👨⚕️ 主页: gis分享者
👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中将多个网格合并成一个网格,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
THREE.Geometry对原生WebGL中的顶点位置position、顶点法向量normal、顶点颜色color、顶点纹理坐标uv、顶点索引index等顶点数据进行了封装。利用 Vector3 或 Color 存储了几何体的相关 attributes(如顶点位置,面信息,颜色等)比起 BufferGeometry 更容易读写,但是运行效率不如有类型的队列。
构造函数:
Geometry() 构造函数没有任何参数。
属性:
boundingBox:Geometry 的外边界矩形,可以通过 .computeBoundingBox() 进行计算,默认值是 null。
boundingSphere:Geometry 的外边界球形,可以通过 .computeBoundingSphere() 进行计算,默认值是 null。
colors:顶点 colors 队列,与顶点数量和顺序保持一致。该属性用于 Points 、 Line 或派生自 LineSegments 的类。 对于 Meshes,请使用 Face3.vertexColors 函数。如果要标记队列中的数据已经更新,Geometry.colorsNeedUpdate 值需要被设置为 true。
faces:faces 队列。描述每个顶点之间如何组成模型面的面队列。同时该队列保存面和顶点的法向量和颜色信息。如果要标记队列中的数据已经更新,Geometry.elementsNeedUpdate 值需要被设置为 true。
faceVertexUvs:面的 UV 层的队列,该队列用于将纹理和几何信息进行映射。每个 UV 层都是一个 UV 的队列,顺序和数量同面中的顶点相对用。如果要标记队列中的数据已经更新,Geometry.uvsNeedUpdate 值需要被设置为 true。
id:当前 geometry 实例的唯一标识符的数。
isGeometry:用于判断当前类或派生类属于 Geometries。默认值是 true。不应该改变该值,该值用于内部优化。
lineDistances:用于保存线型几何体中每个顶点间距离的。在正确渲染 LineDashedMaterial 时,需要用到该数据。
morphTargets:morph targets 的队列。
morphNormals:一个 morph 法向量的数组。
name:当前几何的可选别名。默认值是一个空字符串。
skinWeights:是一个数组,用于几何体蒙皮的。
skinIndices:是一个数组,用于几何体蒙皮的。
uuid:当前对象实例的 UUID。 该值会被自动分配,请不要修改它。
vertices:vertices 的队列。顶点的队列,保存了模型中每个顶点的位置信息。如果要标记队列中的数据已经更新,.verticesNeedUpdate 值需要被设置为 true。
verticesNeedUpdate:如果顶点队列中的数据被修改,该值需要被设置为 true。
elementsNeedUpdate:如果面队列中的数据被修改,该值需要被设置为 true。
uvsNeedUpdate:如果 UV 队列中的数据被修改,该值需要被设置为 true。
normalsNeedUpdate:如果法向量队列中的数据被修改,该值需要被设置为 true。
colorsNeedUpdate:如果颜色队列或 face3 的颜色数据被修改,该值需要被设置为 true。
groupsNeedUpdate:如果 face3 的 materialIndex 被修改,该值需要被设置为 true。
lineDistancesNeedUpdate:如果 linedistances 队列中的数据被修改,该值需要被设置为 true。
当对象的数量非常庞大时,性能就会成为一个瓶颈,因为在组里每个对象还是独立的,需要分别对它们进行渲染和处理,所以数量上来以后性能就会受到很大影响。通过THREE.Geometry的merge方法合并网格,可以极大提升渲染效率。
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,设置平行光源投影,scene添加平行光源。
- 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具,scene场景加入THREE.AxesHelper坐标辅助工具。
- 6、加入gui控制,定义重绘方法redraw,redraw方法通过THREE.Geometry对象的merge方法实现立方体合并。加入controls控制,加入stats监控器,监控帧数信息。
效果如下:

版权声明:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若内容造成侵权、违法违规、事实不符,请将相关资料发送至xkadmin@xkablog.com进行投诉反馈,一经查实,立即处理!
转载请注明出处,原文链接:https://www.xkablog.com/bcyy/15120.html