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vs源文件能建两个么(visual studio两个源文件)



SFML(Simple and Fast Multimedia Library)C++库,适合2D游戏和图形界面,提供了以下模块:

  • Graphics 渲染 2D 形状等
  • Windows 管理窗口和处理用户输入事件
  • Audio 播放音频文件,wav ogg等格式
  • System 管理实践、线程等系统操作
  • Network 支持TCP/UDP网络通信
    适合初学小型开发
    在这里插入图片描述

下载下来,22MB左右在这里插入图片描述
将SFML文件夹解压,记住解压的位置
(如 D:ProgramFilesSFML-2.6.0)
在这里插入图片描述


打开Visual Studio,创建一个新的“控制台应用”项目(C++)
右键点击项目 -> 属性。
在“VC++目录”下,找到“包含目录”,添加SFML的include文件夹路径(例如 D:ProgramFilesSFML-2.6.0include)。
找到“库目录”,添加SFML的lib文件夹路径(例如 D:ProgramFilesSFML-2.6.0lib)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述




在项目属性中,配置Debug和Release

Debug
手动添加以下文件,分号隔开,或者该行尾向下三角下拉“编辑”打开对话框输入
sfml-audio-d.lib
sfml-graphics-d.lib
sfml-window-d.lib
sfml-system-d.lib
sfml-network-d.lib
在这里插入图片描述
Release,同样方式添加
手动添加以下库文件,分号隔开,或者该行尾向下三角下拉“编辑”打开对话框输入
sfml-audio.lib
sfml-graphics.lib
sfml-window.lib
sfml-system.lib
sfml-network.lib
在这里插入图片描述














将bin文件夹中的 .dll 文件复制到项目的输出目录(如 Debug 文件夹),这样,运行时能找到这些文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里需要说明一下
D:codeCPPCodeProTest02x64
是项目的主输出目录,存放编译生成的最终可执行文件(.exe)和其他构建相关文件(如 .ilk 和 .pdb 文件),这是程序的运行文件位置。这里的 Debug 或 Release 子目录包含最终输出文件




在配置SFML动态链接库时,.dll文件需要放在可执行文件所在的 Debug 或 Release 文件夹下,这样可以运行时找到相关依赖

 
  

程序使用SFML库创建了一个简单的2D图形窗口
通过键盘方向键控制移动绿色方块
在这里插入图片描述

到此这篇vs源文件能建两个么(visual studio两个源文件)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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