我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋、象棋等游戏。这些游戏是不同的前端项目,而这些项目有很多公共依赖,我是如何管理的呢?
我使用的方案中,Git Submodules 承担着非常重要的角色。今天先给大家介绍下 Git Submodules,以后我会给大家更详细的介绍如何管理不同项目的公共依赖。
本文会根据我的大量的 submodules 实践经验(包括工作和个人开发),只解释常用的命令。当你了解这些命令,你完全可以像我一样使用 Git Submodules。
有2个概念:主项目、submodule(子模块)。这两者各自都是完整的 Git 仓库。
注意事项
关系是保存在主项目的 Git 仓库中。
被当作 submodule 的 Git 仓库,其实不知道自己变成了 submodule,它更不知道爸爸们有谁。(意思是,当你打开某个被当作 submodule 的 Git 仓库首页时,或者拉下这个仓库时,没有任何痕迹表明它是个submodule。因为父子信息不存在这里,只存在爸爸那里。)
.gitmodules 文件
父子关系的信息保存在主项目的 文件,如果不是新加 submodule,这个文件通常不必改变了,因为信息比较固定。
submodule 的版本号
主项目还保存了对应 submodule 的版本号(commit id),没有冗余存储 submodule 的代码。
可以看到,这其实是个跳转到另一个仓库的链接,指明了具体的 commit id。
这个版本号,是需要经常变更的。
方法一,像普通仓库一样更新
之前说过,submodule 仓库也是个普通的 Git 仓库,它并不知道自己有多少个爸爸。
我们可以直接这个仓库,像给普通 Git 仓库提交更新一样,去更新它。
方法二,在主项目中更新
例如主项目在文件夹,A里面包含:
我们可以进入B文件夹,你会发现在B中,也可以执行等命令,此时的命令都会是针对仓库B的,你可以在这里切换分支、提交更新,这时候,提交的都是submodule的变更。
这是更推荐的方式。因为很多时候 submodule 是对主项目仓库有依赖的。可能它是个组件库,没有运行环境,需要在主项目中debug。这点非常方便!
注意事项
当你在文件夹B中做commit后,文件夹B里面就有了新的 commit id。此时主项目A中所记录的 submodule 的commit id也会更新。所以,你回到文件夹A后,会发现A有变更了,变更内容是:旧commid id变成了新的commit id。
下面是:
方法一,cd submodule 后
在 submodule 中,所有git操作就当作一个普通的 Git 仓库就行,你可以切换分支、提交代码、拉取更新等。
这个方法,你可以拉取到 submodule 的master最新代码。但是如果这时候的commit id跟主项目里记录的 submodule 的 commit id 不一致,你会在主项目仓库看到diff,你可能需要提交主项目更新。
方法二,主项目执行
这个方法会自动拉取submodule的主分支(通常叫master或main)的最新版本。效果跟方法一一致。
如果你不带参数,就会更新所有 submodules。
注意事项,更新后需提交主项目变更。
当我们更新子项目后,相当于是把主项目记录的 submodule 的 commit id 给更新了,需要提交下主项目的变更。
方法三,主项目执行
注意,这个方法会使 submodule 的分支处于主项目里指定的 commit id。可能并不是拉 submodule 的 master 最新代码。
所以,这种方法仅适用于,当主仓库里记录的 submodule 的 commit id 已经是最新的(可能被其他同事提交过)。或者你期望 submodule 跟主仓库记录的保持一致时,也可以使用该方法。
方法一,按需clone submodule
这就按需clone了submodule。什么时候有用呢?跨团队协作某个主项目时,一些其它团队的submodule我们没必要安装,就不必执行和了。
合并第2、3步骤
第2、3步可以合并。使用以下命令:
注意顺序,跟的位置不可以调换噢。
方法二,一次性clone所有 submodule
只要不写submodule,那么就一次性检查该主项目的所有submodule,都拉下来。
合并第2、3步骤
合并第1、2、3步骤
cd到主项目,执行:
下面可以指定 submodule 放到哪个子文件夹
通过官方文档,你可以了解到更多场景,但是我从来没使用过其它场景了,因为用不到。本文描述的完全满足了我所有日常使用场景。
而高级场景会导致协作变困难,因为不是所有开发者都懂这些更复杂的命令和配置:
想了解,可以阅读 Git Submodules 官方文档,搜索命令相关关键字:
我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注我,交个朋友)。转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费无广告。还开发了参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我噢~我有空了会分享做游戏的相关技术,会在这个专栏里分享:。
到此这篇gitsubmodule版本 指定(git submodule update)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
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