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重绘重排(重绘重排回流)



浏览器下载完页面所有的资源后,就要开始构建DOM树,与此同时还会构建渲染树(Render Tree)。(其实在构建渲染树之前,和DOM树同期会构建Style Tree。DOM树与Style Tree合并为渲染树)

浏览器下载完成所有的资源后,开始构建DOM树和Style树,DOM树和Style树合并为渲染树。

DOM树:表示页面的结构

渲染树:表示页面节点如何显示

一旦渲染树构建完成,就要开始绘制(paint)页面元素了。




当DOM的变化引发了元素几何属性的变化,比如改变元素的宽高,元素的位置,导致浏览器不得不重新计算元素的几何属性,并重新构建渲染树,这个过程称为“重排”。完成重排后,要将重新构建的渲染树渲染到屏幕上,这个过程就是“重绘”。

简单的说,重排负责元素的几何属性更新,重绘负责元素的样式更新,而且,重排必然带来重绘,但是重绘未必带来重排。比如,改变某个元素的背景,这个就不涉及元素的几何属性,所以只发生重绘。

上面已经提到了,重排发生的根本原理就是元素的几何属性发生了改变,那么我们就从能够改变元素几何属性的角度入手

  1. 添加删除可见的DOM元素
  2. 元素位置改变(外边距、position)
  3. 元素本身的尺寸发生改变(内边距、边框厚度、宽高等几何属性)
  4. 内容改变
  5. 页面渲染器初始化
  6. 浏览器窗口大小发生改变

1.改变样式

 
  

这个例子其实和上面那个例子是一回事儿,在最糟糕的情况下,会触发浏览器三次重排。更高效的方式就是合并所有的改变一次处理。这样就只会修改DOM节点一次,比如改为使用cssText属性实现:

 
  

但cssText也有个缺点,会覆盖之前的样式。如

 
  

沿着这个思路,直接切换类名。没错,还有一种减少重排的方法就是切换类名,而不是使用内联样式的cssText方法。使用切换类名就变成了这样:

到此这篇重绘重排(重绘重排回流)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就! 
  

                            

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