最近有不少用户反馈,用TerraExplorer pro将倾斜摄影osgb数据转成3dml,不但操作繁琐,而且有些实景三维软件生产的osgb数据,无法转成3dml,或者即使能转,也存在效果问题。
研发效果通过网上一通搜索,发现Skyline的3dml居然是个开源的格式,于是奋力一段时间后,终于把3dml格式的转换给实现了,不但一键生成3dml格式,而且能兼容各种倾斜摄影OSGB,倾斜伴侣OSGBLab在转换速度上也是发扬倾斜伴侣一贯的风格:速度快,功能多。
设置输入目录和输出目录,坐标系正常情况下用和倾斜OSGB数据一致的坐标系即可,点击确定,很快就能得到3dml格式的数据。 如果转出来的3DML和terraExplorer Pro中的地形高度有冲突,可以用软件首页的"场景平移"功能,先把OSGB数据提高一定的高度后,再转3DML即可。
三:相关选项解释:
- 纹理压缩:DDS/JPG
纹理压缩支持DDS和JPG,如果是windows 桌面端使用,建议使用DDS纹理压缩格式,能够大幅减少显存占用。DDS压缩格式在TerraExplorer Pro中转换为3DML时并不支持,但是3DML开放格式中支持DDS,因此这也是倾斜伴侣和TerraExplorer Pro的一个差异。
四:效果展示
我们可以看到转换后的3dml能够加载到Skyline TerroExplorer Pro中并能正常显示。
到此这篇3dtiles转换osgb(osgb格式导入3dmax)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若内容造成侵权、违法违规、事实不符,请将相关资料发送至xkadmin@xkablog.com进行投诉反馈,一经查实,立即处理!
转载请注明出处,原文链接:https://www.xkablog.com/haskellbc/40062.html