与java和.net一样,objc也由类库的概念,不过在在objc上一般叫库,库表示程序代码集合,可以共享给其他程序使用,库是编译后的二进制文件,因此不能看到源代码,多用于一些开放sdk(如百度地图sdk),商用库,这两天在研究iOS上编译静态库,这里把编译的过程和中间遇到的一些问题做一下记录,方便以后查阅
objc上的库一般分为两类
静态库: .a 和 .framework
链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,例如iOS程序打包的时候会包含所有引用的静态库
动态库: .dylib 和 .framework
iOS项目不支持动态库,每个APP都是独立运行的,并且不能直接互相访问,APP只能访问系统自带的动态库,动态库系统只加载一次,并可以用于多个程序共享的,一般在用于桌面系统,链接时不会被添加到可执行文件,如果动态链接库不存在,程序可能执行失败
这里只讨论静态链接库,这里只讨论.a文件的生成,.framework文件先不讨论
1、下面我们创建一个自己的静态库(Cocoa Touch Static Library)
2、添加自己的类和category
一般是把库里面的文件放在一个头文件中引用,这样外部在使用的时候直接引用该头文件即可
3、设置支持的最低版本和最高版本
Base SDK:是当前类库是基于哪个版本的SDK开发的,也就是最高支持的SDK
Deployment Target:类库支持的最低版本
4、配置编译选项
由于我们编译的是类库,在使用的时候需要支持Debug和Release两种模式下,需要编译所有的architecture版本
4、编译(Cmd + B)
我们分别切换到模拟器和真机模式进行编译,在真机模式下编译完成后,Products中的文件会变正常(原来为红色)
注意,需要设置Build Release 版本
5、编译完成
编译完成后我们得到很多个.a文件,每个目录下都对应一个.a文件,从libCalculator.a进入Finder查看
iphoneos是真机用的
iphonesimulator是给模拟器用的
6、使用
我们创建一个iOS项目,吧相关的.a文件和.h文件拖到我们的项目中,拖入后,xcode会自动把静态库添加到工程
这里需要注意的是
1、头文件也要引入到工程里面(不然你怎么用)
2、模拟器和真机对应的.a文件不一样,根据需要引用.a文件
-ObjC
3、其他编译参数
引用自:
4、如果静态库中采用ObjectC++实现,或者静态库使用C/C++写的,在调用的时候可能出错,因此需要您保证您工程中至少有一个.mm后缀的源文件(您可以将任意一个.m后缀的文件改名为.mm)
或者在工程属性中指定编译方式,即将XCode的Project -> Edit Active Target -> Build -> GCC4.2 - Language -> Compile Sources As设置为"Objective-C++"
引用自:
7、合并.a文件
上面看到,编译后的用于模拟器的静态库和用于真机的静态库不一样,每次切换的适合都得重新引用.a文件,这样显得特别麻烦,苹果提供了一个合并多个.a文件的方法,合并后的.a文件真机和模拟器都支持(合并后大小为原来两个文件大小之和)
在终端通过命令合并
还有一种方法可以动态的引用静态库,就是通过配置工程的库引用路径和编译标示,编译的适合xcode会根据当前的环境自动找到相关的.a库,参见:
8、Demo
到此这篇动态库和静态库的区别是什么(简述静态库与动态库的概念及差异)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!
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