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数组方法map会改变原数组吗(map会不会改变原数组)



其实这个问题应该不是说从map的角度去看,而是应该从数据的类型角度来看,

1、首先来看基本数组类型,例子如下所示:

在这个例子中,数组arr1 中的数据都是属于基本数据类型,基本数据类型是按值进行访问的,所以尽管对arr1中的item进行了操作,但是并不会改变原数组中的每一项

 2、引用数据类型

引用数据是保存在堆中的,和基本数据类型不同的是,它不是按值访问,而是按地址进行访问

基本数据类型和引用数据类型之间的其他区别:

1、声明变量时不同的内存分配

a、基本数据类型:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。这是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。

b、引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。这是因为:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。

2、不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制

a、在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。

b、而原始类型的值则是可以直接访问到的。

3、复制变量时的不同

a、原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。

b、引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。(这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)。多了一个指针

4、参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)

首先我们应该明确一点:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是因为内存分配时的差别。

a、原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。

b、引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点你要时刻铭记在心!因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。

到此这篇数组方法map会改变原数组吗(map会不会改变原数组)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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