下面是一个简单的 Unity C# 代码示例,用于与 OpenAI GPT-3 的
API进行通信,以获得 AI 回复:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class OpenAIChat : MonoBehaviour
{
public string
apiKey;
public string prompt;
public int maxTokens;
public float temperature;
public Text responseText;
private const string
API_URL = "https://
api.openai.com/v1/engines/davinci-
codex/completions";
public void SendRequest()
{
StartCoroutine(GetResponse());
}
private IEnumerator GetResponse()
{
var requestJson = "{"prompt": "" + prompt + "", "max_tokens": " + maxTokens + ", "temperature": " + temperature + "}";
var request = UnityWebRequest.Post(
API_URL, requestJson);
request.SetRequestHeader("Content-
Type", "application/json");
request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " +
apiKey);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Connection
Error|| request.result == UnityWebRequest.Result.Protocol
Error)
{
Debug.Log
Error(request.
error);
yield break;
}
var responseJson = request.downloadHandler.text;
var response = JsonUtility.FromJson<OpenAIResponse>(responseJson);
if (response.choi
ces == null || response.choi
ces.Length == 0)
{
Debug.Log
Error("Invalid response from OpenAI
API");
yield break;
}
responseText.text = response.choi
ces[0].text;
}
[System.Serializable]
public class OpenAIResponse
{
public Choi
ce[] choi
ces;
}
[System.Serializable]
public class Choi
ce{
public string text;
public float logprobs;
public float finishReason;
}
}
要使用此代码,请将其添加到 Unity 游戏对象上,并在编辑器中设置
API密钥、提示、最大标记和温度。然后,在您的 UI 上添加一个按钮或其他交互元素,以调用 SendRequest 方法并显示响应文本。
请注意,此示例使用 UnityWebRequest 类与 OpenAI
API进行通信。您还可以使用其他网络库,如 HttpClient 或 RestSharp。
到此这篇接口402(接口402报错)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关 推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
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