从事前端工作也有大半年了,但刷题要是遇到repaint或reflow的时候,还是会想不起它们的区别。现在对它们做个总结,彻底掌握它们!
指的是屏幕的一部分要重绘。渲染树节点发生改变,但不影响改节点在页面当中的空间位置和大小。比如某个div标签节点的背景颜色、字体颜色等等发生改变,但改div标签节点的宽、高、内外边距并没有发生改变,此时就会触发浏览器的重绘。
也称为重排,当渲染树节点发生改变,影响了该节点的几何属性(如宽高、内外边距、或者是float、position、dispaly:none等),导致节点的位置发生变化,此时就会触发浏览器重排,需要重新生成渲染树。比如某个标签添加样式:display:none,该标签后的所有节点位置都会被改变,此时浏览器需要重新生成渲染树,重新布局,即回流。
需要注意的是:
清楚了重绘和回流的含义后,那么什么时候会引起回流呢?
当页面布局和几何属性改变时就需要回流:
1、添加或删除可见的dom元素;
2、元素位置改变:display、float、position、overflow等等;
3、元素尺寸改变:宽高、内外边距、填充、边框等;
4:内容改变:比如文本或者图片大小改变而引起的计算值宽高的改变;
5:页面渲染的初始化;
6:浏览器窗口尺寸改变:resize事件发生时;
7:激活CSS伪类
回流对浏览器渲染并不是什么好事,那如何减少和避免回流,优化浏览器渲染过程?
其实优化就是减少对render tree的操作,并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。
1、先display:none隐藏元素,然后对该元素进行所有的操作,最后再显示该元素,因为对display:none的元素进行操作不会引起回流、重绘;
2、减少操作影响的节点,影响的节点越多,则越消耗性能;
3、对复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流
到此这篇重绘和回流(重绘回流区别)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
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