" Beginning DirectX9 入门经典教材,包括对DirectX9的介绍、第一个DirectX程序的创建以及关于表面、精灵和图像处理的内容。该书由Premier Press出版,适用于初学者,但包含了深入的技术细节。"
在计算机图形学和游戏开发领域,DirectX9是一个重要的API(应用程序接口),由微软公司开发,主要用于Windows操作系统,提供硬件加速的图形、音频和多媒体功能。这本书"Beginning DirectX9"是初学者学习这个技术的理想起点。
第一章"The What, Why, and How of DirectX"探讨了DirectX的基本概念、它的重要性以及如何使用。这一部分会解释DirectX的主要组件,如Direct3D用于3D图形,DirectInput用于设备输入,DirectSound和DirectMusic用于音频处理,以及DirectShow用于多媒体内容播放。作者可能还会讨论DirectX对于游戏开发者和图形程序员的价值,因为它能高效地利用硬件资源,提高性能并简化编程工作。
第二章"Your First DirectX Program"引导读者编写他们的第一个DirectX程序。这通常涉及设置开发环境,创建基本的图形窗口,并实现简单的渲染。这部分内容可能涵盖了Direct3D的初始化,窗口消息处理,以及如何绘制基本的几何形状,如三角形或矩形。
第三章"Surfaces, Sprites, and Salmon"深入到更具体的图形处理主题。Surface是DirectX中的一个重要概念,代表了内存中的图像数据。这一章可能会讨论如何创建、加载和操作表面,以及如何进行纹理映射。Sprite是2D图像对象,常用于游戏中的图标、按钮或者动画效果。这部分会教授如何使用DirectX的Sprite接口来管理和绘制精灵。"Salmon"在这里可能是用作示例,来演示如何处理和显示动态或复杂的图像,比如鱼类的动画。
这本书不仅提供了理论知识,还包含了大量的实践例子和代码,帮助读者理解和应用所学。不过,由于技术更新,现在的开发可能更多地转向DirectX11或DirectX12,但DirectX9的基础概念和技术仍然是现代图形编程的重要基础。
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