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电脑好玩的代码炸屏(用起来吊炸天的电脑代码)



java计算机毕设课设—雷电飞机大战(附源码、文章、相关截图、部署视频)

一、简介

本毕业设计项目旨在开发一款基于Java语言的飞行射击类游戏——“雷电飞机大战”。游戏以经典的空战为背景,玩家将扮演一名勇敢的飞行员,驾驶战机在枪林弹雨中穿梭,与敌人展开激烈的空中对决。通过本项目的开发,不仅能够加深对Java编程语言的理解和应用,还能掌握游戏开发的基本原理和技术,提升软件开发的综合能力。

二、系统架构

1.游戏引擎层:负责游戏的渲染、物理计算、碰撞检测等核心功能。采用Java的Swing或JavaFX库进行图形界面的构建和动画效果的实现。

2.逻辑控制层:处理游戏逻辑,包括敌机生成、子弹发射、碰撞判定、分数统计等。使用面向对象的方法设计游戏中的各个实体类,如Player(玩家)、Enemy(敌机)、Bullet(子弹)等。

3.数据存储层:用于保存游戏进度、玩家得分等信息。可以采用文件I/O或数据库技术进行数据的持久化存储。

4.用户界面层:提供游戏菜单、设置选项、帮助说明等交互界面,增强用户体验。

三、核心功能介绍

1.玩家控制:玩家可以使用键盘的方向键或WASD键来控制战机的移动,空格键或鼠标左键用于发射子弹。

2.敌机行为:敌机会在屏幕上随机位置出现,并按照预设的路径移动,部分敌机具备追踪玩家的能力。

3.子弹与碰撞:玩家和敌机均可发射子弹,子弹在飞行过程中若与其他对象发生碰撞,则触发相应的事件,如敌机被击毁或玩家受伤。

4.关卡设计:游戏分为多个关卡,每个关卡的难度逐渐增加,敌机的数量、速度和种类会有所不同,同时会出现更强大的BOSS敌机。

5.道具系统:在游戏中加入道具元素,如加强子弹威力的能量球、恢复生命值的医疗包等,玩家拾取后可获得相应的增益效果。

6.得分机制:根据玩家击落的敌机数量和种类计算得分,关卡结束后显示得分榜,激励玩家挑战更高分。

7.音效与音乐:添加背景音乐和各种音效,如爆炸声、射击声等,提升游戏的沉浸感。

8.存档与读取:允许玩家在退出游戏前保存当前进度,下次启动时可以从上次中断的地方继续游戏。

四、具体的操作功能

1.雷电游戏状态调整功能:

(1)在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。

(2)若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。

(3)有开始、暂停、恢复游戏等选项。

2.雷电游戏难度的升级:

(1)当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。

(2)界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。

(3)最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。

3.玩家对飞机的控制功能:

(1)玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。

五、技术要点

1.多线程编程:利用Java的多线程机制实现游戏画面的流畅渲染和后台逻辑的并行处理。

2.面向对象设计:采用面向对象的设计思想,提高代码的可读性和可维护性。

3.事件驱动模型:基于事件监听器模式处理用户的输入和游戏中的各种事件。

4.资源管理:合理管理和加载游戏资源,如图片、音频文件等,确保游戏运行效率。

以下是部分功能的界面截图(详细的请看最下面的全部功能截图):

1.软件对应的安装包;

2.项目导入视频+功能介绍视频;

3.课设-论设的基础参考文章;

4.源代码(数据库+项目)。

基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下:

 (1)雷电游戏状态调整功能:

在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。

若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。

有开始、暂停、恢复游戏等选项。

 (2)雷电游戏难度的升级:

随着游戏时间的推移,游戏难度逐渐增加。界面中的敌机数量增多,对飞机造成伤害的子弹也增多。

当玩家遇到一个血条较长的怪兽时,需要通过攻击将其血条减至0才能过关。过关后,游戏将自动跳转到下一关卡。

 (3)玩家对飞机的控制功能:

玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。

 (4)游戏界面绘画功能:

游戏中的各种元素(如飞机、敌机、子弹等)都通过绘制函数在屏幕上呈现,为玩家提供丰富的视觉体验。

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