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yuv444和yuv422区别大吗(yuv420和yuv444哪个画质更好)



  • 像素
  • 分辨率
  • 位深
  • 帧率
  • 码率
  • Stride 跨距
  • RGB
  • YUV

构成图像的最小单位,每个像素都有自己的颜色

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像素,简单来说,就是构成图像的最小单位。想象一下,如果你有一张很大的图片,你把它放大很多倍,直到看到一个个的小方块,每个小方块就是一个像素。这些小方块就像拼图游戏中的单个拼图块,它们组合在一起,就形成了完整的图像。

每个像素都有自己的颜色,当我们在屏幕上看图片时,实际上是在看成千上万个这样的小方块,它们的颜色混合在一起,让我们看到了丰富多彩的图像。就像画家用小点来作画一样,这些小点就是像素,它们组合在一起,就能创造出各种美丽的图案。

在数字图像中,像素的数量决定了图像的清晰度。像素越多,图像越清晰,因为每个像素都能提供更多的细节。这就像你用高倍放大镜看东西,能看到更多的细节一样。所以,当你听到“高分辨率”这个词时,它通常意味着图像中有很多像素,因此图像看起来更清晰。

屏幕或图像中像素点的数量,决定了图像的清晰度

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分辨率,就像是给图像的清晰度打分的一个标准。想象一下,你有一个放大镜,通过它可以看到更多的细节。分辨率就像是告诉你,你的放大镜能放大到什么程度,让你看到多少细节。

具体来说,分辨率通常是指屏幕上或者图像中能显示的像素点的数量。比如,我们经常听到的“1080p”分辨率,意味着图像的高度上有1080个像素点,宽度上有更多的像素点(比如1920个),所以整个屏幕或图像是由1920×1080个像素点组成的。

用一个简单的比喻:想象一下你有一个由很多小格子组成的网格,每个格子就是一个像素点。分辨率就是告诉你这个网格有多少行(高度上的像素点)和多少列(宽度上的像素点)。分辨率越高,意味着网格越密集,每个格子越小,你能看到的细节就越多,图像也就越清晰。

就像你在看一本书,如果字号(分辨率)很小,每一页可以写很多字,但每个字看起来就会很小,细节多但不够清晰;如果字号(分辨率)很大,每一页写的字就少,但每个字看起来会更大,更容易看清楚。分辨率就是帮你决定在一定空间内,你能展示多少细节的一个参数。

每个像素可以表示的颜色信息的位数,影响颜色的丰富程度和过渡的平滑性

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位深,可以想象成是每个像素能够显示的颜色的丰富程度。就像是一个调色板,位深越高,调色板上的颜色就越多,能够调配出的颜色也就越精细。

具体来说,位深是指每个像素可以表示的颜色信息的位数。比如,8位位深意味着每个像素可以用8位二进制数来表示,也就是2的8次方,等于256种不同的颜色。而16位位深则意味着每个像素可以用16位二进制数来表示,也就是2的16次方,等于65536种不同的颜色。

用一个简单的比喻:如果把每个像素想象成一个可以装不同颜色的小桶,位深就像是告诉你这个小桶可以装多少种颜色。8位位深的小桶只能装256种颜色,而16位位深的小桶可以装65536种颜色。显然,16位位深的小桶能装的颜色更多,调配出的颜色也更丰富,所以图像看起来也更细腻、更真实。

位深越高,图像的颜色过渡就越平滑,没有明显的色带或色块,就像渐变色一样自然。而位深较低时,颜色过渡可能会显得生硬,因为可使用的颜色种类有限,无法精确地表现出细微的颜色变化。

帧率,可以想象成是电影或视频播放时,每秒钟能展示多少个画面。就像翻书一样,每一页都是一个画面,你翻得越快,故事的连续性就越好,看起来也越流畅。

具体来说,帧率是指视频或动画中每秒钟能够显示的静态图像(帧)的数量。帧率通常用“帧/秒”(fps,frames per second)来表示。比如,24fps意味着视频每秒钟会展示24个画面,60fps则意味着每秒钟展示60个画面。

用一个简单的比喻:想象一下你在看一本漫画书,每一页都是一个静态的画面。如果你快速翻页,漫画里的人物动作就会显得很流畅,就像在动一样。帧率就像是告诉你,你翻页的速度有多快。翻得越快,动作看起来就越连贯,越接近真实世界的动态。

在视频和游戏中,高帧率意味着画面更加流畅,没有卡顿感,尤其是在快速运动的场景中,高帧率可以减少模糊和拖影现象,提供更好的视觉体验。而低帧率则可能导致画面卡顿,看起来不够流畅,就像翻页翻得慢,漫画里的动作断断续续的。

单位时间内传输的数据量,影响媒体文件的大小和质量

码率,可以想象成是数据流动的“速度”。就像水管里的水流,码率越高,数据流动得越快,信息传递得也越丰富。

具体来说,码率是指单位时间内传输的数据量,通常用“比特每秒”(bps,bits per second)来表示。在视频和音频领域,码率指的是每秒钟传输的比特数,这直接影响了媒体文件的大小和质量。

用一个简单的比喻:如果把数据比作是货物,那么码率就像是运输这些货物的卡车。码率越高,意味着每辆卡车能装载的货物越多,或者需要更多的卡车来运输同样的货物,这样就能更快地把货物(数据)送到目的地。

在视频播放中,高码率意味着视频的质量更高,因为有更多的数据来描述画面的细节和色彩。但同时,这也意味着文件的大小会更大,需要更多的存储空间和更快的网络速度来传输。相反,低码率的视频文件会小一些,但画面质量可能会降低,因为描述画面的数据不够丰富,可能会出现模糊或者压缩的痕迹。

总的来说,码率是一个平衡点,需要根据实际的存储和传输条件来调整,以达到质量和效率的最佳平衡。

指在内存中每行像素所占的空间,为了实现内存对齐每行像素在内存中所占 的空间并不一定是图像的宽度

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Stride就像是你在一张纸上画图时,每画完一行后,为了保持整齐或者符合某种规则,不得不跳过一些空白区域,再开始画下一行。这个“跳过”的空白区域,就是Stride。

想象一下,你有一张纸,你打算在上面画很多小格子,每个小格子代表一个像素。如果你画的图像宽度是638个像素,每个像素用3个字节来表示(因为RGB图像每个像素有红、绿、蓝三个颜色通道),那么理论上一行需要638乘以3,也就是1904个字节。

但是,如果你希望每行都能整齐地对齐到16个字节的边界上,就像把书页对齐一样,你会发现1904个字节不能被16整除,这样就做不到完美的对齐。为了让每行都能整齐对齐,你需要在每行的末尾添加一些额外的空白区域,也就是填充一些“虚拟”的像素,使得每行的总字节数能够被16整除。

在这个例子中,你需要在每行的末尾添加6个字节的空白区域,使得每行的总字节数从1904个字节增加到1920个字节,这样就能被16整除,实现了对齐。这个1920个字节,就是这个图像的Stride值。

所以,Stride不仅仅是图像的实际宽度,还包括了为了对齐而添加的额外空间。这就是为什么有时候Stride的值会大于图像的实际宽度。

通过调整红、绿、蓝三种颜色光的强度来产生丰富多彩的颜色

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RGB是一种颜色模型,用来描述颜色的一种方式。想象一下,你有三个不同颜色的魔法水枪,一个喷出红光,一个喷出绿光,一个喷出蓝光。当你单独使用这些水枪时,你只能得到红、绿、蓝三种颜色。但是,如果你同时使用这三个水枪,并且调整它们喷出的光的强度,你就能混合出各种各样的颜色。这就是RGB颜色模型的基本原理:通过调整红、绿、蓝三种颜色光的强度,来产生丰富多彩的颜色。

以亮度 (Y:Luminance或Luma) 为基础,通过调整色彩信息(U和V)(UV:Chrominance或Chroma) 来描述颜色的色调和饱和度

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YUV是另一种颜色模型,它更接近于人眼感知颜色的方式。这里的Y代表亮度,也就是图像的明暗程度;U和V则代表色彩信息,它们描述了颜色的色调和饱和度。你可以把YUV想象成一种调色盘,Y是基础的颜料(亮度),而U和V是调整这个颜料色调和鲜艳度的工具。通过改变Y的值,你可以让图像变亮或变暗;通过调整U和V的值,你可以改变颜色的冷暖和鲜艳度。YUV颜色模型常用于视频压缩,因为它能有效减少数据量,同时保持较好的图像质量

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