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头的解剖图骨头(头的解剖图手绘)



没错

今天又要跟大家讲

让所有小萌新都头疼的

人体!

在之前的推文当中

我们就教给了大家

小白一学就会的

练习人体的4步法

还没看过的童鞋一定要戳下图哦!


想要画好人体

有一些基础知识是大家一定要记住的

比如

骨骼知识!

人体骨骼由206块骨头组成,初学画画,在面对如此复杂的情况时,该如何掌握好绘画方法呢?

先看,再想,后画

先用眼睛去观察,观察的同时要进行有效的、有针对性的思考,最后,用你认为正确的表现手法画下来。

认识骨骼比例的关键——关节点

关节点其实很容易理解,大家想象自己在打篮球,身体做出的各种动作时,脖子、手肘、膝盖、脚踝这些随之扭动的地方,我们之所以可以随心所欲地动来动去,都是关节点在发挥作用。

那骨骼和关节点有什么关系呢?

人体的骨骼有很多能转动的关节点,如果要做简化的话,那可以归类为“四大点、八小点、一脊椎”。





四大点:分别指两个肩点和两个胯点,也就是四肢和躯干连接的地方,共四个大点。


八小点:分别指双臂的肘和腕四个点,双腿的膝盖和脚踝四个点,共八个小点。

大家都知道的火柴人

其实就是将一个正常人简化而来的

画火柴人的过程也很简单

把“四大点、八小点、一脊椎”画出来就行



明白了“关节点”后

是时候要科普一下

骨骼比例关系

可以以人头为单位来衡量身体各个部分的比例值。





a代表一个头长,一般(男女性)人体:

脖子为0.3个头长(0.3a)

上臂为1.5个头长(1.5a)

下臂为1.2个头长(1.2a)

手为0.6个头长(0.6a)

大腿为2个头长(2a)

小腿为1.5个头长(1.5a)

脚的高度为0.3个头长(0.3a)

这个不用死记硬背哈!

大家只需要在绘画过程中留意一下即可

因为画画时是需要根据人物的表现需要

作出一定改变的

而骨骼的比例关系

主要会受以下两个因素的影响

1

年龄

不用年龄的人

骨骼比例是不同的

随着年龄的增长,胯部底部会提高,上身和下身也会相对于增长。

而到了45岁之后,人的骨骼会开始“逆生长”,就是我们说的生长回缩,骨骼关节的软组织也开始逐渐硬化。


所以

在绘画时要注意不同年龄之间

人物的骨骼变化


2

性别

在前文所提到的骨骼比例关系当中,其实男性和女性也是有差别的。





女性肩宽1.5个头长(1.5a);

男性肩宽两个头长(2a);

女性宽1.5个头长(1.5a);

男性跨宽1.2个头长(1.2a)

这个也是不需要死记硬背的

大家需要明确的是以下这些

男性的骨骼普遍要比女性大一些,男性和女性在骨骼比例上的区分尤其要注意“肩部”和“胯部”。

另外,男性的下颌骨比较大、女性比较圆润,在画头部的时候要特别注意。



男性的胸腔是倒梯形,胯部是长方形,整体来看呈梯形。女性的胸腔是倒梯形,胯部是梯形,整体来看比较偏向长方形


这些都是我们在绘画时需要区分哒!


今天的人体骨骼小课堂就讲到这里

如果觉得有收获

记得点个“在看”告诉我哦!

(本文图片来源于网络,侵删)





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到此这篇头的解剖图骨头(头的解剖图手绘)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关 推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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