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Ubuntu源码(Ubuntu源码编译)

为了玩某游戏,折腾了一天总算摸索出了一些头绪,在此简单分享下,首先是思路来源:;spm_id_from=333.337.0.0

其次如正渠道dlsite正在做活动,

众所周知大部分rpg小游戏都需要windows环境,尤其是日语windows环境

大佬提供了nw.js来加载游戏文件以实现游玩的思路

这里来解决下linux解压常遇到的编码问题

众所周知,中文windows使用gbk(gb2132)编码,而日文windows使用(shift-jis)编码

在windows下,常有大佬制作的le等转区工具,以解决乱码问题

但linux下一切都得靠自己,linux的默认编码使用utf-8

虽然大部分作者在制作游戏时,会考虑编码问题,主动作utf-8转码

但碰到未作任何处理的作品,就让人很难受了

今天碰到的一个游戏就是在文件名使用了shift-jis + ascii +未知编码的一个奇葩

所以不能借助现成工具,只能自写脚本来解决它

在说脚本方案前,先简单介绍下为什么不用convmv及iconv

这两个工具是linux下大名鼎鼎的转码工具

convmv仅转换文件名,iconv可以转换文件名的文件内容

对于文档内容乱码iconv可以很好工作

具体到压缩包的解压时,这两个工具都无法介入解压过程,因此无法使用

解压软件如p7z等,为提供在解压时,使用什么编码去识别文件名,默认系统用什么编码,它们就用什么编码解压

也就是说文件名在解压的过程中,它会被utf-8格式化,格式化过程中可能会丢失一些信息,导致再使用convmv转码时失败

所以,需要写一个脚本,强制解压时使用shift-jis进行解码,由于ascii可以看作shift-jis编码的一个子集,因此最简单的方案就是开启忽略报错,所有文件都使用shift-jis进行解码

以下是python3脚本,使用的都是python自带的包文件,复制即可使用

就先这样吧

文件名称是这个顺序读取、写入的

到此这篇Ubuntu源码(Ubuntu源码编译)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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