Tried to read NBT tag with too high complexity, depth > 512
尝试读取过高复杂度的NBT标签(NBT标签深度大于512)
导致无法进入存档,出现数据包加载出错
这个问题大多数出现在模组导致的,世界level.dat中的世界表面规则会慢慢变大,直到 NBT 太大而无法读取(深度大于 512)的问题
由于没有崩溃,你可以在弹出数据包加载出错之后的运行日志里找到这个关键句:
[3110月2024 18:50:53.328] [Render thread/ERROR] [net.minecraft.world.level.storage.LevelStorageSource/]: Exception reading D:*1.20.1*.minecraftsaves新的世界 (2)level.dat java.lang.RuntimeException: Tried to read NBT tag with too high complexity, depth > 512 at net.minecraft.nbt.CompoundTag$1.m_7300_(CompoundTag.java:36) ~[client-1.20.1-.-srg.jar%23292!/:?] at net.minecraft.nbt.CompoundTag$1.m_7300_(CompoundTag.java:32) ~[client-1.20.1-.-srg.jar%23292!/:?] at net.minecraft.nbt.CompoundTag.m__(CompoundTag.java:474) ~[client-1.20.1-.-srg.jar%23292!/:?] at net.minecraft.nbt.CompoundTag$1.m_7300_(CompoundTag.java:45) ~[client-1.20.1-.-srg.jar%23292!/:?] at net.minecraft.nbt.CompoundTag$1.m_7300_(CompoundTag.java:32) ~[client-1.20.1-.-srg.jar%23292!/:?] ...重复以上...
解决方案:
!在执行以下操作时,请先注意备份存档!
种子在level.dat文件下的WorldGenSettings下的seed
②利用该种子,重新生成一个新的世界。
③再打开一个NBTexplorer,打开新的世界的level.dat
④找到两个世界的minecraft:overworld的surface_rule
⑤将新世界的minecraft:overworld的surface_rule,替换原有的minecraft:overworld的surface_rule
⑥保存,重新打开游戏
到此这篇pointnet++代码报错(noendpointexception)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
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