第1章 快速入门——熟悉Scratch软件与编程原理
1.1 Scratch软件简介
1.1.1 Scratch软件界面
1.1.2 指令的拖动与拼接
1.2 角色包含的属性
1.2.1 代码
1.2.2 造型
1.2.3 声音
1.3 一个完整的Scratch程序
1.3.1 触发条件
1.3.2 程序结构
1.3.3 程序的结束条件
实例1-1:让小猫“走”起来
总结与练习
【本章小结】
【巩固练习】
第2章 运动指令——让角色动起来
2.1 运动指令与功能说明
2.2 平面直角坐标系
2.2.1 坐标点
2.2.2 舞台的坐标
2.2.3 角色的中心点
2.2.4 移动角色到指定坐标
2.2.5 设置角色的坐标
2.2.6 改变角色的坐标
2.3 移动积木和滑行积木
2.3.1 移动积木
2.3.2 滑行积木
实例2-1:龟兔赛跑
2.4 方向积木
2.4.1 设置角色的方向
2.4.2 角色右转与左转
实例2-2:小球转圆圈
2.4.3 设置旋转方式
2.4.4 获取角色的方向与坐标
2.4.5 碰到边缘就反弹
实例2-3:自由运动的小球
总结与练习
【本章小结】
【巩固练习】
第3章 外观指令——看我72变
3.1 外观指令与功能说明
3.2 说话与思考
3.2.1 说话与思考不等待
3.2.2 说话与思考有等待
实例3-1:小猫背古诗
3.3 切换造型与背景
3.3.1 切换造型
……
第4章 声音指令——让角色“发出声音”
第5章 控制指令——程序结构与克隆
第6章 事件指令——程序的触发条件
第7章 运算指令——处理各种运算
第8章 变量指令——存放数据
第9章 侦测指令——检测条件是否成立
第10章 画笔指令——神来之笔
第11章 自制积木——让编程更高效
第12章 综合案例:星球大战
第13章 综合案例:愤怒的小鸟
第14章 综合案例:迷宫寻宝
第15章 综合案例:垃圾分类
附录 课后练习答案
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