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java 面试 八股文(java面试八股文下载)

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➕ C/C++

const

作用

1. 修饰变量,说明该变量不可以被改变;

2. 修饰指针,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针,const pointer);

3. 修饰引用,指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;

4. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。

const 的指针与引用

* 指针

* 指向常量的指针(pointer to const)

* 自身是常量的指针(常量指针,const pointer)

* 引用

* 指向常量的引用(reference to const)

* 没有 const reference,因为引用只是对象的别名,引用不是对象,不能用 const 修饰

> (为了方便记忆可以想成)被 const 修饰(在 const 后面)的值不可改变,如下文使用例子中的 `p2`、`p3`

使用

const 使用

 // 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,可以使用初始化列表或者类内初始化  public: // 构造函数 A() : a(0) { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表  // const可用于对重载函数的区分 int getValue(); // 普通成员函数 int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值 };  void function() { // 对象 A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数 const A a; // 常对象,只能调用常成员函数 const A *p = &a; // 指针变量,指向常对象 const A &q = a; // 指向常对象的引用  // 指针 char greeting[] = "Hello"; char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量 const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量(const 后面是 char,说明指向的字符(char)不可改变) char* const p3 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组变量(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变) const char* const p4 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组常量 }  // 函数 void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变 void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量 void function3(char* const Var); // 参数指针为常量 void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量  // 函数返回值 const int function5(); // 返回一个常数 const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6(); int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7(); 

宏定义 #define 和 const 常量

宏定义 #define|const 常量

---|---

宏定义,相当于字符替换|常量声明

预处理器处理|编译器处理

无类型安全检查|有类型安全检查

不分配内存|要分配内存

存储在代码段|存储在数据段

可通过 `#undef` 取消|不可取消

static

作用

1. 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。

2. 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为 static。

3. 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。

4. 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。

this 指针

1. `this` 指针是一个隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针。它指向调用该成员函数的那个对象。

2. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给 `this` 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,都隐式使用 `this` 指针。

3. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。

4. `this` 指针被隐含地声明为: `ClassName *const this`,这意味着不能给 `this` 指针赋值;在 `ClassName` 类的 `const` 成员函数中,`this` 指针的类型为:`const ClassName* const`,这说明不能对 `this` 指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);

5. `this` 并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得 `this` 的地址(不能 `&this`)。

6. 在以下场景中,经常需要显式引用 `this` 指针:

1. 为实现对象的链式引用;

2. 为避免对同一对象进行赋值操作;

3. 在实现一些数据结构时,如 `list`。

inline 内联函数

特征

* 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;

* 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;

* 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;

* 编译器一般不内联包含循环、递归、switch 等复杂操作的内联函数;

* 在类声明中定义的函数,除了虚�

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