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广度优先搜索(bfs广度优先搜索)



广度优先搜索(Breadth-First Search,简称BFS)是一种遍历或搜索树和图算法,也称为宽度优先搜索,BFS算法从图的某个节点开始,依次对其所有相邻节点进行探索和遍历,然后再对这些相邻节点的相邻节点进行探索,直到遍历完所有的节点。BFS算法使用队列来辅助实现,将起始节点放入队列中,然后依次取出队列中的节点,访问其相邻节点,并将其加入队列。这样可以保证从起始节点出发,依次按照距离顺序遍历节点。BFS常用于寻找最短路径,因为它按照从起点到每个节点的距离来探索节点。

在ACM、蓝桥杯等著名竞赛中BFS算法是比较重要的,特别是在蓝桥杯中每一年几乎都要考DFS/BFS算法。BFS算法在OI赛中用处非常大,可以通过DFS/BFS暴力的方式可以拿到部分分数,蓝桥杯一般可以拿到20%的分数,有的甚至高达50%,是暴力得分的不二之选。

BFS算法通常使用队列来实现,BFS算法的具体步骤如下:

  1. 创建一个队列,将起始节点加入队列;
  2. 创建一个集合,用于存储已经访问过的节点;
  3. 从队列中取出一个节点,并将其标记为已访问;
  4. 访问该节点的所有相邻节点,如果相邻节点未被访问,则将其加入队列;
  5. 重复步骤3和步骤4,直到队列为空。

BFS算法可以用来解决一些问题,例如图的遍历、最短路径搜索等。由于BFS算法保证了按照距离顺序遍历节点,因此可以用来寻找最短路径。另外,BFS算法还可以用来判断图是否连通,即从一个节点是否可以到达另一个节点。


下面放一张我们学校ACM在大一培训时使用的一张动态BFS/DFS步骤图。注:红色遍历为BFS、黄色遍历为DFS。(绿色为起点,紫色为终点,黑色为障碍物)

由上图中我们可以看出,BFS的遍历为四周扩散,用我们学长的话说就是周围每个点都尝试一下,无脑走,直到找到终点。由此我们可以看出来,BFS这种无脑走必定会导致时间复杂度非常高,如果终点离起点非常远,那么几乎每个点都要遍历一下,这样的话BFS这种算法就不适合了,BFS适合于点少的图,求最短距离之类的。BFS一般通过队列来实现。

下面我们将以5*5的网格,考虑{上、右上、右、右下、下、左下、左、左上}八个方向,遍历顺序为{上、右上、右、右下、下、左下、左、左上}由上开始顺时针方向,顺序可按照自己的想法,顺序不一定固定,给大家模拟实现一下过程。

:为方便表示,对于下面的叫法特此说明,起点.上表示起点上面的格子,起点.上右表示起点右上方的格子,其他方向类似,起点.上.上右表示起点的上面格子的右上方格子。

第一步:

初始起点入队,标记起点vis[起点]==true,说明起点已经被访问了,判断起点是否为终点,起点出队,很明显不是那么从起点周围按照{上、右上、右、右下、下、左下、左、左上}的顺序八个方向遍历每一个格子,将它们一一入队,并且将它们标记为已经访问过了,即vis[八个方向]=true。

第二步:

由于我们第一步按照{上、右上、右、右下、下、左下、左、左上}的顺序入队的,此时队中的顺序是起点的{上、右上、右、右下、下、左下、左、左上}方向,那么此时出队的第一个是{上}方向,我们去遍历{上}方向的八个方向,由于{上}方向的八个方向中{上、右上、左上}三个方向下标越界,其他的都已经被访问过了,不合法,直接continue忽略掉,{上}方向遍历完成,{上}方向出队。

第三步:

此时要出队的为{上右}方向,先标记{上右}方向,然后遍历{上右}方向的八个方向,我们发现只有{上右}方向的{右}方向跟{下右}方向是合法的,其他的方向要么下标越界,要么已经被访问了,那么把{上右}方向的{右}方向跟{上右}方向的{下右}方向入队,并且标记它们的vis为true。

第四步:

此时队头的为起点的{右}方向,将它出队,判断它不是终点,那么遍历它的八个方向,发现只有它的{右下}方向是合法的,其他方向都已经被标记过了。那么将vis[右下]标记为true,将它的右下方向入队。

第五步:

此时队头的为起点的{下右}方向,将它出队,判断它不是终点,那么遍历它的八个方向,发现它的{右下、下、左下}方向是合法的,其他方向都已经被标记过了。那么将vis[右下、下、左下]标记为true,并且将其入队。此时我们发现它的右下方向是终点了,已经在栈队当中,再经过八次出队,那么就是这个出队的点就是终点了,判断完成后此时BFS搜索就结束了,由于下面都是相同的出队入队步骤,下面不再详解。


首先我们需要一个队列来辅助BFS实现,还需要一个初始化的输入数组,还有一个标记数组。先找到BFS的起点跟终点,确定好之后,先把起点vis==true,把起点入队,然后进入BFS函数,进入BFS函数一般先是一个大while循环,来管理队列的入队、出队。由于点都是二维的,我们一般都是用pair或者结构体来表示点,新建一个点来存储队头的信息,存完就可以让队头出队了。然后判断是否到达了目标结点,一个if判断,下面就是跟dfs一样,一个for循环遍历周围所有的点,不合法的直接continue掉,合法的标记完vis后入队,有的题目会有回溯,像在部分最短路搜索。

 
    

现在各大算法刷题网站上bfs题目非常的多,bfs题目的变化也比较多,现在各种各样的题目层出不穷,bfs考察的还是主要分为图的遍历问题、最短路问题、连通块搜索等,下面博主选取几个比较具有代表性的给大家讲解一下,加深理解一下bfs算法。


一、图的遍历问题

迷宫问题
【题目描述】

一天Extense在森林里探险的时候不小心走入了一个迷宫,迷宫可以看成是由n×n的格点组成,每个格点只有2种状态,.和#,前者表示可以通行后者表示不能通行。同时当Extense处在某个格点时,他只能移动到东南西北(或者说上下左右)四个方向之一的相邻格点上,Extense想要从点A走到点B,问在不走出迷官的情况下能不能办到。如果起点或者终点有一个不能通行(为#),则看成无法办到。

【输入】

第1行是测试数据的组数k,后面跟着k组输入。每组测试数据的第1行是一个正整数n(1≤n≤ 100),表示迷宫的规模是n×n的。接下来是一个n×n的矩阵,矩阵中的元素为.或者#。再接下来一行是4个整数ha,la,hb,lb,描述A处在第ha行,第la列,B处在第hb行,第lb列。注意到ha,la,hb,lb全部是从0开始计数的。

【输出】

k行,每行对应一个输出,如果能到达则输出"YES",否则输出"NO"。

【样例】
 
      
解题思路:

这类问题属于图的遍历问题,属于BFS题里面最简单的问题,直接利用BFS的思想遍历即可,判断是否能到达。之所以选这个题,是先让刚入门的小萌新熟悉一下BFS的步骤、思想。大佬可跳过此题。

AC代码:
 
      

二、最短路问题

给定一个 n∗n 的棋盘,以及一个开始位置和终点位置。

棋盘的横纵坐标范围都是 0∼n−1。

将一个国际象棋中的骑士放置在开始位置上,请问将它移动至终点位置至少需要走多少步。

一个骑士在棋盘上可行的移动方式如下图所示:

输入格式

第一行包含整数 T,表示共有 T 组测试数据。

每组测试数据第一行包含整数 n,表示棋盘大小。

第二行包含两个整数 x,y 用来表示骑士的开始位置坐标 (x,y)。

第三行包含两个整数 x,y 用来表示骑士的终点位置坐标 (x,y)。

输出格式

每组数据输出一个整数,表示骑士所需移动的最少步数,每个结果占一行。

数据范围
输入样例:
 
       
输出样例:
 
       
解题思路:

这道题跟马走日那一题几乎是一样的,但是不一样的是这道题是求的最小步数。这就是最短路问题了。还是跟之前的BFS步骤一样,就是在目标状态那里多了一个更新最小步数。这道题比前面的图的遍历问题难一点点,注意,BFS是不需要回溯的,否则会陷入死循环。

AC代码:
 
       
题目描述

在 3×3 的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有 1 至 8 的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用 0 来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为 ),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。

输入格式

输入初始状态,一行九个数字,空格用 0 表示。

输出格式

只有一行,该行只有一个数字,表示从初始状态到目标状态需要的最少移动次数。保证测试数据中无特殊无法到达目标状态数据。

输入 

 

输出 

4 
样例解释

图中标有 0 的是空格。绿色格子是空格所在位置,橙色格子是下一步可以移动到空格的位置。如图所示,用四步可以达到目标状态。并且可以证明,不存在更优的策略。

解题思路:

这道题在博主做题的感觉来说,题目质量是非常高的,思维也非常有高度,建议大家好好学一下。八数码非常类似于中国的数独游戏。在解决此题时一个布局对应一个字符串也就是一个状态,可以理解为一个布局转换为目标布局所需要的最小步数。

下面讲解一下如何解决此题,我们发现每一个字符串就是一个状态,最短距离还需要记录步数,那么我们就想到了map键值映射,由一个字符串对应初始状态到此状态的最小步数。例如:d[""]=2表示由初始状态到目标状态最小步数为2步完成。其次是‘0’字符一维下标跟二维下标位置转换的技巧,我们发现每一次都是‘0’字符(空格)与四个方向的数字进行交换,属于空格的BFS,对于一维下标可以通过除3为横坐标,模3为纵坐标(3*3棋盘),由二维转为一维坐标倒过来即可,即:3*横坐标+纵坐标。刚开始可以使用find()函数查找‘0’字符的下标,然后转化为布局中的二维坐标。每完成一步就要交换格子,交换完成就得到一种新的布局,那么我们可以用count()函数去map里面查找,如果有这种状态说明之前用更小的步数就已经到达过了,没必要更新了。如果没有这种状态,那么我们就为它赋值最小步数。最后还要还原,对于这个题来说是必要的,因为四个方向搜索都是以‘0’为基础的,for循环一次把他改变了,后面的3次循环就在它前一个状态的基础上。这样交换操作就乱了。

视频讲解: 请看B站up主董晓算法,—>><<—,博主感觉董晓老师讲的非常好,本题思路按照董晓老师讲解来写的。大家可以去看看,下面第二张图片来自董晓老师讲解。

AC代码:
 
        

三、连通块问题

第十四届省赛大学B组(C/C++)岛屿个数

到目前为止我做过像连通块问题的题用BFS解的就这一个比较好,这一道题跟连通块有结合,博主才把它归到了连通块问题来。具体的讲解跟AC代码,请看我这一篇文章,文章单独讲解了这一道题,由于文章长度限制这里不再详解,请移步下面链接。


图形搜索算法还有一种是DFS,请看博主上一篇文章

制作不易,如果对你有所帮助请三连支持博主持续创作,感谢各位大佬的支持。

到此这篇广度优先搜索(bfs广度优先搜索)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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