使用这些元数据属性。
注意,如果尝试获取不存在的批处理ID的要素属性,则该方法将返回 。同时,如果要获取的要素具有不完整或错误的属性数据,则该方法可能会返回错误或部分属性数据。
4. Cesium3DTileFeature类
Cesium3DTileFeature类用于表示3D瓦片中的单个要素(feature)及其相关属性。
常用属性
常用方法
5.Cesium3DTile类
Cesium3DTile类用于表示3D瓦片数据。
常用属性
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