一、游戏基本功能
1、能够向左向右行走(键盘监听)
2、能够跳跃
3、能够发射子弹
4、能够检测和障碍物之间的碰撞
5、背景图片的移动
二、游戏运行界面
三、游戏大致实现思路:
1.窗体
2.自己角色的添加
3.背景图片的添加
4.背景图片的移动
5.人物的移动和跳跃
6.砖头、水管等等障碍物的添加
7.任务和障碍物的碰撞
难点分析:
1.人物的多键控制
1)给人物设定方向boolean变量:向左、向右、向上、向下
2)通过键盘监听来修改方向的变量值
按下某个键的时候,我们把相应方向改为true,释放的时候改false
2.地图配置
自定义文件读取方式实现:文件流的使用和字符串String类的方法调用
3.碰撞检测
封装一个Rectangle类的对象
4.子弹添加
1)先定义一个容器,这个用于封装所有的子弹对象
2)按下某个键的时候,创建一个子弹对象(以角色的坐标为基准初始化)
3)把子弹对象添加到容器当中
4)在paint方法中,遍历容器,取出子弹对象并进行绘制
5)检测子弹如果超出了窗体边界,则需要把当前子弹从容器当中移除掉
四、程序源代码:
代码结构图:分了三个包、敌人类包、游戏界面类包、游戏地图配置包
mario包:
主体框架
角色类:
监听类:
背景类:
子弹类:
主函数类,作为整个程序的入口
enery包:
金币类:
砖头类:
水管类:
util包:
五、项目总结:
这个小项目看起来挺简单的,其实里面也有很多功能需要仔细去思考的,以前觉得游戏人物在窗体走的时候,觉得一直是人在走,其实,人物走到中间或者走到某一位置的时候,人物已经是在原地踏步了,取而代之的是背后那张长度很长的背景的图片在移动,任务的左右移动相对而言比较简答实现,跳跃功能就不是那么简单了,需要永达线程,跟后面障碍物碰撞检测又有关系,当没有碰到的时候,人物要往下掉,一不注意就会出现各种bug,比如,可以一直跳,在跳的同时还能再跳,还有就是下降可能不会落地面的同一高度,可能会高于地面的高度,可能会低于地面的高度;障碍物的添加,我们是通过配置地图的方式,配置地图有时通过读入文件的操作,大致的原理是将后面的那张的背景图片划分成很多的小格子,将这些小格子用代码转换为二位数组,二维数组可以存入不同数字,代表不同的障碍物,通过操作文件就可以轻易配置地图;首先通过文件输入流将文件数据读入,将字符转换为数字,并存储在二维数组中,后面,通过遍历二维数组的不同位置的值,在相应的格子填充相应的障碍物;地图就这样配置好了;觉得配地图很炫酷,因为以前有位学长在演示的时候,觉得好难,现在自己掌握了觉得也不是很难了,当然了,这里离不开老师的指导;碰撞检测类似之前小球的碰撞检测,这里主要需要处理碰撞之后的一些逻辑,如何避免一直碰撞(人物贴着障碍物不能动)等;发射子弹的话,也比较简单了,利用容器装子弹,不过需要注意的是要及时将容器中子弹移除,不然内存会很快被吃完的;
写程序,一定要按照思路一步一步来,一点一点来实现!不要太过急于求成!以前老想着自己做一个小东西出来,可是自己总是很急,希望很快做出来,结果,思路没有理清,写起来一团糟!前车之鉴!
好吧,就先写到这吧!共勉之

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到此这篇微信好玩的代码MC(微信好玩的代码马里奥)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!
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