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学前儿童游戏的分类并举例(学前儿童游戏的分类及举例)



这个居然也有人问……好吧,碰巧我知道一些。

这个游戏是谁发明的无从考证,它的名字在北京叫做「拍拍攒」(zǎn),流行于小学初中的各种小屁孩间(最起码97年前后就有了)。

最初的玩法是基于七龙珠设定,回合制,一共有三招:「攒」、「波」、「防」。双方有节奏地循环拍两下手出招,随着动作还要喊出如「拍、拍、攒」「拍、拍、防」「拍、拍、波!」般的配音。胜利条件是发波(龟派气功)打中对手。发波需要费一条气,气通过攒来获得,防御可以防住波,双方都发波的话就抵消掉。

很快,玩法从一招死演化成为双方各三格血。后来还衍生出新技能「大波」和「闪」,使用大波要费两条气,可以破掉小波和防,破防或破小波时对手掉一格血,如果直接命中(对手使用攒)则掉两格血。闪能闪过大波,但是不能连续使用。另外还有其它变种。

它的流传范围远比你想象的还广,美国人也玩——当然,是中国人教的,不过不知道为什么名字略有不同,他们管这个叫「波波攒」,我估计是教的那哥们念错了。(

Bor-Bor Zan

够了吗?这还没完。

日本人也玩拍拍攒,并且还有人做了超蛋疼的专题(

kanke.kanpaku.jp/cclemo

),不光做了问卷调查,还画了游戏示意图。

这里搬运一下部分内容吧(建议会日语的同学看原链接)。

——————以下介绍搬运自

CCレモンゲーム(手を2回叩いて溜め・攻撃・防御)

——————

在日本,这个游戏的名字五花八门,其中比较常见的叫法是「CCレモン」(CC Lemon,是三得利旗下的一款饮料),拍手的时候喊C、C,出招的时候喊Lemon。至于为什么叫这个就不知道了,该作者怀疑是因为攒气时候的手势像柠檬。


基础的玩法和北京款是一样的,连出招动作都一样。




作者对从大叔到小屁孩的60余人进行了小样本调查。图中横坐标是出生年份,纵坐标是受调查人数,蓝色部分代表知道这个游戏,红色是没听说过,粉红色表示好像有印象。调查中86年以前的日本人似乎都不知道拍拍攒。

通过调查,确认了「CCレモン」的称呼使用最为广泛。第二流行的称呼「寿司猜拳」主要是大阪区域使用,其规则也和普通不一样,变成了捏寿司主题,通过攒气升级寿司,进攻可以给对手捣乱,谁做的寿司等级高(其实就是攒更多回合气不坏)谁赢。不过当时(99年)有一档电视节目曾经介绍过所谓寿司猜拳,因此流行度也有可能是因为节目而扩大的。


另外,拍拍攒在日本也有各种地方变种规则。例如消费两格气的强攻击(如图,出招动作多为奥特曼系列光线)、消费一格气的强防御、甚至反弹攻击等等。

——————搬运分割线结束——————

总之,叫上你的小伙伴们,欢乐地再玩一回这个拍拍攒吧~

本文于作者写于2015.11.1日,最初发表在空间,最终有两千多个赞,作者在此感谢追梦摩尔心一群的支持,以及摩尔庄园论坛的各位朋友的支持。文略长,请读者诸君略加耐力。

PS:此为作者最初发表在空间的一文

user.qzone..com/10657

2015年的2月,摩尔庄园停更了。一面笼罩着全国各地的儿童网页游戏的大旗永远的落下了,这个从2008年三月份坚持到2015年的二月份的游戏,对于某些人来说,是曾经玩过的众多游戏中微不足道的一个,但对于深受其影响的老玩家来说,是他们童年的一个置身于网络的一个世界,就像《刀剑神域》一样。有着很大的真实感而存在于另一个世界的游戏。

纵观摩尔,它的巅峰期,也就是最辉煌的时期,莫过于2009年的七月三日这一天,因为它开启了淘米或摩尔历史上的“代言行动”,甚至可以说,黑森林的兴衰就是摩尔的兴衰,因为黑森林是摩尔庄园的标志性事物,可以说得上是摩尔庄园的“代言人”。那就来看一下黑森林的兴衰史:

2008年,黑森林不完全开放,09年正式开放,10年成了龙森林和拉姆学习技能的地方,11年成了10年前的黑森林,12年跑到海底,13年成了元素骑士………………………………………………

大家知道,08年和毛毛怪有关,当时也不完全的开放,黑森林成为向往之地。到了09年,正式的黑森林开放,至今很多老玩家都认同09年是最正统的黑森林。没错09年的黑森林最正统的原因是因为它不围绕任何附加的游戏,单纯围绕着黑森林这一主题运行,而摩尔庄园在少儿频道上的广告音乐,即黑森林冒险,无论何时听起来都那么的荡气回肠。那一年的黑森林最经典,最令人难忘,即使不玩摩尔多年的玩家,对摩尔庄园最深刻的印象的记忆就是09的黑森林。而瑞麒救RK的部分是老玩家们更加激动。09年的黑森林仿佛出于上帝之手,这一时期也是摩尔有史以来玩家数目最多的时刻!

10年,09年的黑森林完全关闭。(10的暑假黑森林)成为了龙的乐园。黑森林的主题观念减少,摩尔大力发展和龙有关的东西,黑森林成了附加,龙成了核心。龙是当下升级和赚钱的最好游戏。但是龙也给我们带来了许多灾难:因为龙蛋,许多玩家私人交易时被骗。因为龙数目众多,号被盗……龙是第一个黑森林的玩法。但那一年本应是龙骑士的时代却变成了青森骑士。而且那一年出现了“烂尾现象”,当年所说的“火之训练场”,“水之训练场”,还有一个“属于龙骑士的地方”再也没人能够进去过也从未有人可以进去过。

11年,这一年摩尔庄园发生了极大的变革(大家都懂吧,不多说了)又成了摩摩怪,这一次主要是十年前的黑森林,但有一点穿帮:假设菩提大伯今年(11年)50岁,十年前应该是40岁,而十年前的菩提看上去像是20岁!摩摩怪在当时是一种较为流行的玩法,但现在彻底烂尾。11年黑森林以强大的剧情和代入感使玩家玩起来较好,但是画风遭到了极严重的破坏。

12年,这一年和黑森林关系不大,主要在海底进行,我也看了那部电影(海妖宝藏)剧情不错,但是有一点驯龙记的意思。12年估计淘米也知道“人心所向”搞了一个“回归风”回归到09的黑森林,但是淘米的初衷不错(让我们老一辈玩家回忆那段美好的记忆)可最后搞砸了。这是因为把以前的照搬过来(这一点没错)但减少了不少东西,乐趣减少了,没有做到完全回归,而且时间又相当的紧凑。甚至火神杯都不要了!黑森林的味道减小了不少。

13年。淘米出了一个”元素骑士“、这是继见习骑士,勋章骑士(有些老玩家把这两个骑士看做一个)青森骑士,海妖骑士的第五个骑士,但是花费的时间很大,没有怎样关注它。那一年主题也是围绕着战斗并非黑森林本身。而且主要围绕着地下王城摩利亚,对于黑森林的关照更少了。

今日,黑森林不再是一个恐怖的探险圣地,而是一个人们互相游玩的大游乐场,每年一个玩法,每年一个战斗方式,除了0910年的几乎全部烂尾。淘米对黑森林的关注减少,而大力转移到黑森林的辅助性游戏,这就是09年以后出不了好的黑森林的原因。黑森林的恐怖气氛要浓,3D画风不易营造恐怖氛围,这就是我的建议了。——————————————————————————————————————————————————向09的黑森林致敬

既然黑森林成功了,那为什么09年的摩尔庄园会成功?或者说是09年的淘米会成功?

首先来看看淘米的内在原因:首先当时摩尔庄园是一个国内从未有过的儿童网页游戏,题材极为新颖有活力,很多儿童因此被吸引进去,但由于是一个新出的游戏,不可能刚刚上线就“压榨百姓”,收费的地方很少(当时连金豆都没有,只有一些米币道具与超级拉姆)。引来了玩家的一片叫好。2.制作组的努力。08年摩尔庄园刚刚诞生,游戏界面方面略显单调,而且任务方面也略显贫乏。但经过制作组一年多的努力,在09年使摩尔达到了巅峰。首先是任务(活动)的增多与丰富:汗青号的到达,使汗青这个人物成了摩尔庄园此后必不可少的一个角色。而就在二月份,开创了延续到摩尔停更的“拉姆运动会”摩尔牧场失火事件以及后面的救火行动,极富有代入感,任务艰巨。摩尔大学的施工,也延续到摩尔停更。最重要的是黑森林这一片净土的开拓,使摩尔庄园的活动范围与任务工作空前的发展。何况这一年淘米诞生了赛尔号,这又是中国儿童网页游戏的一个重大发明创造,我在当时就被那神奇的战斗场面所吸引,当时“全校皆谈赛尔号”的场面是确实存在的。两大巨型“吸金”引擎与良好的口碑为淘米的收入增加了不少,从而可以使淘米更好的将这些资金投入到游戏开发中。何况当年摩尔庄园有着良好的游戏净化方法,聊天时甚至不能打出“”,语言限制极为严格,比当时的竞争对手—奥比岛严格了许多,从而保障了游戏上的安定与繁荣。不过当年因为“奥比岛抄袭摩尔庄园”引发了骂战,本人也是当年“摩尔派”的一员,甚至些了两篇幼稚至极的故事来反击奥比……不过说来说去,都是“狗咬狗,一嘴毛”,其实摩尔庄园还受到一个很少有人知道的美国游戏—企鹅俱乐部的启发,而奥比岛受到摩尔庄园的启发。大概为:企鹅俱乐部——摩尔庄园——奥比岛的层链。但时至今日,哪怕看见一次摩尔派与奥比派的争吵也行啊!因为当初奥比岛在摩尔之后出现,市场上对于儿童网络游戏这个概念还是一个新兴词汇,而且当时奥比岛虽然抄袭了摩尔,但如果去除那些抄袭的部分,只留下原创(如剧情等),2009年的暑假我是摩尔庄园与奥比岛一同玩的,虽然摩尔庄园做的更好,但奥比岛当初的剧情也是很令人激动的。而在现在的环境下,摩尔庄园与奥比岛的生存环境是一个问题,两家游戏日益衰落,本游戏的内战还没有解决,更不要提“对外战争”了,如果能够再一次看到争吵,反而能证明我国儿童网页游戏的繁荣。

第二个就是外因。当时的小学生、初中生、高中生由于接触网络流行文化较少,相比现在的同龄人则略显成熟,没有受到一些网络不良文化的侵蚀。我大概推出网络流行文化的“大爆发”时期是2011年,同时也是在这年摩尔庄园与赛尔号走上了不归路,成了现在被广大玩家所批判的堕落的淘米奠定了基础。当时由于智能手机的普及浪潮尚未到来,儿童早熟就越困难,越难以像当今这样的儿童出生不久就抱着iPad,更何况大家皆知的“英雄联盟小学生”。网络流行文化的普及+智能手机的大众化这种模式使小学生甚至幼儿园的儿童们比曾经的该年龄段的儿童们早熟了很多。因为“早熟”,所以厌恶摩尔庄园、赛尔号这类“幼稚游戏”。 从而使淘米衰落下来。

那么淘米衰败了,那来看看淘米衰败的原因在哪里?仅仅是淘米自身的原因吗?

有人可能说赛尔号摩尔庄园那么坑钱,怎么会走下坡路?不,比如摩尔勇士以及淘米的招牌摩尔庄园停止更新,而且赛尔号的收费巨多也正是因为盈利较少的原因。

如果我们细想淘米为何走下坡路,答案有好几个,但不只是单纯的坑钱,那只是一方面,并且坑钱也只是为了挽回淘米日益衰败的局面啊!”而翻看2011年公司上市之初,公司总营收1180万美元,其中净利润为430万美元。也就是说,上市3年半的时间,公司营收增长仅比上市之初高出150万美元。雪上加霜的是,在净利润方面,上市3年来不升反降。由上市之初的430万美元下降到现在的240万美元“——援引于东方财富网2014年12月15日。

根据我的分析,原因大概有几下:

1.淘米不断地出新游戏,不断地为自己挖坑,导致最后所有的坑都填不满,这种“多生孩子好打架”的方针害人不浅。淘米新出的快餐游戏,比如X特曼,赤瞳之红等。这些游戏的服务器费用、策划、以及相关人员都是不小的开支这些游戏增加了相应的负责部门以及人手,而这些游戏多为快餐产物,从根本上说远没有摩尔赛尔挣钱。而淘米应该集中力量办大事,削减这些没有必要的游戏。要知道,曾经摩尔庄园的工作组只有15人,而这15位工作人员坚持了相当长一段时间。而对于淘米这个收入大大降低的危难处境中,玩家们不要去对淘米的所作所为大展拳脚,而是要去适当的理解淘米现在一些不得不做的事情。

2..因为新游戏的增多,员工人数增多。毕竟淘米不是慈善机构,不可能处处免费。作为公司他也要盈利,员工们也要养家糊口。为了新增加人手的工资,淘米只能加大收费,这也是没有办法的事情。我建议淘米可以效仿迪士尼,大力发展线下(卡通、周边等),减轻线上的收费。注意线下卡通的形象可以有多种,不要拘泥于赛尔号(赛小息)和摩尔庄园(摩乐乐)这两个形象上。

3.不完全的转型。赛尔号已经没有了“英勇赛尔,智慧童年”的口号。摩尔庄园也没有了“摩尔庄园,快乐童年”(想想都是满满童年的回忆呀!)。我们甚至可以毫不犹豫的说他们就是披着儿童游戏外壳的青少年游戏。不过仔细想想,淘米已经脱离了最初的初衷,为儿童的童年着想,反而开始为我们老玩家着想!比如赛尔号和摩尔庄园,越来越有了“青少年味”,而0809年的玩家们,现在即使当年是一年级,也都是初中生了。但是脱离了最初的目标,摩尔赛尔就不是原来的摩尔赛尔了。这样虽然本质上是青少年的游戏,但是外表上却是儿童游戏,再加上淘米那些动画片的宣传作用,只会给外表蒙上更深一层的色彩,但只有老玩家可能玩下去,其他的青少年玩家只会当成小孩的儿童游戏不屑一顾。不过由于摩尔庄园总体上是平和、温厚风格,而赛尔号充满着热血战斗风格,由于上述原因的限制,再加上现在男多女少的局面{2020年我国会爆发光棍危机),男孩们对于温厚、平和的游戏不屑一顾,而对于可以发泄自我的游戏大为喜爱,从而这也是赛尔号的生命力比摩尔更强盛的原因。而且由于网络新型文化的涌入,玩家的思想与很多成人几乎无差别,因此游戏中可能会出现一些:不纯洁“的现象,这就带来了对于过滤系统的反思。过滤系统我觉得实际上无法起到作用,“有才”的网民总会编出更多的招式,比如谐音,你要是封杀一切可能的谐音的话,我估计我们也说不了话了,更何况网友还能搞出“翔”这种词……而且我觉得一个智能的过滤系统真的可望不可求,先不用说编出来需要多大的人力物力和财力、淘米是否能担得起,就算编出来了也有别的问题呢,比如说如果网友又造了一种坏词又怎么办?这东西真的跟不上。了,我觉得对“给力”“打酱油”“hold住”等一些东西不必要太忌惮,既然它们无害,而且表意简单(似乎“给力”都进了第六版现代汉语词典了),为什么一定要排斥呢?不过庄园在对待这些网络流行语的时候也得慎重,也不应该滥用,有时候适当用一用以增添气氛就足够了(就像“hold住”一词出现在《海妖宝藏》里一样)。那如何解决不良语言的问题呢?我有这样一个设想:过滤系统保持原样,同时鼓励玩家去举报身边的不文明现象,但同时还得指导玩家去理性举报之类的……工作量肯定比更新系统要小,但估计也不会太小。

4.游戏收费高昂,吓跑了刚来的玩家和老玩家。而且游戏内部(尤其是赛尔号)有些不平衡。我的一个同学赛尔号刚刚注册三天就已经有了极品雷伊。赛尔号的这种做法有点像看视频时蹦出的国产页游:200级永久玩,超级武器免费用的行为,这是对曾经辛辛苦苦得到成果的老玩家极大的不尊重。虽然方便了新人,但是淘米的忠诚老玩家会为此感到愤懑。而摩尔庄园自从打龙活动停止的那天起,因为买卖龙蛋被忽悠的人不在少数,龙,仿佛是摩尔庄园中尊贵的象征,曾经免费获得的龙,就这样招摇30米币大卖!以及摩尔加腿等行为,更让游戏内容下一级。

5.游戏内部机制问题。摩尔自从出了“打龙活动”后,就走上了不归路。再加上画风改编,画风变得极其花哨起来,以及后来的加腿,任务也从以前极为有代入感的玩家做主角变成了摩乐乐做主角(赛尔号也是如此,赛小息在老玩家的眼中早已成了过街老鼠)。还有赛尔号的各种超进化……游戏内部的战略失误遭到了老玩家的嫌弃。而老玩家是淘米的常客与主力军,因为他们对于淘米总有着一种依依不舍之情,让他们退出淘米是一件很难的事。而且摩尔始终没有向摩尔勇士、赛尔号那样有着长久的主线剧情(黑森林只能说是半个),对于游戏质量本身有着很大的影响。

6.(这个不怨淘米)人心所向,社会所变,沧海桑田,谁主沉浮!曾经,如果我们在0809年问一个小学生甚至初中生(本人见过高三生)玩什么游戏?不是摩尔庄园、赛尔号,就是奥比岛,奥拉星。也有少数回答CF(当时没有LOL)当时摩尔庄园、奥比岛虽然骂战不断,但是游戏品质现在看起来就是登峰造极神一样的存在!感谢淘米给了我在内老玩家一辈精彩丰富的童年!但是换到现在呢?你不用问初中生,就是小学生,而且是三年级以下的小学生玩什么游戏。几乎都是CF,英雄联盟。比如一些LOL玩家经常喊“对面小学生”就已经知道:小学生已经成为各大网络游戏的中坚力量。那些心智还不健全的儿童们,容易为了火麒麟而花八百多元,而这正是那些网络游戏公司的运气。但是现在呢?在上面已经说过,摩尔庄园和赛尔号几乎就是为青少年打造的,适合儿童玩的游戏还多吗?他们打开电视就是喜羊羊与熊出没。而我们是幸运的一代,仍然还有数码宝贝和黑猫警长可以看再加上智能手机、ipad的普及,他们或许丧失了童真,过早地进入了成人的网络世界,早熟现象貌似非常普遍。然而那些网络游戏又经常性的在网络上做宣传,很容易让儿童吸引。何况有了网络,他们的童年就会少了书籍,就会少了一份知识。再加上现在应试教育压力的增大、都是独生子女等等原因。越来越繁忙的应试教育所带来的压力使他们没有很长时间来进行业余活动,沉重的作业与书包甚至能够对于他们的身心健康带来很大的负面影响,为了发泄心中这种不满,像摩尔庄园这样的“敦厚温和”已经不可能满足他们的需求,CF这种枪战游戏可以使他们发泄心中更多的不悦。而由于众多的独生子女,绝大多数现今的独生子女比过去的有着兄弟姐妹的子女们幸福很多。而家长们害怕“受到伤害”,把他们安置在家中而不是与其他的小朋友玩耍。不和他人玩耍怎么办?那就玩智能手机、iPad,然后接触能够使他们早熟的游戏,然后形成恶性循环。然而我国并没有国外的分级制度,无论是游戏上还是影视上。CF不是有“建议未成年人不要入内”吗?但这种分级制度需要坚实的法律来作为后盾保障,否则不良商家照样会利用种种漏洞来谋生,还有前几天的“湖南几位学生打死小学老师”的新闻CCTV新闻频道在晚上的9:30—10:00的时间段内播放了这条新闻,其中谈到了“网吧问题”,其实无非就是很多网吧允许未成年人进入罢了,但我国规定未成年人禁止进入网吧,本人曾经进入过举着“未成年人禁止进入”的网吧内,虽然没有玩游戏,但走来走去没受到任何人的阻拦。在农村,很多儿童的父母在外打工,仅由爷爷奶奶来看管,“包容”的爷爷奶奶们对他们管理的疏松,再加上没有网络与智能手机,只能和村中其他同龄人玩耍,但日久天长,容易出现类似于帮派的群体,并使他们过早的接触到社会,社会上事物的良莠不齐对他们的身心发展极为不利,从而早熟。而城市中由于独生子女+智能手机普及,过分沉迷于网络,接触流行的网络文化,从而早熟。这些原因对他们的身心健康的影响很大。所以这一点原因大概就是五个原因之重。

在此值得一提:在2008年和2009年的时候,摩尔一直都是游戏排行榜的第一名,到了2010年后期,仍然比同类儿童游戏产品互有长短,但是现如今摩尔庄园的名次却是11名左右

感谢淘米的工作人员们给了我们老玩家一个精彩丰盛的童年大餐,但是看到现在淘米的滑坡,老玩家们都不禁会仰天长叹,痛心疾首吧。

对于淘米日益再走下坡路的这种局面,不同的人提出了不同的“救国”方案,可以分为以下两大派别:

1.0809党。这类群体主张“回到0809年那个乌托邦式的摩尔庄园”,建议摩尔庄园的发展必须回到0809年。因为那时是巅峰,完全照搬当时的模式就会成功。这类团体在2012——2013年,摩尔下坡路最严重的时期大为活跃,包括我在内的许多摩尔老玩家都曾经支持过这种办法。这点与老子的“无为而治”,回归自然颇有些相似。也有些空想社会主义者的想法。但美好的理想总会被残酷的现实所击破。首先回到0809年,摩尔庄园进行翻天覆地的变化可能会使早已习惯于现在风格的玩家流失,仅仅保留下老玩家,从而有使摩尔庄园遭受一次打击。而且越怀念当初,只能得到一个借古伤今的效果罢了,甚至对怀旧者的心情有反作用。何况淘米现在也很为难:如果不引进那些网络流行文化元素进入游戏,玩家会说“不与时俱进。老土”。但一旦引进,又会使儿童游戏这个初衷背离。0809年是一个没有龙的那一年,如果龙消失了,那么诸多花费巨资买龙蛋的玩家遭受的损失远远超出想象。不过如果是“回到0809那样的巅峰时代”的想法,是进步的。

2.改革党:这类团体和0809党有着极大的关系,甚至两者兼顾。因为他们中也有相当数目的团体主张“力图通过改革的方式来变为0809那样美好的原始社会”。改革党的思想是很先进的,比如摩尔庄园中的肥肥馆:由于肥肥馆的增设,使摩尔豆大幅贬值,为了获得庞大的资本,仅仅依靠无需花费众多劳动的“养猪”便可获得,从而不像之前那样去“打工”,丧失劳动乐趣,因此需要撤销肥肥馆。这种思想无论如何都体现了其进步性。但是由于仅仅停留在游戏内的改革,而未考虑到上述所说的外来因素的困扰,所以他们的行动只能是一厢情愿。也就是说,即使摩尔庄园恢复到0809年的盛世水平,现在的情况最好也只能让老玩家感到温暖,而不会像当年那样广泛的吸收新玩家!尤其是赛尔号的改革派:他们主张大力削减赛尔号的收费水平。可是由于赛尔号有着强盛的生命力(上述已经说过),可以更好的来收费,如果拔了赛尔号这个淘米最后的“摇钱树”,淘米这个公司可能轰然倒塌,改革不一定是神物,因为改革也有方向错误的时候。现在的庄园就是这样。老玩家的离去,有两种原因:其一是年龄、学业等客观原因,毕竟几年过后有的可能已经进了高中了;其二是是否还喜欢摩尔、是否还喜欢摩尔庄园,而这有一部分是玩家主观,也有一部分归咎于摩尔的错误改革(在我这里这不是因为“不改革”)。我觉得,以前的摩尔的成功已经为未来的摩尔指明方向了,现在要做的不是改革,而是吸取以前成功的经验,毕竟那些是现成的。如果想进一步改革的话,那就需要更详细的研究,比如征集玩家的意见,否则很容易进入误区。比如摩尔长腿一事,官方做改动的时候完全忽略了玩家(或者说是顾客,或者直接称之为“上帝”),所以玩家的大批失望(甚至离去)是不可避免的。毕竟淘米是一个公司,公司就要去盈利,去赚钱。而汪海兵是商人而不是郑渊洁那,为了盈利与延续公司的发展,淘米适当的添加一些收费项目是可以理解的,但向改革党那样的大力 削减淘米的收入,首先是可能性几乎为不可能,第二个就是如果去实行,淘米之会更快的倒闭。而且玩家数目众多,很多人就有很多的意见,种种的嘈杂声很是让淘米不知所措。甚至持两种不同意见的玩家都能够成为竞争党派,而淘米到底应该听谁的呢?这个恐怕很难说。而且随着摩尔的停更,改革派的愿望最终也只是一纸空谈,

还有一种派别,不过人数较少,不成气候。那就是“保守党”,“保守党”中没有一个是老玩家,因为新人们对于过去的美好庄园所带来的记忆,是零。他们早已适应了“现代化”的摩尔庄园,并且抨击那些力图改革的玩家。不过由于上述所说过的条件的制约,老玩家的数目是大于新玩家的,而这些新玩家论资历、经验根本无法与“久经沧桑、摩尔历史的见证人“——老玩家相比,所以说他们不会发展壮大起来。

游戏上的失败使很多玩家的注意力转移到了动画方面,不过就在动画方面,摩尔比赛尔号的情况要差许多

我多次提到过,摩尔庄园是一个温厚、平和性质的游戏,所以它的动画产品一定受到游戏的制约。而赛尔号是热血、有活力的游戏,它的电影以及动画片洋溢着战斗与热血的气氛,再加上现在男孩多女孩少的层面,活泼好动的男孩更加热衷于那个打斗场面较多的赛尔号,无论是游戏还是动画片上。因为我们可以知道,摩尔庄园冰世纪的票房为1100万,而赛尔号为4100万,由此可见。这种影响越往后越明显。赛尔号的票房总体是比摩尔庄园高许多的。摩尔庄园3这部电影的票房很可怜,仅仅有846万,而赛尔号之雷神崛起高达5400万。难道摩尔的电影质量比赛尔号差很多,吗?摩尔电影3还有着吉普力工作室人员参与制作,配音与配乐,人物刻画方面以及主题表现方面比第一部好很多,但现在的儿童多为浮躁,平和、温厚的游戏与电影已经无法满足他们的需求,只好用这种能够带来快感的电影来满足。这就是赛尔号票房总体高于摩尔票房的原因。不过在此我有一个建议,对于摩尔庄园的动画,可以采取”从游戏的剧情中直接提取“的办法,依据剧情来改编,或者用剧情改编成电影,尤其是2009年的8月,黑森林的瑞琪救RK的剧情标志着摩尔庄园到达了巅峰的那一刻,自从那件剧情之后,摩尔整体上再也没有有超过当时的感动与火爆。

那么再来让我们看看,现在大多数还对摩尔有着很大的重视的人都是什么类别的人

这个题目可能有很多人不太懂,通俗的讲就是目前所有的摩尔玩家集中的基本规律

1.思想开放。因为大都对摩尔这个曾经的中国儿童游戏辉煌时代有敬仰之情,时至今日,从0809年到现在他们已经从懵懂无知的儿童到了热血奔放的青少年,如果因为幼稚而对以前属于自己幸福童年的一部分进行厌恶,那么可以证明这个人的思想不会是很开放的。能够有着对自己幸福过去的怀念以及对一个曾经的伟大游戏的敬仰之心,做到这点,就能够充分证明他们思想的开放性。

2.大都为二次元头像。不管各位所在的摩尔群是怎么样,至少在我 的0809摩尔联盟里是找不到非主流头像的,在这里又得引入另一个概念,那就是头像论:1.思想成熟的人,大抵不可能用非主流头像的。一个人的头像风格绝大多数源自他的爱好与经历,比如说一个公知不会用那兔的头像,二次元不可能用非主流头像,四叶草不可能用exo的头像。头像可谓是人在网络聊天工具上的一张脸,正所谓“面由心生”就是我所说的这个意思2.既然非主流头像和文艺青年所用的头像都是真人做的,那怎么区分他们呢?其实很简单,正如上面所说,如果空间充斥着“兄弟,爱情,因xx而转,有x的转。”那么就是非主流,反之不是文艺青年也只少是个思想不太幼稚的人3.如果有时无法区分是非主流还是文艺青年,原因可能源自都是真人做的头像。如果看头像是带字头像,绝对主流,如果没有,但是网名各种忧伤范空间内容正如我上面所说的一样,那么就是非主流。反之则是文艺青年,至少不会是思想不成熟的人4.头像与一个人:如果一个人是非主流,用非主流头像。他们的年龄段为小学生到大学毕业。如果一个人是一个思想较为成熟的三次元,他会用文艺青年范头像。多半为初中生到三十岁左右。遇见一个二次元头像,除了二次元的可能以外,也可能是某部动漫的跟风粉。用某个明星做头像的,一定是他的粉丝。用腾讯公司提供的头像的,中年人居多。用一个小孩做头像的是一个孩子的父母。用狼或鹰或其他比较神圣的动物,多半是一个事业有成的中年人5.后,我们可以推导出这样一个结论:空间里充斥着为父母的长寿而少几斤肉,或者有x的转,没x的算了,转了以后你的xx会有好运。这种人是不爱父母的人。为什么?因为他是一个非主流,用那些虚伪的感情来表达对父母的孝敬,但在现实生活中,他们多半是不良少年。如果实在无法理解,就去观察你那些非主流头像的好友。既然第一条说过,现在在摩尔群的人思想普遍较为开放,而用二次元头像的人思想是开放的,更何况摩尔庄园本身也是属于二次元

3.群主与管理员基本为摩尔头像

无论二次元头像多么多,但群主与管理对摩尔的热爱大抵甚于普通的群成员,所以说他们对于摩尔庄园的热爱大于对二次元的热爱,所以在头像选择时更会偏向于摩尔头像,而且名称多为”乐乐侠XX“的风格,头像基本上为摩乐乐或者是乐乐侠。

4.男女比例相当

这大概是由摩尔庄园这个游戏本身所决定的一种基本属性。相比小花仙的泛女性化与赛尔号的泛男性化,摩尔庄园处于中性状态,并在此基础上稍有偏差,08年的打毛毛头,09年的勇闯黑森林,10年的打龙。有着明显的男性化倾向,但社区养成类的属性与这些因素相结合基本处于中性化的状态。此后的电影,海妖骑士,元素骑士,莫利亚王城也是如此。所以说不会出现特别严重的性别偏向的现象。但是值得一提的是,现有的关于摩尔群的群成员,男性较为温柔成熟,女性多为多情与严谨。游戏的中性因素使得无论男女性格上都得到了很大的陶冶。不过有意思的是,他们上高中时基本上选择文科。

5.素质较高

由于能够正确的分辨出“幼稚”与“回忆童年”的区别,证明他们在思想上较那些曾经热爱过摩尔庄园而后来极度厌恶它的人们更开放与成熟一些,再加上0809年摩尔盛世的陶冶与培养,使得他们不会像第二条那样所说的“使用非主流“头像。而且在我的群0809摩尔联盟里,有物理学霸(湖北物理竞赛第一),未来的声优,车迷。各种大触与coser,更别提那些致力于重振摩尔的革命者与旨在建立新的秩序的摩尔庄园的开发者了。因为思想开放且成熟而带来素质的提高。

儿童是一个国家的未来,国家的未来全在儿童身上,而儿童游戏不失是对儿童教育的一种方式,这就如同动画对于儿童的影响一样。一个好的儿童游戏,能使儿童更加高兴的成长,甚至乃对整个国家都有着不可忽视的作用。如今,摩尔庄园已经发展到了国外,如果把外国儿童游戏市场做大了,这对于淘米的收入将会是惊人的,现在的儿童,有平板电脑的也不少见,一般家庭都有着一部安卓系统的手机,摩尔庄园也在它们上取得了极大的市场,这对电脑版,的摩尔庄园是一个对比的作用。如今我国的儿童游戏琳琅满目,淘米的竞争压力也在逐步增大。淘米是我国儿童游戏的先驱,也是我国最大的儿童游戏的公司。后继者多以模仿为主,但是淘米仍然处于不可动摇的地步。如今大家都可以在前10号服务器看到很多不纯洁的人,正是因为他们,促使摩尔庄园不纯洁,同时也会带坏别的人。陷于我国汉字的谐音,我国网络上有很多谐音骂人的”方法“,而正是这些被网络流行文化负面侵蚀的人爱用这些谐音才是摩尔庄园不纯洁的一种原因。

如果有人问道什么人可以拯救淘米(摩尔)?我的答案是作家和人大代表。让众多类似摩尔衰败的“小插曲“汇集起来,在黑暗中寂寞的等待,直到未知的那一天的光明到来是一种出路。期盼各路作家通过作品反应社会问题,引起社会各界高度重视与探究思考也是一种出路。期待某一位人大代表在全国人民代表大会上提出诸如加强法制建设,改革教育制度,出台分级制度的建议(恐怕能不能被通过也是一个问题)更是一条出路。目前摆在我们脚下的路就是:努力吧!争取努力成为作家,或者其他等能够在社会上产生重大正面影响的人物(比如微博大V),宣传正气,引起广大重视。这条路,艰难的去走吧,但总有出口的。

摩尔庄园的停更与赛尔号的日益衰败,不仅仅两个儿童游戏的衰落,而是我国儿童游戏时代的终结。那个曾经属于儿童们的乌托邦级的理想国消失在互联网的大海之中。或许很久以后我们会想到,曾经的中国有两个极好的儿童网页游戏,但它们没有延续到现今,而是延续到一代人的记忆与童年之中,对于他们来说,童年的游戏与动画片构成了当年那个丰富多彩的时代。对于摩尔(淘米)的失败,不仅仅要当作一个游戏问题来看待,而是要把它当作一个社会问题来去思考。而现在正对淘米日益衰败的窘迫下,老玩家们不要去诋毁、甚至谩骂淘米,因为淘米曾经给了他们如此多彩丰富的童年,仅仅因为现在的衰败而去厌恶它,甚至抛弃它!?而是要像自己对待年迈多病的父母那样,学会去帮助、理解淘米的无奈与窘迫,争取让摩尔复兴,淘米复兴!

问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。 ——0809宣传员

——————————————前言—————————— 其实我这篇文,是不对题的,我知道。 习惯了讲道理,真是对不住大家。

现在城市的孩子,要说3-6岁完全不让他玩电子游戏,这个理想很美好,但是现实很骨感。

说不让玩的,肯定都没孩子。

我儿子下个月5岁。

有些家长打着不给孩子玩iapd的旗号,确实没买ipad没错,但是手机可以随便拿起,这也是保护? 父母手机里面长期都有打鱼这种极其闪眼的动态游戏,也是保护? 父母自己刷朋友圈,孩子甩给老人,每天看几集熊大,也是保护?

既然你提供不了随时随地玩的一堆干净沙子,或者爬树捞鱼抓知了掏鸟窝的农村环境,既然你不能很多时间陪伴他玩各种桌游(或者你没耐心、假装没时间),既然他存在在一个无时不刻都存在电子游戏的空间里,那不如拥抱这个现实,开始就玩精致的电子游戏吧。

当你可以提供优质的陪伴,构建了良好的亲子关系,那么电子游戏是他生活中一点小火花而已,真的没有那么严重。

——————————分类——————————————— 首当其冲,学习类游戏: 1:必须要推荐的就是starfall,没有之一。这是一款非常好的学习软件,主要是自然拼读和数学游戏。 毫不夸张的说,这一个年费只要30美金的游戏,好过国内许多英语培训机构,学费都要几万块一年吧。而且同样这些机构也会提供一些电子游戏给孩子玩,难道你能摆脱的了?

目前推荐给了很多朋友了,至少我观察到有2-3个家庭彻底执行下去并收益众多。

提一下下载方式:在APP里找的都是国内引进的,年费比较高。直接用IE浏览器找到它网站,然后下一个free app先,免费部分也挺多的,如果喜欢再从APP里面直接升级付费。不需要通过itune APP store。

再大一点的大童可以玩Kids RAZ,淘宝有卖年费很便宜,这也是英文学习软件。 关键字找:phnoics,会有很多这类拼读游戏。

Phonics的书我有6-7套,有时候学习的时候把starfall打开配套教学,效果不错。

还有很多讲故事APP 也有朋友推荐nick JR(朵拉的老东家)也有很多电子游戏。 同时辅助以大量的故事绘本

2:涂鸦游戏神马的游戏,我们用的是麦思涂鸦。 不是看不起外面的画画兴趣班,大多数就是教技法,而3-6岁的孩子实际上最不需要的就是技法。 其实我觉得他随便乱画就够了~ 为此我买了usbane的涂鸦书...总有配套的书在书架上等待。

3:国产学习软件我推荐”悟空识字“国产我唯一认可的软件,没有之一。 这游戏的好处是限定时间了,每天就一点,还会复习,虽然我很讨厌灌输知识,但是这个游戏还是我接受的范围之内的——因为它看起来就是孙悟空在闯关。 为此迷上了西游记,所以我又打蛇棍随上,西游记绘本一套放在床头。

第二:对思维训练有益处的游戏

当我查"How to build your kids cognition"的时候,除了皮亚杰的各种理论,有一种理论认为电子游戏对提高认知有帮助——姑且把这个当作是唯一的益处吧!

各种做饭游戏(关键词 kids cooking) 我的世界"minicraft" 鳄鱼洗澡 snake chess(蛇棋)--有配套的桌游,已备货 层层叠 超级玛丽 植物大战僵尸 割绳子 机械工程师 兔子吃萝卜(名字不一定正确) 大富翁... 一些对抗性桌游配套的电子游戏——我还在摸索...感谢 @H小艺 他有很多优质的桌游介绍)

玩了游戏便可以改桌游,亲子关系足够好的家庭,孩子肯定会选择桌游因为这样父母有参与 买上一些桌游和5-6套思维训练的书,见缝插针的玩。

做饭游戏成功的引诱了孩子进入厨房各种捣乱,然后制作了非常多黑暗料理给我吃,我吃下去了,别问我有没有拉肚子——我很拼有没有。 大部分时间他喜欢包饺子下饺子、韭菜盒子、饼干、蛋挞之类,也挺像样了!

有时候我顺便谈人生: 我说小推车(植物大战僵尸)就是你的底牌(差点没说护城河),你如果不把底牌用掉你就赢,那才是真正的赢。 他很迷这个游戏的时候,我就给他下一个英文版的,然后默默引诱他:其实英文版更好玩吧?所以学英语多重要,不然这个僵尸叫什么还需要妈妈翻译——然后他很快乐的去学习英语了。 现在学习的时间远大于玩游戏的时间。 为了少玩这个游戏,我就设计了一些植物大战僵尸真人游戏一家人一起玩。爸爸扮演僵尸,妈妈是白菜儿子是豌豆,总之各种笑翻。 还有买了卡牌,买了杂志,都跟这个有关。

教孩子的过程就是演技不断提高的过程。

第三:就是在APP Store输入kids code (coding)有些类似box island的编程游戏(实际也是闯关游戏),我是把所有免费的都下了,然后让孩子选一个。 编程很火了,美国这方面做的研究很到位,很多优质的游戏,而且好处还有:相对比较静止,思考的时间多于玩的时间。 这个类型中强烈推荐的是The foos,免费!有趣!特别适合3-4岁孩子!!!

第四:STEM游戏 我是打算哈,用这个来引诱他进入STEM坑,然后老娘卖肾给他海淘一些玩具(还在规划中,年龄太小玩不了STEM)

———————————————规则———————————————— 规则是凌驾于所有之上的,是一个家的法律,法律是三个人讨论制定的,三人都必须遵守。(我家没老人带孩子,别问我怎么搞的,只要你想,你也可以做到)

对我自己的要求:

既然我允许孩子玩游戏,那我必须有责任花费大量的时间来研究什么是好游戏。

对孩子的要求:

1:可以玩ipad,但是不能自己下载,内容必须由来我来审核。他老爸经常弄些国产的烂APP来给他,被我毫无犹豫的删掉了。 感谢我的”洁癖“,我从不允许ipad上有国产学习软件,打鱼,甚至削水果(削水果真没锻炼多少眼力,而是伤眼的很,锻炼眼力的有很多可以好好研究的)对对碰,这种游戏软件存在。

没有性价比或者性价比很弱的,都会被我否决。

2:时间必须严格按规则,违反一次,去掉第二天的资格。

3:运动的时间(户外玩的时间-骑车爬山抓虫子看蚂蚁)必须要很多才行,在我家这是爸爸的任务,爸爸是体育生,有计划固定每天体育运动量。

我看有些家庭只是不想陪伴孩子重复玩一些很无聊的游戏(比如户外观察蚂蚁,可能孩子要看几个小时,他们就不耐烦了,宁愿他在家,在家肯定闹,那就扔ipad给他),ipad变成保姆,然后被ipad控制,继而被孩子控制。

然后死死记住一句话:help him to do. 来代替 help him. 2016.11.16更新 讲到户外,我举个小例子。 小区里一个哥哥总喜欢找我孩子玩,我们骑车,他就要骑车,我们钓鱼他就要钓鱼。他妈妈问我你孩子专注力是刻意培养的,还是天生的。 我不知道怎么回答,我只知道,当她的孩子想到一个脏兮兮的泥塘里捞鱼的时候,下不去池子在那里发愣的时候,她就说,儿子你可以的~你下去就行了。 而我,什么都没说,轻轻的过去,扶住他的手,告诉他,我会拉住你,你下去吧,你很安全。 他把鱼捞起来的时候,网子里有很多的淤泥,是我,用我涂满指甲油的手指,一个一个挑出来放到了瓶子里,那时候他妈妈在看他的手机。 Over.

——————————总结———————————————— 宗旨: 1:规则,铁律,执行,别废话。 2:阅读时间>游戏时间,运动时间>游戏时间 3:3-6岁最需要的是高品质的陪伴,只有有高品质陪伴的人才有资格说不要玩ipad。 4:可以替代游戏的有:户外、绘本、桌游、手工、优质的手动玩具, 除了玩具哪一样都少不了陪伴。

好吧,其实这也是拼爹。

其实我来也不是推荐游戏的,我是来表达一种态度。

用知乎上流行的一句话结尾:竭尽全力,为了看起来毫无费力。

题主试试我家常玩的这些游戏,同样皮的不行的两岁多男宝,我坐着就能陪他玩一天。

囤宝有好多巴掌大的小汽车,我让他自己把这些汽车藏到屋子的各个角落,藏完了数10个数再去找,超级考验记忆力,有时候藏多了我都记不住。

随着孩子年龄的增长,可以逐渐缩小物品的体积、增加物品的数量、增大寻找的范围,这样的游戏可以玩几个小时,我只要坐在沙发上帮他指点一下忘记的那些就好。

孩子洗澡玩水玩得不肯出来?没关系,不洗澡也能玩水玩个够。

洗手池放半池水,扔点洗澡玩具进去,再给娃踩个小板凳,爱捞鱼捞鱼,爱洗手洗手,顺便帮我把台盆也洗了。

洗手池上一般都有个防止水溢出来的孔,我也不知道叫什么,给孩子一把挖奶粉的勺子,让他把水池里的水灌到这个孔里去,可以灌一个小时。

至于我呢,坐在一旁看着他别掉下来就行,最后把湿衣服换下来扔洗衣机就好了。

我们经常会玩角色扮演游戏,利用家里的厨房玩具、医生包、还有积木之类的,囤宝一岁以后就很喜欢这种游戏,可能每个小孩子都爱模仿成人的工作状态吧。

有时候囤宝是厨师我是食客,有时候囤宝是医生我是病人,有时候囤宝是送货员我是收快递的,反正我是那个坐着不用动的,囤宝是那个满屋子跑伺候我的~

画画说实话不是一件省力的事,因为前期要准备,后面还要收拾,要是不小心画到衣服上、皮肤上,那可是真的不能愉快歇着了。

不过有一种很好收拾的画画方法,只有夏天能用。就是把孩子脱光了扔浴室里,马桶上、瓷砖上、浴缸上、随他怎么画都行,画完用水一冲,清清爽爽~

一包黄豆、一包红豆、一包绿豆,有充气垫的用充气垫、有洗澡盆的用洗澡盆,全部倒在一起,孩子的挖沙工具就能派上用场啦~

不过为了防止豆子滚外面不好扫,场地尽量选在没有死角的房间,比如阳台或走廊。兴致来了挖个半天都没问题。

想当初我家装修可是日系的,除了白色和原木色没有多余的颜色,可这一切随着孩子到来全变了...

随着囤宝有一点认识颜色了,我就经常和他玩找颜色的游戏:我说一个颜色,他就去房间里找这个颜色的东西,红橙黄绿蓝紫黑白各种颜色轮换,颠颠地能找一个小时。

孩子大了,有些家务也可以分给他做了...

除了那种会反过来添乱的家务,很多事情都可以让他尝试下,比如袜子配对、给键盘擦灰、叫爸爸起床~尤其是最后一项,只要成功了我就解放了,哈哈。

多说几句:

养娃两年最深刻的体会就是,想成为一个孩子喜欢的成人,最关键就在于你好不好玩~

孩子做的每一件事都是为了“好玩儿”,跟孩子交流,好玩就是最强的教育能力。

希望能帮你解决一些烦恼

本文内容均为“麻麻爱囤货”原创,欢迎关注我的公众号“囤麻画育儿”(mmath123)

不定期更新育儿漫画和育儿经验

曾经亲自经历过一起小案子,校园暴力学生榨油类的,一个楚楚可怜的13岁小女生眼泪汪汪的说自己某天正在温习功课,结果被某女生和同伙骗到厕所里堵在蹲位上掐脸拧肉揪头发,还被警告不准与某男生交往。后来在篮球场被某男生抢走手机,还被威胁每月必须交保护费贡他打游戏。顿时同情心和义愤感一起爆棚,决心逮住两个恶男女,,,,
去学校调查找齐当事人证人。结果大跌眼镜。

真相是小女生想要和男生谈恋爱,又托人转话又写纸条又发短信,可男生不同意,女生就在篮球场找到男生,把父母给自己买的手机送给他,还说让他拿去玩自己会每个月充值的,篮球场上那么多男孩都看见了,女孩也不避讳,可能是想有爱情见证人吧

但是男生收了手机还是不和女生谈恋爱,于是女生怀疑是某女生和男生相处密切,是爱情的威胁。一天该女生趁某女生上厕所时,把她堵在厕所告知她“自己和他是真爱,你不要和他再来往了,不然我在外面有很多东北朋友,,,”。谁知厕所蹲位里有好几个某女生的闺密,她们把小女生围在厕所骂了一顿。。。。。

小女生人财脸尽失,回家又被父母问手机哪去了,为什么接电话的是男生?小女生实在瞒不下去了,就编造了“校园欺凌”的故事,具体情节报纸网路电视里都有,直接照搬就是。

那么是否存在某女生和某男生人多撒谎的问题呢?这两学生的手机微信里存满了该小女生的聊天记录,和男生搭话,讽刺挖苦某女生和男生走的近,(警察蜀黍一开始想当然的认为学校是禁止学生用手机的,但是有的家长不禁止啊)
这么低能但是过程滴水不漏,细节完美充实,动作描述准确,逻辑前后衔接的一个谎言,被父母信了就报了警,然后碰上了充满正义感但是缺乏经验的值班民警。

事后总结教训为什么成年人会轻易被少年欺骗?原因就是成年人天性上把少年当成单纯可爱,不会撒谎诚实无欺的儿童。易轻信孩子的话。有时孩子偷了家里德钱,家长还是首先相信孩子的谎言。


但是少年们长期在学校的丛林和家庭温室里穿梭,已经学会了当面一套背后一套,见老师见同学见家长都是不同的脸。最有欺骗性。
而且少年们长期上网看电视接受的特定信息必家长要多,多年被强制要求做语文写作和阅读训练,所以说话的条理清晰,情节完整,逻辑合理程度超过一般的成人甚至罪犯,方便做笔录的警察迅速了解情况。。。

总之,经历这个乌龙案之后,长了心眼,日后又接触了好几个与青少年有关得案子,结果都与孩子撒谎骗家长有关。理智战胜情感,经验充实思维,就不再闹笑话了。

有过这种经历之后,再看看网络上热炒的泸州中学案,汤兰兰案,白衣天使木梨花案等很多有关青少年案件,炒的越热,剧情越悲情越离奇,就越是保持一种冷静理性的态度,不盲目跟着忽悠评论转发,让子弹再飞一会,等剧情反转,果然事情的结果不是当初炒作的那个样子。除非你只愿意相信自己相信的东西。

https://www.zhihu.com/video/0

因为,追逐游戏是典型的非结构化游戏(unstructured play,也译作「无组织游戏」)。

加拿大公共卫生协会(CPHA)指出,非结构化游戏大致包括以下特点[1]

离地游戏(play at heights)
速度游戏(play at speed)
非固定设计场所(play with loose parts)
混乱/混战游戏(rough-and-tumble play)
孩子可以「消失」或「迷路」的游戏(play where the children can 「disappear」 or 「get lost」)

追逐游戏,会让孩子暂时离开地点(跳上台阶、石头),让孩子体验速度感(跑动起来时),可以在天然/自然元素的场地中进行,有时混乱(随时改变追逐的对象和方向,甚至躲闪等),可以躲起来或者不知道该往哪里跑等等——因此,完美地符合了「非结构化游戏」的特点。


那么,孩子为什么喜欢这类「非结构化游戏」呢?

  • 首先,非结构化游戏让孩子更放松。

一些孩子不愿意参加压力较大的集体运动,而是喜欢在非结构化的环境中进行运动,例如在操场上自由玩耍的追逐跑,滑冰,溜冰,保龄球等等[2]

孩子们跟随直觉、想法和兴趣,而没有强加的结果,从而更能享受运动本身的乐趣。

  • 其次,0-5岁孩子的身心发育不够健全,不适宜参加结构化游戏。

对学龄前儿童(0-5岁)来说,各项技能的学习主要是通过非结构化的游戏获得的[3]

对他们来说,运动的主要目标就是:玩耍、实验、探索和享受——这对于下一阶段(6-12岁)所必须的智力和思维能力都非常重要[4]

  • 第三,非结构化游戏本身就很吸引孩子。

例如题主所说的追逐跑,游戏规则简单,而且提供了一系列小挑战。

在互相追逐的过程中,孩子会思考「如果抓到他」、「如何抄近路」、「如何改变节奏」、「如何偷偷接近他」等问题,从而自由地发挥自己的想象力和创造力[5]

追逐跑是富有挑战的游戏形式,它为孩子提供了探索边界的机会,得以在各种自然和建筑环境中确定自己的极限——这些看似无意义的追逐和跑动,实际上让孩子更了解自己的身体:什么高度可以跳上去、什么距离可以抓住对方、什么空间可以钻过去等,从而逐渐建立起对自己运动能力的自信和自尊。

这类游戏对孩子也是好处多多。

除了常规运动对孩子身体肌群、骨骼、心血管等好处外,非结构化游戏还被证明可以促进认知技能的发展(注意力、集中力、专注力和记忆力),改善课堂行为[6][7]

当孩子在具有挑战的游戏中经历各种不确定的风险时,他们会发展出相应的情感反应、身体能力和应对技能,并提高应对逆境的能力[8]


研究表明,让0-5岁的孩子参加特定的体育项目,对未来的运动表现没有任何长期的好处。

没错,我们常常听说奥运会冠军从3岁就开始了某项运动,但这并不意味着他们在3岁时就开始大量训练或激烈竞争。

美国奥林匹克委员会研究显示,大多数奥运会选手称,他们在参与自己所从事的比赛项目是,获得了父母的支持,但父母并没有给他们压力。他们之所以从事此项运动,仅仅是因为热爱,因为享受运动本身的乐趣[9]

重复的动作和长时间的训练,容易使孩子的身体超负荷,从而导致过度使用损伤,如肌腱炎、生长板损伤和应力骨折等运动损伤。


国外不同官方机构也都在提倡孩子多玩「非结构化游戏」,例如:

  • 美国儿科学会(AAP)

建议6岁以下的孩子多多参与基本的地面活动,例如散步、跑步、游泳、简单舞蹈、简单的球类运动、简单的武术运动和滑冰等。其中,又以散步、跑步、游泳为优,因为这三项运动能培养孩子的基本运动技能,并且对孩子终身的安全都很重要。

  • 加拿大公共卫生协会(CPHA)

非结构化游戏是儿童的权利,是儿童和青少年健康和福祉的重要组成部分。

呼吁所有家长/看护人、教育工作者、学校董事会、公共卫生专业人员、私营部门等改善儿童参与非结构化、儿童主导的游戏的机会。

奔跑吧,少年!

因为,小孩子能从「躲猫猫」游戏中学习到「物体永恒性」,并获得自信!

听起来不可思议?不过,躲猫猫(PeekaBoo)确实是屡试不爽的逗娃绝招。当年北师大发展心理学硕士 @blackwingztj 来我家号称帮我「看娃」,结果拿着我家6个月的小萌进行了一系列心理学测试,最后开心地告诉我:

「哇,真的所有小孩子都很喜欢躲猫猫诶!」

即使已经快3岁了,小乖还是很爱玩peekaboo

虽然也属于捉迷藏(hide and seek)游戏的一种,但躲猫猫(peekaboo)并不需要追逐、寻找等激烈的身体运动等部分。对年幼的孩子来说,仅仅是将身体的某部分躲起来,再突然露出来/跳出来,就足以让孩子们感到有趣和兴奋了。

  • 皮亚杰「物体永恒性」的理论

心理学家皮亚杰(Jean Piaget)认为,躲猫猫能帮助婴儿认识物体的「永恒性」(object permanence)。

当我们遮住眼睛,眼睛似乎就消失了;当我们将手打开,眼睛又回来了!

成年人也许觉得这没什么好惊讶或者好笑的,但是婴儿的大脑本就处于一种「嗡嗡作响」的困惑中,并逐渐找到自己感兴趣的点来理解周围正在发生的事。

「原来听到声音时,说话的人就在不远的地方」
「原来球滚到沙发后面时,还能在沙发后面找到它」
「当爸爸妈妈的脸有一部分被挡住了,这些部分仍然存在」

所以,「躲猫猫」的游戏,实际上能帮助婴儿反复测试一个基本原则:即使你看不到东西,它们也会一直存在。

  • 其他有关「躲猫猫」的研究

正因为皮亚杰对「躲猫猫」的研究,发展心理学一直将「躲猫猫」作为测试婴儿期各项认知发育的重要要素之一。

长岛大学心理学家戴安·蒙塔古博士(Dr. Diane Montague)和罗格斯大学心理学家阿琳·沃克-安德鲁斯博士(Dr. Arlene Walker-Andrews)在研究4个月大的婴儿时,就采用了「躲猫猫」游戏[1]

在这个游戏中,成年人最初的面部表情是一致的,然后他们捂住眼睛(peeka),当他们喊出「boo」并松开双手时,会模拟一系列不同的面部标准。
研究发现,成年人所表现的情绪不同时,婴儿观察面部表情的时间长短也不同:当表情带着悲伤时,婴儿观看时间会变短;当表情带着愤怒时,婴儿观看时间则会增加。
因此,研究者认为,4个月大的婴儿就已经能区分成年人的愤怒、悲伤和恐惧——尽管他们也许并不理解这些表情的确切含义。

Rochat等人让2个月、4个月和6个月的婴儿,分别与一名成年陌生女人玩一分钟的「躲猫猫」游戏,结果发现[2]

2个月大的婴儿会一直被逗笑;
4个月和6个月的婴儿起初会一直笑,但发现成人露出的表情永远一样时,就会逐渐减少笑的时间。

研究者认为,随着婴儿的逐渐成长,他们会对已知的事物不再感兴趣,逐渐产生新兴敏感xing,也就是关注到那些不同于寻常的、新鲜的地方。

还有研究者引入了「挠痒痒」的亲子游戏,和「躲猫猫」一起,用于研究积极情绪家庭中不同类型的婴儿微笑。结果发现,尽管这两个游戏都会让婴儿微笑,但他们所获得的快乐是不同的[3]

「躲猫猫」会让孩子发出简单的微笑,抬头凝视妈妈;
「挠痒痒」则会让孩子获得更多重的快乐,例如挠痒时的开心,逃离挠痒时的开心,不断被挠痒的开心等。

相较于2个月和4个月的婴儿,6个月的婴儿能体验到更为复杂的积极情绪体验。

甚至还有人将「躲猫猫」用于仿真机器人的学习中[4]

在没有习得关于躲猫猫的记忆时,测试人不管捂脸,还是露出脸,仿真机器人/婴儿都会感到很惊讶。

在学习了躲猫猫的记忆后,仿真机器人/婴儿都会对捂脸后的动作有所预期,并在预期得到满足后露出微笑。

这个研究似乎也表明,当婴儿的预期得到满足时,内心的愉悦程度也会上升——这也在一定程度上说明了为什么我们反复和婴儿玩「躲猫猫」的游戏,他们会一直咯咯直笑。


现在我们可以来尝试回答一下,为什么小孩都喜欢躲猫猫「peekaboo」的游戏:

  • 0-6个月孩子:对妈妈的脸消失和再度出现感到有趣,因为寻常的物体产生了变化,最终又回归寻常;
  • 6个月以上的孩子:通过这一游戏认识到「物体的永恒性」,消失的东西其实还在,只是暂时地看不见了,提高内心的安全感,并得以了解真实的世界;
  • 通用:常规的躲猫猫,会让孩子对事情的走向(妈妈的脸即使暂时消失了,最终还是会回来的)产生预期,在这种预期得到满足后,会产生愉悦的心情——即使事情暂时失控,最终也是我能预期的、能掌控、能解决的,从而产生自信心和控制感。

随着年纪的增长,孩子更容易关注有「新鲜感」的游戏,这时妈妈在露出脸后露出不同的表情,会让他们觉得更有意思;露出相同的表情则会让他们有安全感——因此两种方式都很喜欢。

再大一点,孩子们就会选择让自己消失(躲起来),并由自己决定何时被看到、被看到什么地方——这也会增强孩子的自信和对事情的掌控感;当然,这也是他对自己的身体、家庭权利和规则试探和探索。

至于更大一点的孩子喜欢玩的捉迷藏(hide and seek)游戏,更类似于追逐游戏(chasing game),属于无组织/非结构化的游戏,我在另一篇回答里写过,有兴趣也可以看看:

为什么小孩子都喜欢玩追逐游戏?

2020.03.21更新

很多人问我关于回归后该怎么玩的问题,我在这里给大家总结了一些

首先先给大家展示一下我回归四个月的成果吧,这是我现在的天梯阵容,也是现在很多人的阵容,原来毒王 石王 蹦神并称pvp三幻神,现在是毒王 石王 蹦神 电王 光年(是今年的年费破晓凯瑞尔)并称pvp五幻神,我也是靠着这个阵容上的高级,除了这些之外,哈普洛斯 魔神武王(性格是孤僻,不想用) 土王姐妹 水蓝蓝(性格进化了胆小所以不想用) 双鱼(胆小) 羽泽 敖潜 阿布 伯爵这些我都有了,姑且全是整体实力可以,但系别赛还是打不了,不过天梯赛还是可以重拳出击的,哈哈哈

对于刚回归怎么起步,我在这里给大家分享一下:

0.建议去百度贴吧关注洛克王国吧,里面有专门的回归教程帖子,而且有什么问题都可以发帖问(别忘了发帖加日期就行)。回归了这么长时间我还是觉得比起,贴吧更适合讨论、询问,总之我自己是更喜欢贴吧多一点。另外论坛也可以看看,我个人不怎么逛论坛,但论坛和贴吧现在确实是洛克王国两大交流区。(pvp:人和人打 pve:人和boss打)

1.获得一只碧水灵兽:碧水灵兽是目前最好获得的pve宠,是pve幻神之一。先充个vip,然后拿个小水水(性格不那么重要,不减双抗就行),具体是去vip广场进光明神殿(好像是这个名字,记不清了)找水系的空间,三天应该就能拿到小水水了,或者抽vip弹弹机,有几率抽到小水水,如果你已经有了就不用去打活动了。然后去皇家研究院的把他重生了(破茧重生),重生要用三种精粹,紫色精粹最容易获得打野怪就行了,橙色精粹每周累计签到五天可以获得(每周五刷新),蓝色精粹要打boss,用双攻种族值高的宠物,比如说圣光迪莫、觉醒迪莫、骑士迪莫(迪莫一家双攻都很高的),凑齐六个打boss,一般是15-20天才能把boss打死,boss大概每27还是30天刷新一次(所以这个还是建议直接氪,商城里有,八块)

2.有条件的在回归礼包里氪一个末日审判者这个真的强烈建议氪!这个也是pve幻神!有了末日审判者和碧水灵兽,基本上所有boss都能打过了(我就是用末日碧水通的星辰塔)!所有活动也都能打过!

3.回归玩家建议先打pve、做活动发育发育:用末日碧水打星辰塔,星辰塔的奖励机制也更新了,总共七层,每打完一层都奖励一个宠物,也可以在星辰塔的兑换商城里兑换强宠,而且还有各种装备,总之先把塔打通了再说!然后平时跟着活动走,2020是洛克王国十周年,今年洛克王国会有好多好多活动,很多强宠都会回归(当然有白嫖宠也有氪金宠),还有通天塔系列(都是平民神宠)。遇到氪金活动了可以先去贴吧里听听大家的建议然后再考虑怎么氪金,切记理性氪金!趁着今年活动多,相信只要跟着活动走,三四个月就能上天梯了(氪金会更快hhh)。除了活动,平时还可以弄的有:星辰之塔(有宠物 装备 果子 血脉天赋觉醒道具)、失落之塔(经验)、七曜圣地(努力果)、暗黑城日常和暗黑远征军(血脉天赋觉醒道具),具体的不多说了,东西太多了,大家自己去研究吧,看看就知道了

4.关于pvp:现在的pvp有天梯赛、系别排位赛、自由pk、擂台pk

天梯:一天可以打十次,要求六只一百级,一种宠物只能携带一只、不能重复,每周会有禁赛宠物,也有一些规定不能同时携带的宠物,而且无法恢复hp和pp

系别:同天梯,只不过会规定三种系别,你需要携带主系别符合规定的宠物就行了,同一种属性不能超过三只

自由pk:在绿野擂台,因为天梯赛有规则不能恢复,所以自由pk也默认不恢复,你要是恢复了可能会被私信骂 ,或者被爆到贴吧里被开贴骂

擂台pk:同自由pk

另外天梯和系别每个赛季结束后会根据你的段位给你相应的奖励,段位高的会送专属宠物、专属装扮。赢了天梯会奖励徽章,系别也是(不过两个排位的徽章是不同的),天梯徽章可以在天梯兑换商城里兑换宠物之类的,系别也是,两种徽章不相通

5.关于兑换商城右下角的兑换商城可以兑换宠物或套装,用宠物碎片或者新炫装碎片,平时做活动会有送(但数量很少),商城里(也在右下角)可以买碎片。很多人回归之后都会兑换小毒王小虫王:紫薇莨儿(毒王一阶)、若叶蝶(虫王一阶)。他们俩除了种族值低点、少个别专属技能,其他的技能都跟四阶一样,就是低配毒王/石王。小毒王pvp,小虫王pve,但我的建议是:小毒王不用兑换,之前也提到了,今年是十周年,肯定一堆活动,毒王(幻鸠毒王或如意毒王)很有可能会回归,另外现在天梯整个神仙打架,没有留给小毒王的一席之地;小虫王的话,如果有末日+碧水了,就没必要氪小虫王了,因为pve已经没问题了,如果没有末日(碧水想啥时候弄都能弄到),那建议氪个小虫王

6.大概说一下今年的活动十周年有五个大活动,春祭、夏祭、秋祭、冬祭、周年庆,基本上整整一年都有很多活动,目前已知的有

各种平民强宠回归(都是白嫖)

年费重生:历年的年费破茧重生(要氪金),齐天大圣、九天女王、禁魂收割者等,除了齐天大圣之外其他的都是神系,建议多加关注

冷兵器系列回归:艾瑟丽贝(虹猫)、哈妙尔(蓝兔、锤妹)、赛施尔(刀妹)、阿尔戈斯(盾妹),分别代表剑、锤、刀、盾,实力都很强,比如艾瑟丽贝曾一度是天梯毒瘤,“诛猫”的说法经久不衰,因为艾瑟丽贝是猫的形象 直到现在虹猫依旧人人喊打

通天塔系列:通天塔的boss现在可以获得了,超进化,需要vip才能获得,不过现在基本上是人均vip

十周年永久绝版专属宠物:春夏秋冬祭和周年庆各一只,共五只

精灵王:暑假有新出的普王(普通系精灵王),土王姐妹回归(前置活动很麻烦,而且土王有两个,是双生精灵王,姐姐和妹妹),还有某一个精灵王的重生(现在具体是啥还不知道呢),还可能有精灵王的祝福,就是也是让你能获得精灵王的活动。反正每次寒暑假一过,天梯格局就会有很大的变动,而这些新的精灵王,往往就是天梯T1级别

小生宝箱:又名骗氪宝箱、小氪宝箱、小坑宝箱,其实以前也有,不过我还是拿出来说一下,抽一次一块钱,每次抽完都会送一些碎片、果子什么的,有概率获得一些超强宠(当然概率超级低),碎片可以在宝箱里兑换宠物。小生宝箱很玄学,有的人一发抽中大奖,有的人砸上百块啥都没有(不过有碎片兑换作为保底),所以非酋别碰,欧皇随意,这个具体可以看看活动攻略还有贴吧q群讨论

【我能想到的目前就这么多了,这些对于回归玩家应该基本够用,如果还想到其他的会补充的】

————

各位,因为有骗子加过我,所以以后我就不跟大家交换和微信号了,如果有小洛克想交流就只在知乎私聊就可以了哈哈哈。

另外给大家推荐两个公众号,一个是 洛克王国, 一个是 roco攻略,前者是官方的,每周会提前更新公告,后者是粉丝自发制作的,有图鉴 技能测评 活动攻略等等,这两个公众号都非常有用。还有,回归玩家如果有不懂的也可以去贴吧,洛克王国吧,可以直接发帖子问,会有人给你解答的。加群的话,里面说话的人太多了,你提出的疑问可能很快就刷上去了,问题或者不能得到解决。

希望大家都能从小弱克变成大佬!哈哈哈

——————

回归了快一周了 我决定收回我原回答中的观点

在此忠告一句:老玩家回归,别碰天梯!别碰天梯!别碰天梯!

回归正文,请大家听我细细道来…

首先我想说一下下 我一开始像很多老玩家一样…就是老玩家刚回归的时候 往往第一件事就是来一局战斗 像以前激战赛一样 然后就进了天梯 然后就被打爆 愤怒诧异之余 打开回归福利 看到了这样的画面

瞬间就会傻掉 全是没见过的宠物 而且获得他们要氪金 于是怒骂一声“洛氪王国” 然后怒退游戏

然鹅 我在回归了快一周的今天 我慢慢的认识到 洛克王国比以前好玩多了

首先是宠物 像洛克王国这种游戏 宠物一定是层出不穷 不断更新的 宠物战斗方式肯定也是花样翻新的 如果宠物常年保持不变 真的不经玩 回归的老玩家往往都有很多年的退游期 你再进去跟人家打 相当于拿幼年时期的宠物跟人家成年时期的宠物打 肯定是打不过的

其次是氪金 我看到回归福利第一眼也是懵逼的 但是!你现在回归后 跟着任务走 你不用氪金也能拿到很多最近新出的宠物 像回归福利这种 只不过是你可以尽快赶上大众进度的一个选择 但现在很多活动都是长期的 而且每周都有新的活动出来 你不想氪金 也可以稳扎稳打慢慢做任务啊 每做完一个活动任务 你就可以获得新宠物啦

再次是战斗 以前的洛克王国主要就是睡杀 或者当一个宠物魔攻或物攻加到一定程度时 对面上一个秒一个 其实细细品味一下 没什么意思…

但是现在的洛克王国不一样了!(从老玩家的角度来说)宠物的技能层出不穷,你光有满级的好宠物也不一定就能赢…你强化,对方可能有删除或负面转化强化的技能;你催眠,对方可能有免疫负面状态的技能;你当前的宠物一枝独秀,对方可能有攻击你场下其他宠物的技能;你占据上风,对方可能有删pp或强制换宠的技能……而且不同的技能保持的回合数也不一样…现在的洛克王国的战斗,就是各种猜招算招 算回合 猜测对方未上场的宠物是什么有哪些技能,那怕你宠物再好,你出错一步,就有可能满盘皆输全军覆灭…这样的战斗比以前单调的睡杀 个体强化 要有意思得太多…

最后我想为我原回答中的言论致歉…我没有客观理性地对洛克王国的现状多做了解就直接开喷,是我冲动了…在回归近一周后,我为我之前的言论深感惭愧…洛克王国现在很好玩,虽然有氪金的途径,但不氪金确实可以获得同样好的游戏体验!而且!不要随便氪金!不要随便氪金!不要随便氪金!你氪的宠物虽然对于你自己的仓库来说是新宠物,但不一定它在现在的洛克王国里就有用!建议你加个之类的,在群里多问问大家!或者多认识几个洛克,干啥事之前先问问他们!(大家都很热情很善良的!)

圣诞 元旦 寒假会有很多很多活动!如果做任务会获得很多很多好宠物!精灵王也会回归!

另,给大家看看我现在的背包~(还有一些最近的新宠物在仓库里 没有拿出来 比方说 极魔尾战猫啥的…)

我用血的经验告诉大家!氪金不要冲动!!!一时冲动氪了哈普洛斯 觉醒大天使 和翼之夏洛蒂…(翼之夏洛蒂是我的心头伤 我不想多提 当时看它种族值高我就氪了 但其实它并不强…)

对没错!现在的宠物不是只像以前一样种族值高它就强了!宠物的技能 性格 天赋 种族值都很重要!!!

目前我氪的宠物里唯二有用的就是末日审判者和蹦天御尊了…哈哈哈(笑中带泪)

我今后打算长期回归,我目前有的宠物就是我刚才说的那些…如果有想交流的小洛克可以跟我私聊…我现在真的想多认识一点小洛克…

————————原回答

并没有吧 洛克王国也变了很多

当年的无敌配置 现在能被一个我没见过的宠物全秒

一个秒我六个 我一次出招的机会都没有 对方第一只宠物一滴血不掉就能灭我全队

充了一个月vip,看了看最近的新任务,喵喵喵?洛克钻是啥?一个神宠(好像还是满级)用洛克钻就能买到?而且动辄定价300+ 400+ 500+洛克钻(洛克钻要氪金才能获得)

然后各种经验果 随便一喂 就顶我以前练级一个月

我有三只一百级的雪影娃娃(后来全部都超进化成幽兰雪魅了),一只纯的,一只火系混血,一只草系混血(都是孵蛋孵的 感谢当年给我雪影娃娃的发小),天知道我当时是怎么把这三只都练到一百级的 还有冰天雪地这个神技的技能石 现在氪金都能拿100级神宠???

当时超进化刚出的时候 我都快疯了 疯狂练魔力猫和火神还有水灵 后来全部超进化 那段时间真的是玩到头秃 然后现在这些我玩了命弄出来的超进化宠物 被各种一招秒…

其实当时迪莫超进化的时候就已经有点现在的苗头了 就是几天不玩 你就赶不上时代了

当时我记得忙着学习 迪莫只进化到圣光迪莫(没有进化到当时的最终形态)就无暇顾及了 等我忙过那一段时间 再回去 我的妈 圣光迪莫算个屌

后来 几天不玩 一个×系精灵王就被你错过了 打个pk就被这个新宠物疯狂秒

自从超进化出来后 以前的神宠连屁屁都不如 上古战龙 皇家狮鹫 各种呱呱 帕尔萨斯 麋鹿 玄武 罗隐 昏睡纺锤 这些宠物多少年没人用过了?

现在 几年没玩 再回来 呵呵 看看宠物表 喵喵喵?年费vip宠物???

以前 一个80级+的雪影娃娃(最好会冰天雪地)就能所向无敌了

现在 呵呵 你没十个『超进化完再超进化完再再超进化』的神宠 你好意思出现在绿野擂台?

以前 练一个一百级的宠物真的要花费很多很多时间 很多很多精力(当然还有外挂这种东西)

现在 呵呵 氪个金就能神宠随便拿 还要氪年费vip 我氪你奶奶个哨子

太黑了 这真的已经赶上植物大战僵尸2了[捂脸]

不过 虽然我这样吐槽现在的洛克王国 但我不能否认 以前和小伙伴在一起玩洛克王国 讨论洛克王国 传阅厚厚的宠物图鉴 互相分享经验 的快乐 是不可复制的

看着现在的洛克王国跟童年时期的大不相同 真的有一种时过境迁 沧海桑田的感觉 我们吐槽洛克王国变了 某种程度上 其实是无法接受自己的『过去』就这样逝去 并且与『现在』完全脱轨 这一事实吧

对我来说 唯一能聊以自慰的 就是 当时和我玩洛克王国的小伙伴 现在还在每天发微信 而且我们的关系没有因为时代的变迁而生疏 甚至比当年更好

也挺好的 成长 不就是与过去的自己告别吗

今天无聊点进4399,就想起小学的时候玩过洛克王国,看了一下11年开始的,那时候小学三年级吧。

脑子里突然就会想起童年的游戏时光哈哈哈

当时每天上学就想着回家玩洛克王国,那时候升级可没那么容易(现在好像经验果随便一点就满级了) 为了刷级一直对着宠物打上百次,肛好几个星期甚至几个月才练得出一只满级(现在的新玩家可能不懂当时有一只100级能兴奋多久,还有火花进化到火神的激动,能跟同学炫耀很久),而我当时练了两只lv100,其他也有几个70+的宠物吧,就像真的养了一只宠物,陪伴它一起成长一样

为了氪金(10块一个月的vip,能飞,一键回复宠物什么的),用每次爸妈买东西剩下的硬币去小学对面买q币卡(好像叫骏卡),没记错也是为了抓上古战龙,要vip才能抓,算是龙系很厉害的宠物了吧。

也经常和同学在竞技场pk,一般都是我赢嘿嘿嘿。

为了抓稀有宠物,去网上找各种攻略,打野生宠物近百词才能刷出一只稀有,像麋鹿(耍赖专用)啊,神圣玄武,什么的,当时这些真的很厉害很厉害很厉害,也是可以快乐到睡不着觉

还有为了得到那个酷拉,申请了好多号 ,只是因为他看起来很酷很可爱也感觉很厉害。

附上几张当时的宠物吧,在七八年前算很强的了吧

酷拉,冰翼邪神,神圣玄武,上古战龙都是稀有物种
第一排第四个神圣狮鹫没记错很厉害
肚兜面罩鼠,麋鹿,小帕尔萨斯(进化后)这些都很厉害

也可以因为一个宠物可爱好看就去收集然后练级,比如下面这个幻影泡泡哈哈哈,还会去收集一些boss宠好像是

洛克王国真的是一个比较纯净和画风可爱的游戏,当时的确是日思夜想……

现在登进去,感觉lv100随便送,宠物的画风也变了,至少我很不喜欢,都是些神兽样子的宠物???(我也不知道)

现在只要氪金,随便一个玩家都能完爆你,背包六只团灭(五只满级)……啊真没意思,我承认我很菜……

说了那么多,总之总之

虽然是虚拟宠物吧

但总感觉失去了得到宠物蛋悉心孵化等到好几天的期待

失去了不断练级收集徽章那种付出得到收获的激动

失去了抓稀有宠物不断打怪的耐心

更是失去了梦想和爱这些洛克当时的主题吧

emm就这些吧,我觉得就是变味了,也没保持初衷,作为一个玩家,我觉得重要的是可玩性,商业化和什么与时俱进可能跟我没什么关系,也轮不到我考虑。

因为洛克王国在我心中是童年,是那一份无法言语的情怀吧。

过来人说几句经验吧。

第一,尽量不要给手机平板,我们当时是坚持到六岁,被老人打破了,后来纠正过来了。现在是晚上三分之一Movie night看看动画片幼儿电影那些,还有点家庭氛围和教育意义,比如看纪录片《地球》系列。

第二,真的陪孩子很累!所以!不能搁一只羊使劲薅羊毛吧!我知道男的一般都懒,但是你要给派任务的,老公带娃这个事,本身也是一门需要训练的功课!

先从五分钟开始,慢慢发展到一晚上两次,每次半小时(分开倒班容易点)就不错了。

方法先是找各种“科学依据”什么特么的男性低频嗓音对孩子大脑发育至关重要(这也有人信)之类的,反正这种狗血帖子多的是,骗一个是一个;其次就是各种捧各种哄,当着外人也是,“哎呀你不知道昨天我老公陪娃说了十秒钟话,哎呀你猜怎么着,我孩子一下子下地能走了,而且一口气上五楼不费劲……”吹捧的力量是无穷的。

总之,想当年讲故事,哄睡,陪娃做体育动作(走路,独木桥,投掷,单足立……多的是)仨任务固定是我,一开始谁乐意啊,慢慢就习以为常了。

第三,具体情况我不知道,反正我们当年回来就六七点甚至加班更晚,娃是八点半哄睡,怎么会有五六个小时这么轻松的工作……

每家不一样吧,反正这些事总要想办法一起解决的。

最后,有娃家里还看电视……

看到好多朋友都说很多有用,非常开心,也有朋友善意提醒注明出处,我给大家分享的这些攻略也是在@摩尔庄园公众号和微博@摩尔庄园手游中看到的,也有的是其他地方刷到整理出来的。

说明:仅供大家在摩尔庄园的娱乐,不作为任何商用 !如有侵权,联系立删。

祝大家玩的开心。

——————————————————美丽的分割线

下面是回答:

谁能想到最后既然是自问自答的一波操作,都给我来领菜谱!

我又来更新啦————————————————————————

快冲啊,我的小镇叫——奥斯卡与熊二

欢迎大家到我的小镇来找我玩。

摩尔庄园密令大全快来收好

#摩尔庄园密令#


①六六大顺
礼包内容摩尔豆×666,木头×66


②你你你你要跳舞吗& 你你你要跳舞吗&你要跳舞吗
礼包内容热力音符×5

③高考加油
礼包内容摩尔豆×985


④摩尔庄园微信公众号
礼包内容摩尔豆×500,萤火虫种子×3,棉花糖
种子×3


⑤摩尔庄园公众号
豆豆币x1 摩尔豆x500


⑥摩尔庄园手游微博
礼包内容摩尔豆×2500,中级化肥2,中级鱼饵
×20


⑦摩尔抖音达人
礼包内容摩尔豆×500,特产种子礼包×5,中级
鱼饵×5


⑧快乐可以很简单
礼包内容摩尔豆×200,初级化肥×1,初级鱼饵
×10


⑨mole666
礼包内容摩尔豆×500,初级鱼饵×3

未完待续,之后慢慢更新,记得点赞关注别迷路!

0611 我来更新来——————

6月17日更新——

今天来更新摩尔密令啦。快去兑换吧。


0617更新———————————————————

今天来更新几个摩尔密令

1、卡斯现身

2、小摩尔降临

3、端午安康

4、假期就该美美哒

5、我爱逛庄园

6、有空来我家逛逛

7、劳动最光荣

8、小摩尔最可爱

9、摩尔冲鸭

不知道怎么兑换的往上翻一一下哦,前面有图片示意呢。(之前也出过密令的哦)

——————

之前玩游戏的时候,服里有人聊天,大家讨论为什么说屋里都没有洗漱台,小摩尔都不洗漱的吗?

真是埋汰,哈哈哈哈。

后来讨论起大家平时都怎么护肤,怎么搭配服装,小到洗漱用的牙膏,牙刷,讨论冲牙器等等。

这不是撞到我的专业知识面上了吗?于是,我坐在小凳子上一句:“好,上课。”

然后给大家唠了半天怎么选电动牙刷。还有一个玩家为了更加了解,还主动加我。我的心都咯噔颤抖一下,主要是这个摩尔的名字真的很狗。(爸爸本爹)

那次聊天之后,我发现还是很多人对电动牙刷有兴趣的,只是因为不了解,所以不太敢用。如果在这里的小摩尔们也感兴趣的话,可以看看我的自用款电动牙刷,菲莱斯电动牙刷,挺好用的。我也出过专门的测评,可以在我的主页文章中看到。

扯远了 ,扯远了,这就是职业病吧,原谅我吧~

神奇密令给大家送上:来自大地的馈赠

换区兑换吧!冲冲冲!

不定时更新,记得关注哦!

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我来更新啦,今天我们都做摩尔音乐人,这是朋友提供的攻略,大家快去办演唱会!

钢琴简谱大全,林俊杰、五月天,周杰伦,都是我们的最爱啊,啊啊啊啊啊啊!

0623,圆头小家伙们,我来更新啦。

先上几个#摩尔密令#

1、上天入地小摩尔

2、英勇的瑞琪

3、小种子也有大梦想

4、雷霆游戏请战报

5、变异种子大作战

6、老爸谢谢你

7、白木木小可爱

每天辛苦浇水是不是超累的,是谁还在手动浇水啊?动动你的小脑袋,科技改变生活!

摩尔庄园壁纸上线啦,小鼹鼠们~快来保存

来源:摩尔庄园公众号

#摩尔神奇密令签收啦~#

小摩尔来听歌啦

海边音乐会

小摩尔乐手

装修看我的

可爱小雪獭

夏日新装扮

一起过夏天

夏日前奏

艾米的小伙伴

梅森尤尤生日快乐!

一起来做太空鼠

大家都玩到第几阶级了呀?!看看大神在哪里??

我们被骗了!!!

在摩尔庄园裸奔不会被抓,他们是从前哨台那边翻墙卡bug进去的(我现在学会了!)

之前我和我男朋友逛街的时候,他在大街上换衣服,我还和他说,穿好衣服,要不会被抓进监狱,我们就没法玩了……

(这里有两个老实人大家快来欺负他们)

我为了测试就在巡逻的士兵前面舞,甚至在瑞琪前面舞,都没被抓进去。

今天早上我问我室友,把她笑坏了……

我真傻,真的……

不过我现在学会了怎么进监狱!

还解锁了神秘地图!

周末,专门抽了一天时间陪哥哥弟弟玩,哥哥还要邀请了小区里一个要好的女生和她的妈妈来家里一起玩。孩子们在一起真的是疯狂,我和那位妈妈也加入到他们,虽然一天下来,真的是累瘫,但大家都很尽兴。

晚上,这位妈妈特意给我发了长信息,说她今天的收获真是太大了!

她说她很喜欢我家,她第一次发现,家里「乱」一些,孩子会玩得更投入,她在家里总是为收拾而累,从早收到晚,女儿对于收拾好的玩具似乎一点兴趣都没有;

她还说,很佩服我为孩子们设计的游戏,她也从中学会了怎样与孩子互动、怎样在游戏中观察孩子、引导孩子;

她还提到,以前女儿在家都不喜欢收拾玩具,不知是不是她自己收拾得太多了,但她看到我居然把收拾玩具也设计成游戏的一部分,孩子们都乐颠颠地主动去完成,觉得太不可思议了……

收到这么长的信息,真是有点「受宠若惊」呢,心里感叹这位妈妈很用心啊,她的认可也让我想到很多,其实她提到的几点,还真是我刻意为之的呢,陪玩的确需要很多「小心思」。

我总看到很多留言,特别是现在暑假,很多妈妈只能与孩子大眼瞪小眼,她们会说:

「能不能写一写陪玩的文章,经常觉得黔驴技穷了!」
「怎么样才能更好地陪充电5分钟,疯玩一整天的娃玩……」

哈哈,回想起我刚当妈那会,也是一样的!我也有过「只会对着说明书玩」的时候!但后来我发现,当我用心设计游戏、规划玩耍主题、安排游戏时间,哥哥弟弟就都会很配合,很投入,很开心!之后就变得好有成就感。

我一直很有兴趣研究各种陪玩的理论和技巧,这么多年也对各种早教体系有所了解,特别是现在哥哥的幼儿园用的是美国IB体系,我能接触到更多前沿早教体系的实际操作,看到了孩子们突飞猛进的成长,也促使我在陪玩的道路上一直探索下去。

顺着那位妈妈的总结,就跟大家分享一下,平时我是怎么陪哥哥弟弟玩的吧。

第一个关键词: 「系统性」

玩耍的规划离不开第一个关键词肯定是「系统性」。我们陪玩时经常会陷入一个误区,就是在安排孩子的活动时很随意,典型表现是「凡事跟着孩子走」。

今天看到孩子玩了二十分钟的乐高,玩磁力片的时候却只能坚持个五分钟,我们就应该优先在孩子的玩耍清单里,将大比重的规划都倾斜给乐高——但其实这个随意性往往脱离了玩耍规划的系统性。

在规划我家哥哥弟弟的玩耍活动的时候,我会提前了解好他们所在的年龄阶段有一个怎样的发育特征。了解这些知识可以提供给我一个有章可循的全局观,能在很大程度上缓解我的规划盲区,针对孩子们的能力发展水平进行循序渐进的引导。

这五年来,对我养育很有帮助的是学龄前发展心理学里对孩子阶段性发展的总结。

要好好陪孩子玩,第一个要了解的是孩子身体发展的特点。因为哥哥弟弟一个4岁多一个2岁多,我在这里就特别讲下这个年龄段孩子的特点啦。

两岁是孩子身体动作发展的分水岭。弟弟两岁前,他的大动作发展水平其实是跟不上哥哥的,弟弟走得不太稳,而哥哥的平衡力已经控制得很好了,我就想,要怎么让两个孩子能一起都玩得很好呢?我当时想到一个简单的办法,就是让弟弟推手推车和哥哥骑平衡车进行比赛,这个也是受孩子身体条件的影响所进行陪玩内容的调整。

第二个是认知上的发展。两岁同样也是认知发展的分水岭。两岁前的孩子,因为对因果关系开始有初步的理解,所以我会把假装游戏作为游戏的首选。但是两岁后的孩子需要植入更多的是问题解决型的活动,那么我会安排更多一些玩积木、拼拼图的活动。

而且,通过对认知发展的了解,我知道了孩子的能力水平都有参照标,一两岁的孩子可能驾驭的拼图是2~3片,两三岁的孩子会在4~12片之间徘徊。那么在拼拼图的时候,我会提供给他们合适数量的拼图。弟弟现在的水平是徘徊在4片,但哥哥已经可以独立拼近50片的拼图,那其实弟弟是正常的水平,但哥哥是超前发展的。

  • 哥哥正在观察如何用乐高小颗粒拼指尖陀螺(左手边是指尖陀螺的实物)

第三个要了解的是语言与读写能力的发展。1岁的孩子能理解字词和短语,学步期孩子能够通过亲子共读掌握早期的读写能力。而2岁后的孩子已经要开始通过游戏道具、绘画和文字符号来学习如何表达自己的想法,这样子才可以培养「象征思维」,因此手工和游戏道具都是有帮助的。

这个是三岁多时候的哥哥创作了作品后,我们进行的主题活动,在故事里,哥哥创造了他的作品“挖土机”和“警车”,这些都是来源于他在绘本里的认知了解,我在这个基础上和他进行了延伸,挖土机+警车=____?并一起演出来。这些都是根据三岁孩子的年龄特点所做的设计。

第四个是社会性与情感发展。这个方面很容易理解,孩子逐渐长大,会接触到各种各样的人,转换不同的游戏场所,也开始有了自己创造性的尝试和冒险,并主动接受同伴。

有同伴所在的游戏环境对孩子来说便很重要。不管是在小区、早教班、还是亲属、家庭,我会尽量让孩子多和小朋友接触,同时有意识地培养孩子提早学习社交技能,以便更好地融入幼儿园的生活。

只要有空,我就会静下心来去翻翻这些发展特征。它其实是提供给我们一个方向和综合参考,是用来帮助我们更好地启蒙孩子,而不是变成养育皮鞭来评定孩子。

第二个关键词: 「独特性」

玩耍的规划的第二个关键词是「独特性」,也就是一定要「看到孩子」。我养育着两个孩子,所以深刻能够感受到这种挑战:两个孩子的成长的和阶段性发育不一样,很多时候都是1对2的场景,所以我总是要随机应变,也总觉得考验当妈的还真的是知识储备是否足够。

我无法预知孩子的表现和互动模式,所以更需要提前在活动中思索孩子们不同的位置,这就是必须要具备的「看到孩子」的能力。

比如跟孩子们玩的大富翁游戏(哥哥把我「打」了个「落花流水」,现在越来越玩不过他了!),其实两个孩子之间的游戏过程也各有侧重

哥哥在四岁多的年龄,重心是在于对于规则、金钱、买卖和认知方面的培育,是棋盘游戏的前期启蒙。而两岁多的弟弟,更多的是教他颜色、数字大小和公共设施的认知配对,协助卡片的分类,以及对游戏基础规则的植入。

  • 这是和哥哥一起玩耍的战绩。左侧高的那叠是哥哥的成绩,一共赚了79元。

理解孩子之间的差异点,在游戏的过程中,我便可以有的放矢地去进行和孩子的交流,最大化增加孩子间相互学习的机会。

比如我和哥哥的交流更多地偏向在财商教育:

「哥哥,如果我们到了一个空房子面前,就可以买这个房子,根据牌子上的价格来算」,「你现在可以统计一下手上有多少钱」。在孩子统计买卖收益的过程,其实也是孩子数学启蒙的引导,10张10美元相加的过程,这本身就是一个考题。

比如我在对弟弟的交流中则更多地偏向分类和规则:

「弟弟,你可以和我一起把这些机会卡分类叠好吗?」,「这个游戏的规则是,我们可以丢骰子,然后跟着骰子的数字开车往前跑,你试试看像哥哥一样,完整地操作一次。」

这个不停调频的陪玩过程,其实是对孩子合作能力的加强。哥哥在这个过程中学习到如何引导弟弟学习规则,比如年幼的弟弟总是在问,「为什么我们不能往后跑」,我们完全可以把这个问题反过来问问哥哥。弟弟也在这个过程中理解到桌游的乐趣,接触他可能还想象不到的假装游戏的另一种玩法。

我们要掌握陪玩的高阶技巧,得学习如何当下做出合适判断,不停切换频道,让孩子们可以在集体活动中找到适合他们的共处和玩耍之道。

  • 这是我们近期在玩的《大富翁》桌游,购于香港玩具反斗城,有两个版本,上面的是低幼版(3岁+),还有一个是高阶版本(8岁+)
第三个关键词: 「主题时间」

当上面两个思路已经养成后,接下来就可以大展身手,按主题来规划每一天的陪玩内容了。按主题来规划孩子的陪玩内容,就是我们常说的给孩子安排「主题性学习时间」。如果家里有两个孩子,到了主题性学习时间的时候,我们可以如何更好地安排呢?

我常做的做法是,让哥哥和弟弟在同一时间里,同时做不同的事情。比如益智类的游戏书像连线、涂鸦和拼图,我一定会同时采购2岁+和4岁+,然后让兄弟两可以一起玩,同时研究和自己年龄段相匹配的游戏,并且互相观摩对方的游戏和自己游戏的差异(孩子真的可以对比得乐此不疲)。

以今年暑假的假日安排为例,我给孩子们设计的主题性学习的规划是这样子:

我有每天按分类记录孩子的游戏的习惯,比如这个备忘录的是建构类的游戏分类。每日的记录除了让我思考游戏的不同玩法外,还可以看到两孩子的能力区间,哥哥目前倾向于3D空间逻辑游戏,而弟弟侧重于体验场景游戏。

这些记录都是随笔,大家可以选择合适自己的软件或者日记本来记录就好。在规划孩子的玩耍时间时,我们要记得的一个要点是,多观察、多总结,并且适当调整。记录对于陪玩很重要(所以我觉得开头我提到的小区的那位妈妈好用心,她很善于总结和发现问题)

如果观察到孩子已经掌握了一个技能,或者明显发现孩子在某一方面的短板,那么在下回游戏的设计中,我们就可以给孩子增加难度或重复设计,让孩子在体验的过程中,一步一步地突破自己。

比如我为什么在上图的备忘录里,给弟弟也同样增加了指尖陀螺的玩耍,是因为弟弟看到了哥哥已经成功地掌握了如何用乐高小颗粒来设计指尖陀螺,跃跃欲试的他也需要有尝试的机会,但是因为手部精细动作还不够,弟弟最后还是失败了。

这个时候,我便和孩子一起去思考「要设计出指尖陀螺,需要哪些要素呢?」我们和孩子们一起总结出因为小手力量不够,所以做不了指尖陀螺,但是如何锻炼小手力量呢?我们可以捡豆子、拧螺丝等等。这些都是游戏玩法的延伸。

第四个关键词: 「留白时间」

除了给孩子安排主题性学习时间之外,别忘了给孩子的规划留白。

「孩子,你可以自己去找点事情做啊」,这是我每天都会跟孩子说的一句话。当我们的主题性活动结束后,比如洗完澡后的傍晚,到晚饭后临睡前的一个小时,就是我们家的留白时间。

我鼓励孩子发呆,鼓励他们自己去找点事情做。

刚开始给孩子留白时间的时候,孩子可能会很困扰可以做什么呢,这种表现很正常。但是不用心急!我们更要忍住想替孩子规划的冲动。要知道,在孩子的世界里,好奇心是对付无聊的灵丹妙药。我家的两兄弟都试过,发了一下呆,无聊了一会儿后,就会开始看书、自己唱歌、动手创作、用玩具自导自演故事或者搭建微型城市。

相信我,孩子的无聊是自我探索的绝妙工具,真的没有什么东西能够抑制孩子的好奇心。我也越来越喜欢观察孩子的留白时间,因为慢慢地,当自己放手越多,会看到孩子在留白时间里做的事情,会带着更多的惊喜,我也可以适当偷偷懒嘛。这些都是心底的大白话!

以前,在港大修读游戏治疗的时候,教授经常说的一句话是,「放下自己的身份」。对治疗师来说,如果要走进用户内心,一定得先放下自己的视角,理解对方,才能真正地触及对方。理解,永远都不是空洞的大道理,耐心和温柔,也不是宣言式的口号说得清。对于养育孩子的过程,也同样如此。

如果说养育上,父母是孩子的灯塔,那么在玩耍中,孩子就是父母的启蒙者。我们可以在大方向规划和掌控,但是也同样需要相信孩子有创造好奇心的能力。

孩子总是能给我们很多的惊喜,我们谁也不能比孩子更会玩,谁也无法像孩子一样将玩耍释放出原始和纯真。但我们可以做一个陪玩的父母,看到孩子的潜能和独特之处。

有时候陪玩,我会安静地陪着,在孩子们的不远处,当他们偶然扭过头来找我,我会第一时间报以微笑,但不打扰,他们便会安心地继续玩。每当这个时候,我都觉得当妈妈真的是一件幸福的事情啊!

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