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console games(console game是什么)



代码结构是代码的组织方式,也是游戏编程的思考框架。pygame官方文档中给出了以下建议,将游戏代码结构分为以下六个部分。

基于以上结构,对上一篇最后的代码,我们按照导入游戏模块、定义全局变量、定义游戏对象、定义游戏主循环四个模块了进行优化,其中定义游戏对象又进行了细分。

1.需要导入的游戏模块

2.定义全局常量

分别为screen的size,目标区域的位置,目标区域的size,文本颜色,目标抵达状态。

3.定义游戏对象

在Game对象中继续定义event_handler函数。它的任务是使用pygame.event.get()方法监听事件,判断玩家是否点击了窗口的退出按钮,如果是则返回True。

>定义小车对象
定义了初始化和更新两个函数。
在__init__函数主要用于创建小车surface对象并缩放图片大小,设置小车移动速度。
在update函数主要用于更新小车的坐标位置。具体代码如下:







>定义文本对象
同样定义了初始化和更新两个函数。
在__init__函数主要用于创建生成系统字体对象、文本surface。
在update函数主要用于根据是否到达目标值,刷新文本信息。具体代码如下:







4.定义游戏主程序

在游戏中动态效果主要有背景的变化、图像的变化、文本的变化和音乐音效等。以下举例总结一些实现以上动态效果的方法。

1.背景连续滚动

实例:高速飞车

梳理游戏代码架构_初始化

步骤二:在Game类中生成2个背景实例

Game类初始化的完整代码如下:

步骤三:在游戏主循环中添加两个背景更新动作

完整代码:

2.添加音乐音效

mixer.Sound

mixer.music

准备工作
创建一个文件夹,将所有用到的音乐文件放到这个文件夹中。

创建Musicplayer对象
完成音乐音效初始化和设置音乐播放、音效播放、音效停止三个函数。

音效初始化主要是载入音乐、音效文件,为了便于音效文件的文件,可以使用字典进行管理。

代码如下:

  • 背景音乐播放函数
  • 音效播放

为了灵活控制不同音效的播放,可将播放的音效名称作为参数传入。

修改Game对象的start函数设置音乐

游戏开始后播放背景音乐,播放汽车引擎发动音效

在当汽车任意方向移动基数不为0时,播放汽车加速音效,speed不断加速,最高速度不超过50,将speed作为背景的向下移动速度。

修改Background背景对象代码

完整代码如下

3.动画效果

修改游戏主循环代码
对图片切换的间隔进行设置,例如每10帧更换一次。
方法时,在循环中设置当前帧计数器frame_count,初始为0,利用与10取余数的方法,每次循环frame_count会+1,到第10次时归为0。最后将frame_count==0返回给对象的update函数。




设置对象更新函数
当对象update函数被调用时,先判断args[0]是否为真,即判断frame_count == 0 是否为真,如果为True则代表此次时过去了10帧,需切换图片;如果为false,则直接返回。

更新的方式是从头开始轮播图片,如果当前不是最后一张图片,则切换到下一张;如果是最后一张图片,则切换到第一张。

本篇主要内容如上,主要介绍了游戏代码的典型结构,总结了背景连续滚动、声音效果和图像动态效果的实现方法。下一篇将对Pygame的精灵和精灵组实现方法进行。

上例完整代码如下:

到此这篇console games(console game是什么)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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