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atb战斗系统不好玩(act战斗系统)



排版丨络牙

不知不觉2024年都已经快接近尾声了,今年整体算是游戏小年,作为情报姬粪作品鉴官,到现在也没品到真正意义上的“佳肴”,属实有点可惜。烂作千千万,但烂出特点的就很少了。

要知道在2023年,好玩的大作不少,烂到令人发指的“年度高手”那也是排着队来的,光是我品过的就有《金刚 骷髅岛》《使命召唤20》《咕噜》了,这些说出去,哪个不是一顶一的高手。

此外,《红霞岛》《行尸走肉 命运》《遗言 高人之序》,从去年中国IGN涨了多少粉就知道,大家有多喜欢看人玩粪作了。

然而,在粪海当中,有一位断崖式领先的存在——那就是2023年年度粪作《浩劫前夕》。他甚至拿到了IGN近乎史无前例的1分。而上一个拿到如此殊荣的,已经是8年前的一部电影了。

IGN对此评论道,“《浩劫前夕》无疑是我玩过的最糟糕的游戏之一,以至于我不敢继续在我的电脑上运行它——如果你没有设法自己尝试过,你可能会认为自己是幸运儿之一。”

不过很可惜,游戏刚开服4天,开发商Fntastic就宣布倒闭。据他们说,倒闭原因主要是由于资金不足以继续维持运营,顺便开发商还在推特上痛骂了“抹黑”自己的博主。喷子,你们赢了,浩劫前夕死了!

《浩劫前夕》的烂已经超脱了“电子游戏”的范畴,到底有多烂,大家可以翻看去年咱们的这篇文章:“让整个2023游戏界汗流浃背的顶级高手,炸碎马桶跑路了”,保证让你感叹——原来这也能叫做游戏。

如今一年过去,大家也渐渐将这部“神作”淡忘了。但就当大家觉得一切尘埃落定时,开发商Fntastic整了个大活。

在游戏开发中,大厂有资金可以画饼自己开发游戏,小工作室成本有限则掰着指头花钱开发游戏,拿着demo去拉投资。但是Fntastic跳出三界外不在五行中,他们做游戏不仅不想花钱,甚至还要从玩家手里拿钱。

在上个月末,开发商Fntastic突然诈尸,在推特求各位玩家再给自己一个机会。

Fntastic在推文中表示:“每个人都应该有第二次机会,我们为《浩劫前夕》的事情向大家深表歉意,并会对所发生的一切承担全部责任。”先是一顿猛道歉,红豆泥私密马赛!

接着Fntastic才展示了自己的真正目的“请查看我们的众筹计划Fntastic 2.0,我们将在其中分享如何改正过去的错误,并准备更好地回归。”

哦,合着您这还是为了挣钱啊。

对于这个决定,玩家们的态度有怀疑和愤怒。对此,Fntastic表示:“我们知道我们的决定和项目可能无法让所有人满意,但我们正在努力打造一款让支持者喜欢并享受的游戏。”

玩家们当然不傻。你这前脚刚搞出惊世骇俗的《浩劫前夕》,我这还怎么相信你。对此Fntastic也是承诺承诺再承诺,《浩劫前夕》的钱我们已经还了(实际上是发行商还的钱),我们在上个项目中充分吸取了教训,现在想给大家做一款好游戏,就是手里缺点钱,你看是不是得意思意思。

对于众筹Fntastic也拍胸脯表示绝对不是为了赚钱,真的是想做游戏。他们使用的众筹网站是Kickstarter,如果没有达到众筹数目将会对用户进行退款。这点来看还算有点良心,总比挂着爱发电众筹实际上几年做不出作品的工作室要强。

这次他们众筹的对象是一款名为《逃离工厂》(Escape Factory)的多人合作游戏。

先不说你这游戏实际内容咋样,这封面是否会引起东半球法务部的注意啊。

果然和《浩劫前夕》一脉相承。

对于这款游戏,数据挖掘工“Oculous Malice”表示《Escape Factory》这款所谓的“诚意之作”,在众筹期间使用的网络、大厅及匹配机制均源自Unity演示代码的示例。这些代码通常仅供初学者学习使用,而非专业开发者所采用。除此之外,该游戏的大部分代码库都是从Unity商店直接购买,甚至还包括了一些免费资源。

这番操作让我想到了某个故人。

本次众筹目标是15535美元,老实说这金额对于开发一款游戏来说不算高。最高档12000美元的档位还提供了与工作室创始人共进晚餐的机会,把自己当巴菲特了。

结果嘛,毫无意外的众筹失败,最终只筹得四分之一的资金。《逃离工厂》的开发计划也被调整至“更为适宜的时机”。这一变动源于项目未能激发玩家的广泛兴趣,众筹金额未能触及15,000美元的目标线,所有已筹集的资金将悉数退还给支持者。

这还挺让我惊讶的,惊讶的并不是众筹失败,而是竟然还有这么多人愿意给他们钱?你们要是有钱烧得慌可以给我,我还能给你叫两声,给了Fntastic那就真的是肉包子打狗——有去无回了。

按理说众筹失败后也就差不多得了,再搞就显得有些小丑了……

但Fntastic不这么想。

他们转头又掏出了一款众筹游戏《ITEMS》,这是一款融入恐怖元素的动作游戏。

据工作室内部人士透露,《ITEMS》正是粉丝群体所渴望的游戏IP。嗯嗯嗯,当时《浩劫前夕》你们也是这么说的。尽管目前尚未有游戏演示版本,但Fntastic表示正在紧锣密鼓地制作中。

至于《逃离工厂》?

“考虑到这款游戏不足以引起玩家们的兴趣,于是决定暂停该项目的开发”。

这个(《逃离工厂》),不需要了。

《ITEMS》是否真的存在,都需要打个“?”,Fntastic没有公布任何实际的画面,有的只有游戏的logo和两张人物建模,做个PPT都不够页数。

这一波操作把玩家们都惊到了,因为遇到的状况过于离谱,很多人都不知道从哪开始喷起,我写稿写到这也已经词穷了。隔壁史上最大“众筹骗局”星际公民都已经把《42中队》序章实机演示拿出来了,有些厂商还在靠logo赚钱。

我还是挺希望游戏能够做出来的,有《浩劫前夕》珠玉在前,这款游戏的质量,我乐观估计也不会太好。所以快做出来让我品鉴一下吧,嘴馋了。

到此这篇atb战斗系统不好玩(act战斗系统)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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